本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

想要了解一些配置选项的具体作用,在整合包的制作方面需要一些帮助,抑或只是想知道 1.12+ 的格雷科技为玩家们留下了多大的可自定义空间?这一篇教程也许能够提供一些帮助。

本教程目前涉及到的模组包括:[GTCE] 格雷科技社区版[GTCE-TJ-Edition] 格雷科技社区版:TJ版)、[GCY] Gregicality LegacyGregicality TJ Fork)、[GTCEu] 格雷科技社区版:非官方版[GTM] 格雷科技现代版[GTFO] 格雷科技食物优选机械工程[GAOE] Gregicality矿物拓展

一些小提示

  • 每个配置选项前都有诸如“[L:xxx]”一类的标记,其代表该项配置在配置文件中的行数。直接通过 Ctrl + F 来搜索目标行数,即可快速对应想要查阅的配置选项!

  • 一些常识性的标识:B——布尔型 (bool), 允许范围 {true,false}I——整型 (int), 允许范围 [-2 147 483 648, 2 147 483 647]

             D——浮点型 (double), 允许范围约 [-1.79E308, 1.79E308]S——字符串 (string)。

  • 部分配置选项后会同时标明最小值最大值允许范围,这些选项的可设置范围以此为准,若无特别说明则可设为该数据类型可设置的范围中的任意值,若超出则可能会被强制修正,或是会导致某些问题,甚至可能会使游戏崩溃。

因笔者能力水平有限,部分描述可能有不准确之处,恳请广大读者批评指正。

格雷科技社区版

格雷科技社区版的配置文件主要包括 gregtech.cfg 一项,其被存放在 .minecraft\config 下。

一些可配置的文件还被存放在 .minecraft\config\gregtech 中,包括主世界、下界以及末地的矿脉(油井)的详细生成信息等。本教程不对此部分作解释。

下面将在最新版本(1.17.1.770)的默认配置环境下,对 gregtech.cfg 中的各项配置选项作出简要解析。

  • [L:5]I:abandonedBaseRarity=1000

    设置平均在每个区块中生成一处废弃庇护所的概率的倒数。若设为 0 则会禁用废弃庇护所的自然生成。

  • [L:8]B:addFoodMethaneRecipes=true

    设置是否允许食物在离心机中被分离成甲烷。每个食物将能够产出 (饥饿值恢复量 × 9 × (饱和度恢复量 + 1)) mB 的甲烷,分离所有食物均仅需 ULV 级电压(5 EU/t),未超频状态下单次处理耗时 7.2 秒。

  • [L:11]I:additionalVeinsInSection=2

    该配置选项与 minVeinsInSection 选项共同决定了单次矿脉生成尝试中的生成次数,单次尝试将生成 minVeinsInSection + (在 0 ~ additionalVeinsInSection 间取随机数) 次。

  • [L:14]B:debug=false

    设置是否在同时安装 [TOP] 检测器 的情况下,且对准流体管道或含有 MetaTileEntity 的方块时,显示更加详细的信息。

  • [L:17]B:disableRubberTreeGeneration=false

    设置是否禁用橡胶树的自然生成。

  • [L:20]B:disableVanillaOres=false

    设置是否禁用原版中煤矿石钻石矿石金矿石铁矿石青金石矿石红石矿石下界石英矿石以及绿宝石矿石的自然生成。

  • [L:23]B:doExplosions=true

    若禁用,则机器在因接入过高的电压从而导致爆炸时不会破坏周围的方块(自身仍然会被炸毁),但周围的实体仍然会受到伤害,爆炸强度与机器的电压等级成正比。

  • [L:26]B:doLosslessWiresDamage=false

    若禁用,则线损为 0 的导线和线缆将不会对接触到它的生物造成伤害。

  • [L:29]B:doLosslessWiresMakeLossyCables=false

    若禁用,则对于线损为 0 的线缆,其相应材料的 1x 导线2x 导线将会带有 1 EU · A⁻¹ · m⁻¹ 的线损,而 4x 导线以及更高尺寸的导线将会带有 2 EU · A⁻¹ · m⁻¹ 的线损,线缆的线损值不受该配置选项的影响。

  • [L:32][TJ版新增]B:enableHammeringEnchant=false

    若启用,则锻造锤将能够被附加挖掘类魔咒(如效率时运等)。

  • [L:35][TJ版新增]B:enableHighTierSolar=false

    若禁用,则电压等级为 MV ~ UV 级的 Solar Panel 将被隐藏。

  • [L:38][TJ版新增]B:enableSupraSolar=false

    若禁用,则 Supra Solar Panel (MAX) 将被隐藏。

  • [L:32]I:energyUsageMultiplier=100

    设置各类电力工具的耗能系数比(%),100 即为正常值。

  • [L:37]I:flintChanceToCreateFire=50

    设置打火石每次使用时成功点火的概率(%),即使点火失败也会正常消耗耐久。

  • [L:40]I:gasTurbineBonusOutput=6144

    设置大型燃气涡轮能够额外产出的能量值。计算总输出能量时,该值将先与基础能量输出量相加,再计算该和与涡轮转子的效率与涡轮转速和最大转速的比值平方的乘积,下同。

  • [L:43]B:generateVeinsInCenterOfChunk=false

    若启用,则矿脉中心将始终生成在区块中心(区块内相对坐标 (8, 8)),而不会生成于区块内的随机位置。详情参考此教程

  • [L:46]B:harderMachineHulls=false

    设置是否启用难度更大的机械方块配方,即:

    • 在工作台中直接合成时,额外消耗 1 个相应电压等级对应的材料板,以及 2 个木板(电压等级 ULV)、锻铁板(电压等级 LV ~ MV)、聚乙烯片(电压等级 HV ~ LuV)或聚四氟乙烯片(电压等级 ZPM ~ MAX);

    • 组装机中制造时,额外消耗 288 mB 熔融态的聚乙烯(电压等级 ULV ~ LuV)或聚四氟乙烯(电压等级 ZPM ~ MAX)。

  • [L:49]B:hideFacadesInJEI=true

    若启用,则各类纹理的伪装板将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。

  • [L:52]B:hideFilledCellsInJEI=true

    若启用,则已储满不同种类流体的各类单元将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。

  • [L:55]B:hideFilledTanksInJEI=true

    若启用,则已储满不同种类流体的各类储罐将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。

  • [L:58]B:ignoreErrorOrInvalidRecipes=true

    若启用,则游戏在运行中会忽略错误或无效的配方,否则游戏在预加载配方时会抛出 LoaderException("Found at least one invalid recipe. Please read the log above for more details."),并在日志中输出相关的错误信息。

  • [L:61]B:increaseDungeonLoot=true

    若启用,则各类战利品箱中的资源会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品。所有受到此配置选项影响的战利品箱见下表。

    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    奖励箱 (抽取 2 ~ 4 次)
    沙漠神殿 (抽取 2 ~ 4 次)
    村庄铁匠铺 (抽取 2 ~ 6 次)
    大马士革钢镐头
    1 ~ 4
    1
    紫色饮料
    8 ~ 16
    2
    银锭
    4 ~ 16
    6
    铬粉
    1 ~ 4
    3
    大马士革钢锹头
    1 ~ 4
    1
    地牢 (抽取 1 ~ 3 次)
    铂锭
    2 ~ 8
    3
    钕粉
    2 ~ 8
    3
    温特姆镐头
    1 ~ 2
    2
    紫色饮料
    8 ~ 16
    40
    红宝石
    2 ~ 8
    1
    锰锭
    2 ~ 8
    6
    温特姆锹头
    1 ~ 2
    2
    银锭
    1 ~ 6
    30
    蓝宝石
    2 ~ 8
    3
    钢锭
    4 ~ 12
    6
    要塞走廊 (抽取 2 ~ 4 次)
    铅锭
    1 ~ 6
    7
    绿色蓝宝石
    2 ~ 8
    4
    青铜锭
    4 ~ 12
    6
    大马士革钢剑刃
    1 ~ 4
    4
    钢锭
    1 ~ 6
    15
    橄榄石
    2 ~ 8
    4
    黄铜锭
    4 ~ 12
    6
    大马士革钢镐头
    1 ~ 4
    4
    青铜锭
    1 ~ 6
    15
    红石榴石
    2 ~ 83
    大马士革钢锭
    4 ~ 12
    3
    温特姆镐头
    1 ~ 2
    3
    锰锭
    1 ~ 6
    15
    黄石榴石
    2 ~ 8
    3
    温特姆
    3 ~ 10
    2
    温特姆锹头
    1 ~ 2
    3
    大马士革钢锭
    1 ~ 6
    5
    丛林神庙 (抽取 4 ~ 8 次)
    废弃矿井 (抽取 1 ~ 3 次)



