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...炉搭建成3×8×3。如果不使用烈焰蛋糕的话最多只能产生9点热量,所以如果你想要在生存模式下获得永久动力,那么你最多只能建造9级蒸汽机,因为烈焰蛋糕的原材料下界岩不可再生。除非你使用下期教程里的下界盾构机把你传送门附近变成2b2t[h1=建造你的全自动蒸汽机]既然知道原理了,那么建造一个虚空飞轮全自动无限应力熔炼引擎的替...
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...机(或无人飞船组装器)、火箭燃料桶、卫星建造机、卫星、创造模式能量输入口(生存模式需要其他常规能量源)、全息投影器(非必需,处理卫星数据时用)、能量输入口、火箭监测站、卫星ID芯片、卫星终端。液体火箭发动机:火箭的推力来源,需要燃烧液体燃料。液体燃料箱:装载燃料的容器,给液体火箭发动机发动机提供燃料。...
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...机来合成,所以建议是在制作时每种至少多做一台。  注意,除熔炉发电机自身、生存者发电机由熔炉合成、高热红石发电机由熔岩发电机合成外,其余发电机均以熔炉发电机为合成材料。另外,1.6.14版本中史莱姆发电机的配方存在显示错误,中央缺少粘液块,该bug将于后续版本修复。  为了让彩虹发电机持续工作,有两种方式可供...
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...式版本都为 1.16伤害类术式:这类术式具有一定的伤害潜力辅助类术式:这类术式对生存有着辅助作用建造类术式:这类术式都会放置方块,方块需要放在cad后面一格的位置   可以把放置方块序列术式换成构造方块序列术式,不要指定存在时间,再合理设置上限,这样就可以随地大小便无损建造组合术式:需要一个以上的弹药才能实...
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...的粗铁锭转入黑暗高炉连接的箱子进行烧炼,产出黑暗钢锭(无限燃料稍微麻烦但是生存中后期基本上不缺燃料,所以这里不写无限燃料的教程)(一开始需要提供一部分暗能量给黑暗高炉使其运作),最后再把产物黑暗钢使用移物水晶移入附近的暗能量仪内用于供能黑暗高炉,达成黑暗高炉永动的目的。*必须使用漏斗将粗铁放入黑暗高...
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...是咕噜和魔戒一同落入末日火山的岩浆中)。由于只需将近一个金锭作为门票,所以生存前期就进入中洲发展也是很不错的。进入后玩家会出生在“夏尔”,坐标为(x:0,y:n,z:0)。在游玩一段时间后,灰袍漫游者会出现在你附近,与他对话可以触发一个小任务,在任务中,他会为你讲解一些有关派系的基础知识,并给予你红皮书和小袋子3个...
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...四个教程中,相信你已经掌握了在创造模式下前往另一颗星球的方法。然而,ARmod在生存模式依然可以给玩家提供较好的体验(虽然非常肝,但至少创造模式的流程也可以在生存模式下实现)不得不说作者在生存模式的游戏体验上很用心了,在无形之中迫使玩家把全套机器都造了一遍。但本期教程只教学到发射火箭的前一步,即火箭发射升...
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...子,不一定要和旧内容存在必然联系。截止1.20.4,模组已经接近稳定,准备好了用于生存模式。而大部分还未修改的内容都只能在创造模式或者通过使用指令才能看到。实际上,也不必拘泥于“完整”和“不完整”。哪怕是在1.16.5版本,模组也是不完整的(译者注:例如,秘境、月球、暴风维度的重做只有雏形,塞尔瑞很多生物改了模型没...
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...Rin's So Many Enchantments(更多附魔,不过笔者更喜欢英文名)、Better Survival(更好的生存)等模组提供大量并非全都实用的附魔;取消了铁砧附魔39级的上限,让玩家动辄就能够敲出几十甚至上百等级的附魔;添加了Defiled Lands(污秽之地)模组提供书卷龙系统,让玩家能够回收附魔书再利用;添加了祛魔台让玩家能够从附魔装备上回收附魔...
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...游戏内容。所有电压等级高于 UV 级的物品几乎都没有合成途径,在原 GTCEu 中无法在生存模式下正常游玩。一些附属模组(例如 Gregica++ 等)会强制启用此配置选项。[L:450] I:ldFluidPipeMinDistance=50调整长距离流体管道相邻接口间的最短距离。[L:454] I:ldItemPipeMinDistance=50调整长距离物品管道相邻接口间的最短距离。[L:458] B:machineSounds=true允许机器在...