    温特姆
    2 ~ 5
    3
    上古金币
    16 ~ 64
    5
    银锭
    1 ~ 4
    6



    绿宝石
    1 ~ 6
    5
    零点模块
    1
    1
    铅锭
    1 ~ 4
    3



    红宝石
    1 ~ 6
    5
    青铜锭
    4 ~ 16
    12
    钢锭
    1 ~ 4
    6



    绿色蓝宝石
    1 ~ 6
    5
    红宝石
    2 ~ 8
    2
    青铜锭
    1 ~ 4
    6



    橄榄石
    1 ~ 6
    5
    蓝宝石
    2 ~ 8
    2
    蓝宝石
    1 ~ 4
    2



    红石榴石
    1 ~ 6
    10
    绿色蓝宝石
    2 ~ 8
    2
    绿色蓝宝石
    1 ~ 4
    2



    黄石榴石
    1 ~ 6
    10
    橄榄石
    2 ~ 8
    2
    橄榄石
    1 ~ 4
    2



    铝粉
    1 ~ 6
    10
    红石榴石
    2 ~ 8
    4
    红石榴石
    1 ~ 4
    4



    钕粉
    1 ~ 6
    10
    黄石榴石
    2 ~ 8
    4
    黄石榴石
    1 ~ 4
    4



    铬粉
    1 ~ 3
    10
    丛林神庙发射器 (抽取 0 ~ 2 次)
    红宝石
    1 ~ 4
    2






    火焰弹
    2 ~ 7
    17
    绿宝石
    1 ~ 4
    2



  • [L:64]B:insufficientEnergySupplyWipesRecipeProgress=false

    若启用,则在当机器处理配方的过程中缓存的能量不足时,累计的已处理进度(progressTime)计时器将会立刻被重置为 1,否则计时器将会以双倍于正常的处理速度递减。

  • [L:81][TJ版新增]I:maxSleepTime=0 ——允许范围 [0, 400]

    设置当机器在 5 游戏刻内未根据输入原料匹配到相应配方后的最大休眠时长,单位为刻,休眠期间该机器不会执行任何配方。试图设置为任何超出该允许范围的值将会被重置为 20。

  • [L:67]I:minVeinsInSection=0

    见上文第 11 行。

  • [L:71]S:modPriorities <>

    设置注册矿物词典的模组 ID 优先级,由先到后排列。该配置选项需要在第 81 行 useCustomModPriorities 设为启用时才会生效。

  • [L:75]I:plasmaTurbineBonusOutput=6144

    设置大型等离子涡轮能够额外产出的能量值。

  • [L:78]I:steamTurbineBonusOutput=6144

    设置大型蒸汽涡轮能够额外产出的能量值。

  • [L:100][TJ版新增]I:structureCheckOffSetTimer=20 ——允许范围 [20, 1 200]

    设置多方块机器判定结构是否成型的两次时间间隔,单位为刻。

  • [L:81]B:useCustomModPriorities=false

    设置是否允许自定义模组加载优先级。详见上文第 71 行。

vanillarecipes

  • [L:91]B:bowlRequireKnife=true

    若启用,则需要利用来与任意品种的木板合成得到。该配置选项将同时移除原版中相应的配方,下同。

  • [L:94]B:bucketRequirePlatesAndHammer=true

    若启用,则需要利用锻造锤来与 3 个铁板合成得到。

  • [L:97]B:flintAndSteelRequireSteel=true

    若启用,则打火石需要由钢粒燧石合成得到。

  • [L:100]B:ironConsumingCraftingRecipesRequirePlates=true

    若启用,则测重压力板(重质)测重压力板(轻质)铁门铁活板门炼药锅漏斗铁栏杆都需要由铁板来参与合成。

  • [L:103]B:nerfPaperCrafting=true

    若启用,则纸屑需要利用研钵来与甘蔗合成得到,而需要由 2 个石台阶来与纸屑合成得到,且石台阶在合成过程中不消耗。

  • [L:106]B:nerfStickCrafting=false

    若启用,则使用 2 个木板直接合成只能够得到 2 个木棍。该合成过程中需要配合圆锯链锯万用锹来处理才会产出 4 个木棍。

  • [L:109]B:nerfWoodCrafting=false

    若启用,则所有配方中的木板产出都将减半(向下取整),木板的产出数量不足 1 的配方将被直接移除。

machinespecific

  • [L:120]I:airCollectorDimensionBlacklist <>

    设置空气收集器无法正常运行的维度 ID 列表。

nanosaberconfiguration

  • [L:134]I:energyConsumption=64 ——允许范围 [1, 512]

    设置纳米剑在激活状态下每游戏刻消耗的能量值。

  • [L:139]D:nanoSaberBaseDamage=5.0 ——允许范围 [0.0, 100.0]

    设置纳米剑在未激活状态下的基础攻击伤害。

  • [L:144]D:nanoSaberDamageBoost=20.0 ——允许范围 [0.0, 100.0]

    设置纳米剑在激活状态下的攻击伤害增益。

  • [L:147]B:zombieSpawnWithSabers=true

    若启用,则在困难模式下的僵尸在生成时,主手将有 3% 的概率持有一把已被激活,且能量永远不会耗尽的纳米剑。僵尸死亡时掉落纳米剑的概率为 0。

Gregicality Legacy

Gregicality Legacy 的配置文件包括 gtadditions.cfg 一项,其被存放在 .minecraft\config 下。下面将在最新版本(0.24.0-final)的默认配置条件下,对此配置文件中的各项配置选项作出简要解析。

许多格雷科技社区版的附属模组的内容都被引入至了 Gregicality Legacy,例如 [SOG] 格雷之影GTCE Bees格雷筛子[GTCon] 格雷与匠魂CEU 等等。因此,这些模组的一些配置选项也同样能够在这里找到类似的内容。

client

  • [L:13]B:"Advanced Casing Model"=true

    设置是否渲染核心机器元件方块的高级模型。该配置选项仅在客户端生效。以电动马达方块(UXV)为例,下表展示了启用该配置选项前后该方块的渲染纹理。

    格雷科技1.12+配置解析-第1张图片启用状态格雷科技1.12+配置解析-第2张图片禁用状态

energyconversion

  • [L:23]B:"Disable GregTech EU to FE Energy Converters?"=true

    设置是否禁用GTEU能源转换器。被禁用的能源转换器仍然可以被合成和放置,但是该方块实体不会更新,因而没有任何作用,下同。

  • [L:24]B:"Dusable FE to GregTech EU Energy Converters?"=false

    设置是否禁用FE能源转换器

  • [L:29]D:"EU/FE Ratio"=4.0

    设置 GTEU → FE 的转换比率。该值可以被设置为 0 ~ 1 的小数,但此时若该值的倒数不为整数,则可能会出现精度丢失的现象。

  • [L:32]I:"Power converter sizes (in amperage)" <

      1

      4

      9

      16

    >

    设置FE能源转换器以及GTEU能源转换器所能够输入(或输出)的电流大小。

  • [L:38]B:"Should Energy Converters require matching voltage batteries?"=false

    若启用,则能源转换器的缓存空间中将只能够放入与该机器电压相符的电池。

  • [L:41]B:enableNativeEUtoFE=false

    设置是否允许 GTCE 与 GCY 的导线和线缆直接传输 FE 能量。

gt6

  • [L:52]B:"Enable Bending Cylinders"=true

    设置是否启用弯曲绕筒小型弯曲绕筒及相关配方。

  • [L:55]B:"Enable Curved Plates"=true

    设置是否启用弯曲板及相关配方。若禁用此配置选项,则所有配方中的弯曲板都将被相同材料的板所代替。

  • [L:58]B:"Enable the Cluster Mill for Foils"=true

    设置是否启用多辊式轧机

  • [L:61]B:"Should Electrodes be registered?"=true

    设置是否注册电极。该配置选项属于 Gregicality Legacy 与 [FR] 林业 的联动内容,若禁用则会影响到电子管的合成。

  • [L:64]B:"Should rounds be registered?"=true

    设置是否注册滚珠。若禁用此配置选项,则所有配方中的滚珠都将被相同材料的螺丝所代替。

  • [L:67]B:"Wrenches are crafted with Plates instead of Ingots"=true

    若禁用,则能够允许直接以而不是以板为原料来配合锻造锤合成相应材料的扳手

gt5u

  • [L:78]B:"All Log to Charcoal smelting recipes will be removed"=true

    移除在熔炉中烧炼原木来获得木炭的方式。这使得木炭须通过在焦炉热解炉中烧炼原木,或是酸浸木浆等方式才能够获得。

  • [L:81]B:"Batteries - Enable an extra ZPM and UV Battery (this also makes the Ultimate Battery harder to make)"=false

    新增两款电池:“能量模块”(ZPM 级电池)和“能量簇”(UV 级电池),前者最大容量 1010 EU,后者最大容量 1011 EU。启用这一配置选项将会同时使终极电池的制造配方变得更加昂贵,即额外需要 1,152 mB 熔融态的硅岩(8 锭)才能够组装而成。

  • [L:82]B:"Replace the Ultimate Battery with a MAX Battery"=false

    新增一款电池:“MAX电池”(MAX 级电池),其具有与终极电池相同的最大容量(263 - 1 EU)与最高 (231 - 1) EU/t 的最大输入与输出电压,且在其它方面拥有与原 GTCE 的终极电池几乎完全一致的属性,同时隐藏由原 GTCE 增加的终极电池。

  • [L:83]B:"Crafting - Remove 1-> Misc Recipes from Crafting Table (all others)"=false

    设置是否移除原料为非材料块(含有“block”矿物词典前缀,下同),且产物为非材料粒(含有“nugget”矿物词典前缀,下同)的 1 → 9 型的工作台配方。

  • [L:86]B:"Crafting - Remove 1->9 Block Uncrafting Recipes from Crafting Table"=false

    设置是否移除原料为材料块的 1 → 9 型的工作台配方。

  • [L:87]B:"Crafting - Remove 1->9 Nugget Uncrafting Recipes from Crafting Table"=false

    设置是否移除产物为材料粒的 1 → 9 型的工作台配方。

  • [L:90]B:"Crafting - Remove 3x3 Block Crafting Recipes from Crafting Table"=false

    设置是否移除产物为材料块的 9 → 1 型的工作台配方。

  • [L:91]B:"Crafting - Remove 3x3 Misc Recipes from Crafting Table (all others)"=false

    设置是否移除产物为非材料块,且原料为非材料粒的 9 → 1 型的工作台配方。

  • [L:92]B:"Crafting - Remove 3x3 Nugget Crafting Recipes from Crafting Table"=false

    设置是否移除原料为材料粒的 9 → 1 型的工作台配方。

  • [L:95]B:"Should higher tier Alloy Smelters be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的合金炉

  • [L:96]B:"Should higher tier Arc Furnaces be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的电弧炉

  • [L:97]B:"Should higher tier Assembling Machines be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 LuV ~ UXV 级的组装机

  • [L:98]B:"Should higher tier Autoclaves be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 LuV ~ UXV 级的高压釜

  • [L:99]B:"Should higher tier Bending Machines be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的卷板机

  • [L:100]B:"Should higher tier Breweries be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的酿造室

  • [L:101]B:"Should higher tier Canning Machines be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的装罐机

  • [L:102]B:"Should higher tier Centrifuges be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的离心机

  • [L:103]B:"Should higher tier Chemical Baths be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的化学浸洗器

  • [L:104]B:"Should higher tier Chemical Dehydrators be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的化学脱水机

  • [L:105]B:"Should higher tier Chemical Reactors be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的化学反应釜

  • [L:106]B:"Should higher tier Cluster Mills be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的多辊式轧机

  • [L:107]B:"Should higher tier Compressors be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的压缩机

  • [L:108]B:"Should higher tier Cutting Machines be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的切割机

  • [L:109]B:"Should higher tier Decay Chambers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的衰变室

  • [L:110]B:"Should higher tier Distilleries be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的蒸馏室

  • [L:111]B:"Should higher tier Electric Furnaces be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的电炉

  • [L:112]B:"Should higher tier Electrolyzers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的电解机

  • [L:113]B:"Should higher tier Electromagnetic Separators be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的电磁选矿机

  • [L:114]B:"Should higher tier Extractors be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的提取机

  • [L:115]B:"Should higher tier Extruders be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的压模器

  • [L:116]B:"Should higher tier Fermenters be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的发酵槽

  • [L:117]B:"Should higher tier Fluid Canners be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的流体灌装机

  • [L:118]B:"Should higher tier Fluid Extractors be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的流体提取机

  • [L:119]B:"Should higher tier Fluid Heaters be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的流体加热器

  • [L:120]B:"Should higher tier Forge Hammers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的锻造锤

  • [L:121]B:"Should higher tier Forming Presses be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的冲压机床

  • [L:122]B:"Should higher tier Green Houses be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的温室

  • [L:123]B:"Should higher tier Lathes be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的车床

  • [L:124]B:"Should higher tier Macerators be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的研磨机

  • [L:125]B:"Should higher tier Mass Fabricators be registered?"=true

    设置是否启用单方块质量发生器

  • [L:126]B:"Should higher tier Microwaves be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的微波炉

  • [L:127]B:"Should higher tier Mixers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的搅拌机

  • [L:128]B:"Should higher tier Ore Washers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的洗矿厂

  • [L:129]B:"Should higher tier Packagers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的打包机

  • [L:130]B:"Should higher tier Plasma Arc Furnaces be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的等离子电弧炉

  • [L:131]B:"Should higher tier Polarizers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的两极磁化机

  • [L:132]B:"Should higher tier Precision Laser Engravers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 LuV ~ UXV 级的精密激光蚀刻机

  • [L:133]B:"Should higher tier Pumps be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UV 级的

  • [L:134]B:"Should higher tier Replicators be registered?"=true

    设置是否启用单方块复制机

  • [L:135]B:"Should higher tier Sifting Machines be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的筛选器

  • [L:136]B:"Should higher tier Thermal Centrifuges be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的热力离心机

  • [L:137]B:"Should higher tier Unpackagers be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的解包机

  • [L:138]B:"Should higher tier Wiremills be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UXV 级的线材轧机

  • [L:139]B:"Should higher tier World Accelerators be registered?"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UV 级的世界加速器

  • [L:142]B:enableMaintenance=true

    设置是否启用维护仓。在禁用的情况下,维护仓不会被移除,多方块机器也仍然需要安装维护仓才能够成型,但是机器不会产生任何问题,玩家无需对其进行修复。

  • [L:145]I:minimumMaintenanceTime=3456000

    设置多方块机器有概率产生故障所需经过的最短时间刻数。

  • [L:148]B:stickGT5U=false

    若启用,则在车床中处理单个材料锭时,仅会产出 1 个相应材料的杆,同时生成 2 个相应材料的小堆粉

gtbees

  • [L:159]B:AssemblerRecipes=true

    若启用,则能够通过组装机来生产 [FR] 林业 中新增的一部分物品,包括利用种子油来将任意品种的原木制成浸渍部件浸渍木棍,以及将蜂箱组制成格雷科技蜂箱组。

  • [L:162]B:AutoclaverRecipes=true

    允许通过高压釜并配合UU物质来使蜂巢结晶,制得相应的纯净的粉碎矿石

  • [L:165]B:EnableGTCEBees=true

    设置是否启用由 Gregicality Legacy 与 [FR] 林业 联动内容中与蜜蜂相关的特性。

  • [L:168]B:GenerateCentrifugeRecipes=true

    允许所有对于所有原 FR 中通过离心机来处理的配方,都同样能够在 GTCE 与 GCY 的离心机中以最低 ULV 级电压(5 EU/t)被处理,且能够享受超频状态下的物品出产概率加成。