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...表一组数据,共10组数据,对应游戏中的目标1~10,数据01代表完成,0代表未完成。[h1=生存要素][h2=创伤]创伤位于ManaCareer的最下方,标签名为DamageTypes。以每4个2位16进制数代表一组数据,共10组数据,数字代表创伤类型,可在/m3damagesystem中查看。1~5:皮肉伤、扭伤、拉伤、擦伤、烧烫伤;6~10:冻伤、撕裂伤、刺伤、内出血、脑震荡;11~15:...
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...知道了),浪费了许多时间探索才正式了解这个模组的玩法,所以打算写一个零基础生存模式游玩的教程(注:本教程内容以vehicle-mod-0.44.1-1.12.2为主体)。因下载的mod来源以及版本不同,在汉化方面可能存在差异,部分物品与载具可能存在名称上的不同,如:流体提取机——流体提取器,流体混合机——流体混合器,烈焰橙汁——烈焰汁...
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...、原木鸡、煤鸡粉红发电机、末影发电机、霜冻发电机、超频发电机、熔炉发电机、生存者发电机基本结构都是这样的,鸡窝放置16只对应产物的鸡,管道将产物抽出至发电机发电,比较简单。第二种:需要两台设备供应的:使用鸡:粘液球鸡、火药鸡、沙子鸡、红石鸡史莱姆发电机、高热红石发电机、TNT发电机这里我用工业先锋的熔岩制...
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...部分BUG和特性以及辅助器,不喜勿喷仅仅用于解放双手,加速游戏流程,提供更好的生存方式[h1=矿物][h2=手动挖掘][h3=连锁*]作为前期/全新矿物的来源,手挖是必不可缺的,而连锁是加快挖掘的一大方式连锁挖石头会消耗大量饱食度(饱和度),这几乎决定了挖矿效率。所以我们需要一种极高饱食度的食物或者源源不断恢复饱食度的东西人...
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...南从头到尾读一遍,会解决许多之后遇到的问题。这个指南中包括你如何开始第一步生存,如果不看你甚至挖不下来一块木头。如果你甚至连书都没打开过就将书弄丢了,可以通过三根木棍无序合成再次获得这本书。木棍可以通过击打树叶直接获得。尽管你阅读了整合包指南,但这里仍然说一下比较重要的、对游戏帮助很大的信息(所描述...
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...就可以乘坐火箭飞向那在梦境当中出现过无数次的太空了。本教程讲述的是月球长期生存路线,如果只是短期停留,则不需要下文中的长期基地等设施。本教程的主要内容有:[mark:title_menu][h1=一、发射升空与着陆月球]这一步不必赘述,因为在教程1当中,我们已经在创造模式下进行了登月的全过程。不过既然是生存模式,登月的成就感要比...
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...怪的功能,也有些意味不明的物品,其实都和标题里的末世相关。MOD最初是为了末世生存整合包专门制作的MOD,后面才逐渐增加了大量配置文件和功能修改来适应作为单独的MOD发布。而这也是我第一次制作的MOD,希望大家喜欢。[h1=一、末世竞速]原版的逃逸寄生兽自然演化机制是以惩罚为主的,目的是为了告诫玩家要尽量控制演化点数。然...
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...品。因此当资源充足时可以考虑完成一些支线任务以提升生活质量。[h1=第1~2章:初期生存][h2=匠魂]        初期的发展基本按照任务指引进行就可以了。本包含有YUNG's Better Caves,因此探索天然矿洞的效率比挖掘人工矿道要高得多。需要注意的是,冶炼炉控制器的合成需要红石,而每一个空白模具都需要一个铁,因此...
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... descision made in Decimation counts towards your survi僵尸启示录是一个恐怖,拟真,开放的僵尸生存模组,玩家或者是幸存者只有一个任务,活下去。在这个被感染者侵占的世界的尽可能的活更长时间,随着时间的变化,你将会了解并体验到更强大的怪物或者事件的威胁在这个模组里面,你还会结识到朋友或者敌人。加入一个团队或者因为贪婪而背叛你...
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...分享思路,抛砖引玉。正文:首先展示下一起玩朋友的自动化压印器再展示下个人在生存的初号机其实我的初号机就是上面的变种,以物流整理机和压印器本身的输入输出特性所形成的自动化压印器思路。但初号机在供电上是多使用了通量网络作为供电,且并未完全自动化与主网相连,所以还需要继续改进。所以第二版的实例诞生了分步介...
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...并且能够再次进化,诡异蚊鬼不会自然刷新其他能力点击此处查看。[h1=玩家GUI介绍和生存技巧]分别为:理智值点击此处查看更多,体温和温度值点击此处查看更多,水分值点击此处查看更多,负重和耐力值点击此处查看更多,健康值点击此处查看更多,感染程度点击此处查看更多,卫生程度。你现在会生病一般在不知情的状态下获得debuff...