  • [L:171]B:GenerateExtractorRecipes=true

    允许所有对于所有原 FR 中通过榨汁机来处理的配方(除提取容器中的流体以外),都同样能够在 GTCE 与 GCY 的流体提取机中以最低 ULV 级电压(5 EU/t)被处理,且能够享受超频状态下的物品出产概率加成。

  • [L:174]B:ReactorRecipes=true

    允许利用蜂巢在化学反应釜中配合处理不同材料的粉碎矿石,以实现矿石的增产。

gregsconstruct

  • [L:185]B:"Enable Greg's Construct"=true

    设置是否启用由格雷与匠魂所引入的特性。注意:这些特性仅会在当 Gregicality Legacy 与 [TiC2] 匠魂2 同时安装时才会具有实际效果。

  • [L:188]B:"Fluid solidification recipes for parts"=true

    允许由不同材料的熔融流体形态在流体固化器中配合不同的铸模凝固,形成对应的材料部件。铸模同样不消耗,且在流体固化器中不能够使用粘土铸模来浇铸部件。仅有由匠魂2新增的部件会受到这一配置选项的影响,而由 GTCE 和 GCY 自带的工具部件不受此影响,下同。

  • [L:191]B:"Greg's Construct glass processing"=true

    若启用,则当单个玻璃流体提取机中熔化时将会产出 1,000 mB 熔融态的玻璃(原 GTCE 中为 144 mB),以此来与在冶炼炉中熔化玻璃的配方同步。

  • [L:194]B:"Tinker's gem tools"=true

    若启用,则部分由 GTCE 与 GCY 新增的宝石材料(GemMaterial)将能够用于制造匠魂2的部件与工具,同时各类宝石材料的属性将能够在匠魂宝典中找到。百科中对应的资料可以在这里找到,下文中的金属材料同理。

  • [L:197]B:"Tinker's material alloying"=true

    允许部分熔融态的合金材料在冶炼炉中生产而得,包括黄铜红色合金白铜锡铁合金电池合金焊锡镁铝合金钴黄铜以及殷钢等。

  • [L:200]B:"Tinker's material smelting"=true

    若启用,则所有能够在熔炉中直接烧炼,且产物在原 GTCE 或 GCY 中具有熔融流体形态的矿石都能够在冶炼炉中直接熔化,且矿石熔化的产物量为在熔炉中烧炼产物的 2 倍。

  • [L:203]B:"Tinker's metal tools"=true

    若启用,则部分由 GTCE 与 GCY 新增的金属材料(ingotMaterial)将能够用于制造匠魂2的部件与工具,同时各类金属材料的属性将能够在匠魂宝典中找到。

exnihilo

  • [L:213]B:Disable=false

    设置是否启用 Gregicality Legacy 与 [ExNC] 无中生有:创世 的联动特性。

  • [L:214]B:highTierSieve=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UV 级的电动筛子

mysticalagriculture

  • [L:225]B:"Disable Mystical Agriculture integration"=false

    设置是否启用 Gregicality Legacy 与神秘农业神秘农业扩展的联动特性。即使禁用此配置选项,诸如七级合成种子超级精华一类的物品也仍然会被注册,但是它们没有任何的来源与用途。

opencomputers

  • [L:236]B:"Disable OpenComputers integration"=false

    设置是否启用 Gregicality Legacy 与 [OC] 开放式电脑 的联动特性。

misc

  • [L:247]B:"Add ore variant stone types"=true

    (慎重调整!)设置是否启用以各类岩石变种为基底的矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损坏。

  • [L:250]B:"Add ore variants"=true

    (慎重调整!)设置是否启用不同品质的矿石,包括高纯矿石、富集矿石以及贫瘠矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损坏。

  • [L:253]B:"Air Collector have IV and LuV version"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ LuV 级的空气收集器

  • [L:256]B:"Assembly Line make cheaper components"=true

    使各类电压等级为 LV ~ IV 级的核心机器元件能够在装配线中以更高的电压等级以及更加廉价的原料被批量生产出来。

  • [L:259]B:"Diesel Generator efficiency loss"=true

    设置是否启用柴油发电机在高电压运行状态下的效率损耗机制。

  • [L:262]B:"Disassembly chanced outputs"=true

    若禁用,则在利用拆解机来分解机器时,所有的原料都必定产出。

  • [L:265][TJ版新增]I:EVRocketEfficiency=65

    设置基础火箭引擎的产能效率(%)。

  • [L:266]B:"Enable Magneto Circuits"=true

    设置是否启用磁共振电路

  • [L:267]B:"Enable RockBreaker"=true

    设置是否启用造石机

  • [L:268]B:"Enable RockBreaker high tier"=true

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UV 级的造石机(岩石粉碎者)。

  • [L:271]B:"Enable disassembly"=true

    设置是否启用拆解机。

  • [L:274]B:"Forestry's Ethanol and Seed Oil are used in recipes instead of GTCE's"=true

    若在同时安装 [FR] 林业的情况下启用,则在配方中会以林业模组自带的种子油和乙醇来分别替代 GTCE 本体中的种子油乙醇

  • [L:277]B:"Gas Turbine efficiency loss"=true

    设置是否启用燃气轮机在高电压运行状态下的效率损耗机制。

  • [L:280]B:"Generate minecraft stones with lava flow"=true

    设置是否启用新的由和流动的熔岩所接触生成岩石的机制。在新的机制中,熔岩接触到水时所转化的方块受该水方块元数据(即 0x8 - (水的高度) + (水是否向下流?) << 3)的影响,元数据为 2 ~ 3 时为闪长岩,4 ~ 5 时为花岗岩,6 ~ 7 时为安山岩,否则为圆石石头(仍遵循原版中的规则),黑曜石不可能生成,但仍然能在流体固化器中配合模具(块)使熔岩冷却凝固等方式来生成。

  • [L:283]B:"Harder Superconductor Recipes"=false

    设置是否启用难度更大的超导导线配方,即必须使用与超导基导线的电压等级相等的电动泵,以及相应电压等级的微型流体管道等材料来生产超导导线。详见导线和线缆的资料页面。

  • [L:286]B:"Hide ore variants"=false

    设置是否在 JEI 中隐藏其它品质的矿石,包括高纯矿石、富集矿石以及贫瘠矿石。

  • [L:292][TJ版新增]I:IVRocketEfficiency=35

    设置进阶火箭引擎的产能效率(%)。

  • [L:295][TJ版新增]I:LuVRocketEfficiency=25

    设置涡轮火箭引擎的产能效率(%)。

  • [L:289]B:"Naquadah Reactor efficiency loss"=true

    设置是否启用硅岩反应堆在高电压运行状态下的效率损耗机制。

  • [L:293]B:"Recipe Removal Logging"=false

    设置是否当移除配方时在日志中输出相关信息。该配置选项通常仅用于开发用途。

  • [L:298]I:"Replication time factor"=750 ——最小值 1

    设置复制机的处理配方耗时系数。在 LV 级电压(32 EU/t)下运行时,复制一次流体所需要的时间刻数为 (耗时系数 × 流体质量数)。

  • [L:302]B:"Reverse recipes after CT"=true

    若启用,则各类机器的处理配方将在 CraftTweaker 脚本运行完成后才会被加载,否则将会在脚本执行之前被加载。

  • [L:305]B:"Rocket Engine efficiency loss"=true

    设置是否启用单方块的火箭引擎在高电压运行状态下的效率损耗机制。

  • [L:308]B:"Steam Turbine efficiency loss"=true

    设置是否启用单方块的蒸汽轮机在高电压运行状态下的效率损耗机制。

  • [L:311]B:"Thermal Centrifuge ore doubling"=true

    若启用,则当在热力离心机中处理纯净的粉碎矿石时,将会产出 2 倍于原 GTCE 中的相应的离心矿石,并产出 2 倍于原 GTCE 中的副产物(通常为小撮粉),在 MV 级电压(60 EU/t)下运行时单次处理耗时刻数为 (平均质量数 × 24),即原 GTCE 中的 1.2 倍。

  • [L:314]B:"Tungsten Purification Process"=true

    若启用,则会移除原 GTCE 新增的在电解机中配合来分解白钨矿粉(WCa₂O₄)以及钨酸锂粉(WLi₂O₄)的配方,并新增一系列更加复杂的化工流程来替代该提纯流程。

  • [L:317]B:"UU-Matter ore tripling"=true

    设置是否允许UU物质在化学浸洗器中用于处理原矿。该流程中每浸洗一个原矿将消耗 (平均质量数 × 2) mB UU物质,产出 1.5 倍于研磨机配方的相应的粉碎矿石,并产出 2 倍于研磨机配方的主要副产物(出产概率 14% + 8.5% × 电压等级差)与等量于研磨机配方的次要副产物(出产概率 67% + 8% × 电压等级差)。

  • [L:324]I:hudLocation=1 ——推荐范围 [1, 4]

    设置穿戴部分本模组中的装备时,其 HUD 界面的显示位置。1=左上角,2=右上角,3=左下角,4=右下角。

  • [L:327]I:hudOffsetX=0 ——推荐范围 [0, 100)

    设置 HUD 在水平方向上向游戏画面中心的偏移量。

  • [L:330]I:hudOffsetY=0 ——推荐范围 [0, 100)

    设置 HUD 在竖直方向上向游戏画面中心的偏移量。

  • [L:333]S:solderingFluidList <

      soldering_alloy:72

      tin:144

      lead:288

    > ——推荐范围 [1, 64 000]

    设置在组装机电路组装机装配线等机器中制造部分物品时可用于焊接的流体材料,以及分别需要的流体量 (mB)。

equipment

nightvision googles

  • [L:352]I:capacity=400000 ——最小值 0 - 下同

    设置夜视镜能量缓存。

  • [L:356]I:energyPerUse=3600 ——最小值 0 - 下同

    设置夜视镜在开启状态下每 5 秒(100 游戏刻)消耗的能量总值。

  • [L:360]I:voltageTier=2 ——允许范围 [0, 14] - 下同

    设置夜视镜电压等级的 tier 值。

nanomuscle suit

  • [L:366]I:capacity=1600000

    设置纳米科技™套装中各部分装备的能量缓存。

  • [L:370]I:energyPerUse=5000

    设置纳米科技™套装中各部分装备在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。

  • [L:374]I:voltageTier=3

    设置纳米科技™套装电压等级的 tier 值。

advanced nanomuscle suit

  • [L:380]I:capacity=11400000

    设置进阶纳米科技™套装胸甲的能量缓存。

  • [L:384]I:energyPerUse=5000

    设置进阶纳米科技™套装胸甲在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。

  • [L:388]I:voltageTier=6

    设置进阶纳米科技™套装胸甲电压等级的 tier 值。

quarktech suit

  • [L:394]I:capacity=8000000

    设置量子科技™套装中各部分装备的能量缓存。

  • [L:398]I:energyPerUse=10000

    设置量子科技™套装中各部分装备在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。

  • [L:402]I:voltageTier=5

    设置量子科技™套装电压等级的 tier 值。

advanced quarktech suit

  • [L:408]I:capacity=100000000

    设置进阶量子科技™套装胸甲的能量缓存。

  • [L:412]I:energyPerUse=10000

    设置进阶量子科技™套装胸甲在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。

  • [L:416]I:voltageTier=6

    设置进阶量子科技™套装胸甲电压等级的 tier 值。

impeller jetpack

  • [L:422]I:capacity=2520000

    设置推进器喷气背包能量缓存。

  • [L:426]I:energyPerUse=125

    设置推进器喷气背包在运行状态下每游戏刻消耗的能量值。

  • [L:430]I:voltageTier=3

    设置推进器喷气背包电压等级的 tier 值。

advanced impeller jetpack

  • [L:436]I:capacity=11400000

    设置进阶推进器喷气背包能量缓存。

  • [L:440]I:energyPerUse=512

    设置进阶推进器喷气背包在运行状态下每游戏刻消耗的能量值。

  • [L:444]I:voltageTier=4

    设置进阶推进器喷气背包电压等级的 tier 值。

semifluid jetpack

  • [L:450]I:capacity=12000

    设置液体燃料喷气背包流体缓存。

  • [L:454]I:voltageTier=2

    设置液体燃料喷气背包电压等级的 tier 值。

backpack lv

  • [L:460]I:capacity=600000

    设置电池背包 (LV)能量缓存。

  • [L:464]I:voltageTier=1

    设置电池背包 (LV)电压等级的 tier 值。

backpack mv

  • [L:470]I:capacity=2400000

    设置电池背包 (MV)能量缓存。

  • [L:474]I:voltageTier=2

    设置电池背包 (MV)电压等级的 tier 值。

backpack hv

  • [L:480]I:capacity=9600000

    设置电池背包 (HV)能量缓存。

  • [L:484]I:voltageTier=3

    设置电池背包 (HV)电压等级的 tier 值。

prospectors

  • [L:491]I:"Prospector energy capacity" <

      12800

      51200

      3276800

      13107200

    >——最小值 1,000

    设置四种电压等级(分别为 MV、HV、LuV 以及 ZPM 级,下同)的勘探仪的能量缓存。

  • [L:501]I:"Prospector scan cost" <

      8

      32

      512

      2048

    >——最小值 0

    设置四种电压等级的勘探仪在开启过程中每刻所消耗的能量值。

  • [L:511]I:"Prospector scan radii" <

      2

      3

      6

      7

    >——最小值 1

    设置四种电压等级的勘探仪所能够探测到的区块范围,该范围为以玩家所在区块为中心,边长为 (半径 × 2 + 1) 个区块的正方形区域。

  • [L:521]I:"Prospector scan time cost" <

      4

      3

      2

      1

    >——最小值 1

    设置四种电压等级的勘探仪每探测一个区块所需要耗费的游戏刻数。

multis

voidminer

  • [L:535]S:"MK1 Void Miner Blacklist" <trinium,triniite>

    设置虚空采矿场在运行过程中将不会产出的相应材料 ID 对应的矿石。

  • [L:540]S:"MK1 Void Miner Whitelist" <>

    设置虚空采矿场在运行过程中除矿石以外有概率产出的物品。请使用诸如“minecraft:wool:2”一类的格式来输入,下同。

  • [L:545]S:"MK2 Void Miner Blacklist" <>

    设置次世代虚空采矿机在运行过程中将不会产出的相应材料 ID 对应的矿石。

  • [L:550]S:"MK2 Void Miner Whitelist" <>

    设置次世代虚空采矿机在运行过程中除矿石以外有概率产出的物品。

  • [L:555]S:"MK3 Void Miner Blacklist" <>

    设置终焉虚空采矿机在运行过程中将不会产出的相应材料 ID 对应的矿石。

  • [L:560]S:"MK3 Void Miner Whitelist" <>

    设置终焉虚空采矿机在运行过程中除矿石以外有概率产出的物品。

  • [L:567]I:"Void Miner I max temperature"=9000——最小值 1,000

    设置虚空采矿场所能够承受的最大温度值 𝑇𝑚𝑎𝑥。该值的变化同样会影响单次抽取时能够产出的单种矿石数量的最大值,且当机器运行温度 𝑇>𝑇𝑚𝑎𝑥 时将被迫停机降温,详见虚空采矿场的资料页面,下同。

  • [L:572]I:"Void Miner II max temperature"=16000——最小值 1,000

    设置次世代虚空采矿机所能够承受的最大温度值 𝑇𝑚𝑎𝑥

  • [L:577]I:"Void Miner III max temperature"=25000——最小值 1,000

    设置终焉虚空采矿机所能够承受的最大温度值 𝑇𝑚𝑎𝑥

  • [L:580]B:"Void miner ore variants"=true

    若禁用,则在虚空采矿场的输出中,同一材料对应的矿石仅会出现一类变种形态。

  • [L:596][TJ版新增]I:oreProcStep=0 ——允许范围 [0, 3]