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...上内容存在疑问,请参考其他教程,本文将不做赘述。本教程以游戏内的创造模式与生存模式为研究环境,并未涉及模组代码的分析,适用于大部分玩家,而非服务器与代码研究者。本教程正文中涉及有一定长度的文字说明与实验测试过程,如果读者仅需要得出的结论,请通过目录直接跳转至第五章节结论部分。但是学而不思则罔,还是建...
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...能未使用)。添加了3个优化模组。截图内的游戏版本为beta0.14.2。[h1=正文开始!]硬核生存(Hardcore Survival)这个模组简单来说增加了游戏难度。让开局更加困难,中期也不简单,哪怕是后期都得需要留意。开局可以说十分困难,死后还要减少最大生命值,晚上的怪物可以说是你最大的噩梦。因此,这个教程也许可以帮助你![h2=出生点]如果...
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...数和元素附魔的数量都是16个而免去附魔操作过程,能更好地辅助元素反应。[h2=关于生存]脆脆鸡腿堡的材料:海带、糖、熟鸡肉都是可以简单地自动化的, 建议有足够材料时制作甘蔗机、海带机和烤鸡机来保障生命回复。建设烤鸡机时应注意岩浆伤害是百分比伤害,鸡大概率不会马上死亡而在熔岩中上浮,加强收集装置才能有效产出。铁...
地址:www.mcmod.cn/post/3621.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... 欢迎大家来玩,求求了)[h1=正文][h2=铁器时代]        在原版hbm生存时(仅有hbm),一般是在原版我的世界出铁以后再考虑发展hbm,而在这一段原版生存中,就能逃课        我们先找到这个东西:坠落的飞船(有点难找,但找到后绝对方便一大段时期)        内部: ...
地址:www.mcmod.cn/post/3907.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...长枪也可能反过来把您击退。[h2=魔虹苹果]魔虹苹果树会在世界中自然形成,它是在生存模式下获得魔虹苹果的唯一途径。它们有以下几种不同的状态:休眠,开花,结果或凋零这些状态是按周期循环的,如果您发现的果树不是您想要的状态,可以在它旁边等待几天直到结果,但请不要在魔虹苹果成熟前收获它们,否则它们会把您电得酥脆...
地址:www.mcmod.cn/post/3426.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... Health】。你再也不需要传统的苹果皮半目测法测定这些数据了。这种方法只适用于[b]生存模式[/b](感谢@Ethaxiuman 的补充说明)。[url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ignitehud]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ignitehud[/url][size=5]4.【苹果皮】AppleSkin[/size]模组版本:1.10.2-1.16著名的苹果皮!它可以动态的显示出所持食物的饥饿值和...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3576-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...anna"[20:51:20] [Render thread/INFO] [Dungeon Crawl/]: Loading D:\Minecraft-1.12.2-1.7.10.pc\Minecraft\联机 生存\.minecraft\config\DungeonCrawl\config.json[20:51:20] [Render thread/INFO] [Dungeon Crawl/]: Loading D:\Minecraft-1.12.2-1.7.10.pc\Minecraft\联机 生存\.minecraft\config\DungeonCrawl\loot\specialItemTags.json[20:51:20] [Render thread/INFO] [co._i.to.TowersOfTheWild/]: tower structure feature registered[20:51:20] [Render t...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-5099-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...rgs [--username, MCJIACHENG, --version, HMCL 3.3.172, --gameDir, D:\Minecraft-1.12.2-1.7.10.pc\Minecraft\联机 生存\.minecraft, --assetsDir, D:\Minecraft-1.12.2-1.7.10.pc\Minecraft\联机 生存\.minecraft\assets, --assetIndex, 1.16, --uuid, 5becc7c0c5b64d47a471bb5434a2f3b8, --accessToken, ????????, --userType, mojang, --versionType, HMCL 3.3.172, --width, 1920, --height, 1080, --tweakClass, optifine.OptiFineTweaker, --launchTarget, fmlclient,...
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...性的自然减少,所以自然生命恢复在战斗中的效果其实是翻个倍的,综合来看体质是生存向的属性点,改善生存方面的体验而不是增加大量输出。(难度9什么的别说了,要莽谁都救不回来)感知的选取仁者见仁,以下是我个人的观点,可能有一些错误:大部分职业都需要点感知,150点左右的感知算起来不是太亏看起来也不会丢失太多单...
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