    设置虚空采矿场所产出的材料形态。0 = 矿石;1 = 粉碎矿石;2 = 纯净的粉碎矿石;3 = 粉。该配置选项仅影响产物类型,不影响实际产出的物品数量。

largeminer

  • [L:587]I:"Advanced Large Miner chunk diameter"=7——最小值 1

    设置进阶大型采矿场的工作范围边长的区块数。

  • [L:592]I:"Advanced Large Miner fortune level"=9——允许范围 [0, 100]

    设置进阶大型采矿场在非精准采集模式下输出粉碎矿石时所受的时运魔咒影响的等级。在相应的控制器方块的 Tooltip 中,即使是超过 10 级的时运魔咒效果也会以罗马数字的形式正常显示,下同。

  • [L:595]S:"Advanced Miner casing material"=hss_s

    设置进阶大型采矿场的主材料,默认为高速钢-S。这将影响搭建多方块机器时所使用的框架材料和机械方块材料等,下同。

  • [L:600]I:"Basic Large Miner chunk diameter"=3——最小值 1

    设置基础大型采矿场的工作范围边长的区块数。

  • [L:605]I:"Basic Large Miner fortune level"=3——允许范围 [0, 100]

    设置基础大型采矿场在非精准采集模式下输出粉碎矿石时所受的时运魔咒影响的等级。

  • [L:608]S:"Basic Miner casing material"=black_steel

    设置基础大型采矿场的主材料,默认为黑钢

  • [L:611]S:"Large Miner casing material"=hss_g

    设置大型采矿场的主材料,默认为高速钢-G

  • [L:616]I:"Large Miner chunk diameter"=5——最小值 1

    设置大型采矿场的工作范围边长的区块数。

  • [L:621]I:"Large Miner fortune level"=6——允许范围 [0, 100]

    设置大型采矿场在非精准采集模式下输出粉碎矿石时所受的时运魔咒影响的等级。

distillationtower

  • [L:626]S:"Advanced Distillation Tower Casing Material"=babbitt_alloy

    设置进阶蒸馏塔的框架材料,默认为哈氏合金

  • [L:631]I:"Distillation recipe multiplier"=8 ——最小值 1

    设置进阶蒸馏塔在运行蒸馏塔配方时的最多同时处理配方数。

largeassembler

  • [L:638]I:"Large Assembler EU/t percentage cost"=90——最小值 1 - 下同

    设置大型组装机的耗能倍数(%)。

  • [L:643]I:"Large Assembler chanced output boost percentage"=100——最小值 1 - 下同

    设置大型组装机的产出概率加成(%)。

  • [L:648]I:"Large Assembler duration decrease percentage"=200——最小值 1 - 下同

    设置大型组装机的速率倍数(%)。

  • [L:653]I:"Large Assembler parallel recipes per voltage tier difference"=2——最小值 1 - 下同

    设置大型组装机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largebenderandforming

  • [L:660]I:"Large Bender And Forming EU/t percentage cost"=90

    设置大型辊压机的耗能倍数(%)。

  • [L:665]I:"Large Bender And Forming chanced output boost percentage"=100

    设置大型辊压机的产出概率加成(%)。

  • [L:670]I:"Large Bender And Forming duration decrease percentage"=250

    设置大型辊压机的速率倍数(%)。

  • [L:675]I:"Large Bender And Forming parallel recipes per voltage tier difference"=4

    设置大型辊压机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

  • [L:678]S:"Large Bending and Forming casing material"=titanium

    设置基础大型采矿场的框架材料,默认为

largecentrifuge

  • [L:685]I:"Large Centrifuge EU/t percentage cost"=80

    设置大型离心机的耗能倍数(%)。

  • [L:688]S:"Large Bending and Forming casing material"=tumbaga

    设置大型离心机的框架材料,默认为铜金合金

  • [L:693]I:"Large Centrifuge chanced output boost percentage"=100

    设置大型离心机的产出概率加成(%)。

  • [L:698]I:"Large Centrifuge duration decrease percentage"=333

    设置大型离心机的速率倍数(%)。

  • [L:703]I:"Large Centrifuge parallel recipes per voltage tier difference"=6

    设置大型离心机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

chemicalplant

  • [L:710]I:"Advanced Chemical Reactor EU/t percentage cost"=50

    设置化工厂的耗能倍数(%)。

  • [L:715]I:"Large Centrifuge chanced output boost percentage"=100

    设置化工厂的产出概率加成(%)。

  • [L:720]I:"Large Centrifuge duration decrease percentage"=100

    设置化工厂的速率倍数(%)。

  • [L:725]I:"Large Centrifuge parallel recipes per voltage tier difference"=2

    设置化工厂中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largecutting

  • [L:732]I:"Large Cutting EU/t percentage cost"=80

    设置大型切割机的耗能倍数(%)。

  • [L:735]S:"Large Cutting Machine casing material"=maraging_steel_250

    设置大型切割机的框架材料,默认为马氏体时效钢-250

  • [L:740]I:"Large Cutting chanced output boost percentage"=100

    设置大型切割机的产出概率加成(%)。

  • [L:745]I:"Large Cutting duration decrease percentage"=166

    设置大型切割机的速率倍数(%)。

  • [L:750]I:"Large Cutting parallel recipes per voltage tier difference"=2

    设置大型切割机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largeelectrolyzer

  • [L:757]I:"Large Electrolyzer EU/t percentage cost"=90

    设置大型电解机的耗能倍数(%)。

  • [L:760]S:"Large Electrolyzer casing material"=potin

    设置大型电解机的主材料,默认为粗青铜合金

  • [L:765]I:"Large Electrolyzer chanced output boost percentage"=100

    设置大型电解机的产出概率加成(%)。

  • [L:770]I:"Large Electrolyzer duration decrease percentage"=200

    设置大型电解机的速率倍数(%)。

  • [L:775]I:"Large Electrolyzer parallel recipes per voltage tier difference"=2

    设置大型电解机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largeextruder

  • [L:782]I:"Large Extruder EU/t percentage cost"=80

    设置大型压模器的耗能倍数(%)。

  • [L:785]S:"Large Extruder casing material"=inconel_625

    设置大型压模器的框架材料,默认为铜金合金

  • [L:790]I:"Large Extruder chanced output boost percentage"=100

    设置大型压模器的产出概率加成(%)。

  • [L:795]I:"Large Extruder duration decrease percentage"=250

    设置大型压模器的速率倍数(%)。

  • [L:800]I:"Large Extruder parallel recipes per voltage tier difference"=6

    设置大型压模器中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largeforgehammer

  • [L:807]I:"Large Forge Hammer EU/t percentage cost"=90

    设置大型锻造锤的耗能倍数(%)。

  • [L:810]S:"Large Forge Hammer casing material"=iron

    设置大型锻造锤的主材料,默认为

  • [L:815]I:"Large Forge Hammer chanced output boost percentage"=100

    设置大型锻造锤的产出概率加成(%)。

  • [L:820]I:"Large Forge Hammer duration decrease percentage"=125

    设置大型锻造锤的速率倍数(%)。

  • [L:825]I:"Large Forge Hammer parallel recipes per voltage tier difference"=4

    设置大型锻造锤中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largemacerator

  • [L:832]I:"Large Centrifuge EU/t percentage cost"=90

    设置大型研磨机的耗能倍数(%)。

  • [L:835]S:"Large Macerator casing material"=stellite

    设置大型研磨机的框架材料,默认为铬钴锰钛合金

  • [L:840]I:"Large Macerator chanced output boost percentage"=200

    设置大型研磨机的产出概率加成(%)。

  • [L:845]I:"Large Macerator duration decrease percentage"=500

    设置大型研磨机的速率倍数(%)。

  • [L:850]I:"Large Macerator parallel recipes per voltage tier difference"=10

    设置大型研磨机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largemixer

  • [L:857]I:"Large Mixer EU/t percentage cost"=90

    设置大型搅拌机的耗能倍数(%)。

  • [L:860]S:"Large Mixer casing material"=staballoy

    设置大型搅拌机的框架材料,默认为贫铀合金

  • [L:865]I:"Large Mixer chanced output boost percentage"=100

    设置大型搅拌机的产出概率加成(%)。

  • [L:870]I:"Large Mixer duration decrease percentage"=333

    设置大型搅拌机的速率倍数(%)。

  • [L:875]I:"Large Mixer parallel recipes per voltage tier difference"=8

    设置大型搅拌机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largepackager

  • [L:882]I:"Large Packager EU/t percentage cost"=75

    设置大型打包机的耗能倍数(%)。

  • [L:885]S:"Large Packager casing material"=hg_1223

    设置大型打包机的框架材料,默认为HG-1223

  • [L:890]I:"Large Packager chanced output boost percentage"=100

    设置大型打包机的产出概率加成(%)。

  • [L:895]I:"Large Packager duration decrease percentage"=90

    设置大型离心机的速率倍数(%)。

  • [L:900]I:"Large Packager parallel recipes per voltage tier difference"=10

    设置大型离心机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largesifter

  • [L:907]I:"Large Sifter EU/t percentage cost"=75

    设置大型筛选机的耗能倍数(%)。

  • [L:910]S:"Large Sifter casing material"=eglin_steel

    设置大型筛选机的框架材料,默认为铜金合金

  • [L:915]I:"Large Sifter chanced output boost percentage"=200

    设置大型筛选机的产出概率加成(%)。

  • [L:920]I:"Large Sifter duration decrease percentage"=225

    设置大型筛选机的速率倍数(%)。

  • [L:925]I:"Large Sifter parallel recipes per voltage tier difference"=4

    设置大型筛选机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largethermalcentrifuge

  • [L:932]I:"Large Thermal Centrifuge EU/t percentage cost"=80

    设置大型热力离心机的耗能倍数(%)。

  • [L:935]S:"Large Thermal Centrifuge casing material"=red_steel

    设置大型热力离心机的框架材料,默认为红钢

  • [L:940]I:"Large Thermal Centrifuge chanced output boost percentage"=150

    设置大型热力离心机的产出概率加成(%)。

  • [L:945]I:"Large Thermal Centrifuge duration decrease percentage"=200

    设置大型热力离心机的速率倍数(%)。

  • [L:950]I:"Large Thermal Centrifuge parallel recipes per voltage tier difference"=8

    设置大型热力离心机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largewashingplant

  • [L:957]I:"Large Washing Plant EU/t percentage cost"=90

    设置大型洗矿厂的耗能倍数(%)。

  • [L:960]S:"Large Washing Plant casing material"=grisium

    设置大型洗矿厂的框架材料,默认为灰钛合金

  • [L:965]I:"Large Washing Plant chanced output boost percentage"=100

    设置大型洗矿厂的产出概率加成(%)。

  • [L:970]I:"Large Washing Plant duration decrease percentage"=333

    设置大型洗矿厂的速率倍数(%)。

  • [L:975]I:"Large Washing Plant parallel recipes per voltage tier difference"=6

    设置大型洗矿厂中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largewiremill

  • [L:982]I:"Large Wiremill EU/t percentage cost"=80

    设置大型线材轧机的耗能倍数(%)。

  • [L:985]S:"Large Wiremill casing material"=maraging_steel_250

    设置大型线材轧机的框架材料,默认为马氏体时效钢-250

  • [L:990]I:"Large Wiremill chanced output boost percentage"=100

    设置大型线材轧机的产出概率加成(%)。

  • [L:995]I:"Large Wiremill duration decrease percentage"=333

    设置大型线材轧机的速率倍数(%)。

  • [L:1000]I:"Large Wiremill parallel recipes per voltage tier difference"=6

    设置大型线材轧机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largebrewery

  • [L:1007]I:"Large Brewery EU/t percentage cost"=80

    设置大型酿造厂的耗能倍数(%)。

  • [L:1010]S:"Large Brewery casing material"=grisium

  • 设置大型酿造厂的框架材料,默认为灰钛合金

  • [L:1015]I:"Large Brewery chanced output boost percentage"=100

    设置大型酿造厂的产出概率加成(%)。

  • [L:1020]I:"Large Brewery duration decrease percentage"=200

    设置大型酿造厂的速率倍数(%)。

  • [L:1025]I:"Large Brewery parallel recipes per voltage tier difference"=8

    设置大型酿造厂中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largeelectromagnet

  • [L:1032]I:"Large Electromagnet EU/t percentage cost"=80

    设置大型两极磁化机的耗能倍数(%)。

  • [L:1035]S:"Large Electromagnet casing material"=babbitt_alloy

    设置大型两极磁化机的框架材料,默认为巴氏合金

  • [L:1040]I:"Large Electromagnet chanced output boost percentage"=100

    设置大型两极磁化机的产出概率加成(%)。

  • [L:1045]I:"Large Electromagnet duration decrease percentage"=400

    设置大型两极磁化机的速率倍数(%)。

  • [L:1050]I:"Large Electromagnet parallel recipes per voltage tier difference"=16

    设置大型两极磁化机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largeextractor

  • [L:1057]I:"Large Extractor EU/t percentage cost"=75

    设置大型提取机的耗能倍数(%)。

  • [L:1060]S:"Large Extractor casing material"=talonite

    设置大型提取机的主材料,默认为铬钴磷酸盐合金

  • [L:1065]I:"Large Centrifuge chanced output boost percentage"=100

    设置大型提取机的产出概率加成(%)。

  • [L:1070]I:"Large Centrifuge duration decrease percentage"=400

    设置大型提取机的速率倍数(%)。

  • [L:1075]I:"Large Centrifuge parallel recipes per voltage tier difference"=16

    设置大型提取机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largearcfurnace

  • [L:1082]I:"Large Arc Furnace EU/t percentage cost"=80

    设置大型电弧炉的耗能倍数(%)。

  • [L:1085]S:"Large Arc Furnace casing material"=invar

    设置大型电弧炉的框架材料,默认为铜金合金

  • [L:1090]I:"Large Arc Furnace chanced output boost percentage"=100

    设置大型电弧炉的产出概率加成(%)。

  • [L:1095]I:"Large Arc Furnace duration decrease percentage"=200

    设置大型电弧炉的速率倍数(%)。

  • [L:1100]I:"Large Arc Furnace parallel recipes per voltage tier difference"=4

    设置大型电弧炉中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largecanningmachine

  • [L:1107]I:"Large Canning Machine EU/t percentage cost"=80

    设置大型罐装机的耗能倍数(%)。

  • [L:1110]S:"Large Canning Machine casing material"=steel

    设置大型罐装机的框架材料,默认为铜金合金

  • [L:1115]I:"Large Canning Machine chanced output boost percentage"=100

    设置大型罐装机的产出概率加成(%)。

  • [L:1120]I:"Large Canning Machine duration decrease percentage"=100

    设置大型罐装机的速率倍数(%)。

  • [L:1125]I:"Large Canning Machine parallel recipes per voltage tier difference"=4

    设置大型罐装机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largemassfabricator

  • [L:1132]I:"Large Mass Fabricator EU/t percentage cost"=100

    设置大型质量发生器的耗能倍数(%)。

  • [L:1135]S:"Large Mass Fabricator casing material"=tritanium

    设置大型质量发生器的框架材料,默认为三钛合金

  • [L:1140]I:"Large Mass Fabricator chanced output boost percentage"=100

    设置大型质量发生器的产出概率加成(%)。

  • [L:1145]I:"Large Mass Fabricator duration decrease percentage"=100

    设置大型质量发生器的速率倍数(%)。

  • [L:1150]I:"Large Mass Fabricator parallel recipes per voltage tier difference"=0

    设置大型质量发生器中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

largereplicator

  • [L:1157]I:"Large Mass Fabricator EU/t percentage cost"=100

    设置大型离心机的耗能倍数(%)。

  • [L:1160]S:"Large Mass Fabricator casing material"=tritanium

    设置大型离心机的框架材料,默认为三钛合金。

  • [L:1165]I:"Large Mass Fabricator chanced output boost percentage"=100

    设置大型离心机的产出概率加成(%)。

  • [L:1170]I:"Large Mass Fabricator duration decrease percentage"=100

    设置大型离心机的速率倍数(%)。

  • [L:1175]I:"Large Mass Fabricator parallel recipes per voltage tier difference"=0

    设置大型离心机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

batterytower

  • [L:1182]I:"Battery Tower cell base energy storage"=25000000

    设置单个能量单元的基本能量缓存值。不同电压等级能量单元的最高储能值为 4(Tier - 2) × 基本缓存值。

  • [L:1187]I:"Battery Tower energy loss percentage"=0 ——允许范围 [0, 10 000]

    设置储能塔每一游戏刻会消耗能量单元电压等级相等电力的比率。例如,若设置为 10,则一个电压等级为 MV 级(128 EU/t)的能源塔每刻会消耗 12 EU 的能量(即能量损耗 +10%)。该效果将与多方块机器产生维护问题所带来的额外能量损耗(每个维护问题 +5%)叠加。

advfusion

  • [L:1194]D:"Advanced Fusion Coil duration discount"=0.05 ——允许范围 [0.0, 0.99]

    设置在进阶核聚变反应堆中每一线圈等级差能够缩短的配方处理耗时比率。

largeengraver

  • [L:1201]I:"Large Engraver EU/t percentage cost"=90

    设置大型激光蚀刻机的耗能倍数(%)。

  • [L:1206]I:"Large Engraver chanced output boost percentage"=100

    设置大型激光蚀刻机的产出概率加成(%)。

  • [L:1211]I:"Large Engraver duration decrease percentage"=100

    设置大型激光蚀刻机的速率倍数(%)。

  • [L:1216]I:"Large Engraver parallel recipes per voltage tier difference"=1

    设置大型激光蚀刻机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。

heatingcoils

  • [L:1221]S:"GTCE Heating Coil Blacklist" <

      superconductor

      fusion_coil

    >

    设置在 GTCE 本体中不可用于搭建电力高炉等非核聚变用途的多方块机器的线圈方块。默认的推荐配置为超导线圈方块聚变线圈方块

  • [L:1227]S:"Gregicality Heating Coil Blacklist" <>

    设置在 Gregicality Legacy 中不可用于搭建电力高炉等非核聚变用途的多方块机器的线圈方块。

steammultis

  • [L:1234]B:"Enable steel steam multis"=false

    若启用,则所有与蒸汽相关的多方块机器中的青铜机器外壳等方块都需要以钢外壳等方块来替代。

  • [L:1237]D:steamToEU=0.5

    设置在所有与蒸汽相关的多方块机器中 蒸汽 → EU 的转换比率。

hyperreactors

  • [L:1244]I:"Hyper Reactor EU/t generation" <

      2097152

      8388608

      33554432

    >——最小值 1

    设置三种电压等级的超能反应堆(超能反应堆 I超能反应堆 II 以及超能反应堆 III)在未超频状态下所分别能够输出的最大电压值。

  • [L:1253]I:"Hyper Reactor boosted EU/t multiplier" <

      3

      3

      3

    >——最小值 1

    设置三种电压等级的超能反应堆在超频状态下运行的输出功率提升倍数。

  • [L:1262]I:"Hyper Reactor boosted fuel amount multiplier" <

      2

      2

      2

    >——最小值 1

    设置三种电压等级的超能反应堆在超频状态下运行的燃料消耗量提升倍数。

  • [L:1269]I:"Hyper Reactor booster amount" <

      10

      5

      2

    >

    设置三种电压等级的超能反应堆在超频状态下单次运行所消耗的超频剂的流体量 (mB)。

  • [L:1276]S:"Hyper Reactor boosters" <

      plasma.helium

      plasma.radon

      degenerate_rhenium_plasma

    >

    设置三种电压等级的超能反应堆在超频过程中分别消耗的超频剂,默认为氦等离子体氡等离子体以及简并态铼等离子体。若设置的流体名称格式错误或不存在,则会被自动还原为初始值。

centralmonitor

  • [L:1287]I:"CentralMonitor cost"=50 ——最小值 0

    设置中央监控器在运行状态下的每一监控屏幕在每一游戏刻所消耗的能量值。

extraction

  • [L:1294]D:reservoirChance=0.5

    设置各个区块中的地下油田存在流体的概率。

  • [L:1297]S:reservoirs <

      water, 5000000, 10000000, 10, 30, [], [0], [2,17,24,0,10], []

      oil, 2500000, 15000000, 6, 40, [], [0], [], [2,17,24,0,10]

      iodized_oil, 2500000, 15000000, 6, 40, [], [0], [], [2,17,24,0,10]

      lava, 250000, 1000000, 1, 10, [1], [], [], []

      sea_water, 50000000, 100000000, 100, 30, [], [0], [2,10,24], []

    >

    设置地下油田的流体生成信息。列表的每一项从左至右都需要分别包含流体 ID、最低流体量、最高流体量、补充率、抽取权重、生成维度黑名单 ID 列表、生成维度白名单 ID 列表、生物群系黑名单 ID 列表以及生物群系白名单 ID 列表的数据。

  • [L:1308]I:timeToScanFactor=100 ——允许范围 [1, 1 000]

    设置太阳能流体取样机单次扫描的耗时系数(%),单次扫描耗时为 (6,000 + 耗时系数 ÷ 100) 个游戏刻。

格雷科技社区版:非官方版

格雷科技社区版:非官方版的配置文件主要包括 gregtech.cfgforestry_integration.cfg, module.cfg 三项,这些配置文件均被存放在 .minecraft\config\gregtech 下。

一些可配置的文件同样被存放在 .minecraft\config\gregtech 中,包括主世界、下界以及末地的矿脉(油井)的详细生成信息等,本文将不作赘述。

下面将在本教程更新时的最新版本(2.8.5-beta)的默认配置环境下,对上述配置文件中的各项配置选项作出简要解析。

general

本部分内容来自 gregtech.cfg。

client options

  • [L:14] B:coilsActiveEmissiveTextures=true

    电力高炉运行时,对构成其结构的线圈方块应用泛光纹理。

  • [L:21] I:defaultPaintingColor=13819135——允许范围 [0, 16 777 215]

    调整机器方块纹理的默认配色。默认配置 13 819 135(即
    #D2DCFF)与 GT5 的经典设计一致,而 16 777 215(即
    #FFFFFF)则与 GTCE 的设计一致。

  • [L:28] I:defaultUIColor=13819135——允许范围 [0, 16 777 215]

    调整机器 GUI 界面背景的默认配色。默认配置 13 819 135(即
    #D2DCFF)与 GT5 的经典设计一致,而 16 777 215(即
    #FFFFFF)则与 GTCE 的设计一致。

  • [L:32] B:hookDepthTexture=true

    允许 hook 深度纹理。该配置选项对游戏性能没有显著影响,但是当游戏出现渲染错误时可以尝试禁用该配置选项。

  • [L:36] B:machinesEmissiveTextures=true

    允许对机器方块和多方块组件应用泛光纹理。

  • [L:44] I:maxNumSounds=512——允许范围 [28, 2 048]

    调整游戏中同时播放的声音数量上限。在原版中,该限制为 28。若过大的上限导致游戏出现高延迟或是无法正常播放,请尝试降低该上限。

  • [L:50] I:multiblockPreviewColor=13027014——允许范围 [0, 16 777 215]

    调整 JEI 中多方块机器结构预览界面的默认背景颜色。默认配置 13 027 014(即
    #C6C6C6)与 JEI 中的默认页面背景一致。

  • [L:56] I:multiblockPreviewFontColor=3355443——允许范围 [0, 16 777 215]

    调整 JEI 中多方块机器结构预览界面的默认文字颜色。默认配置 3 355 443(即
    #333333)与 JEI 中的默认文字颜色一致。

  • [L:60] B:preventAnimatedCables=false

    若启用,则运行中的 Optical Fiber CableLaser Transmitting Cable 的动画将被冻结。

  • [L:63] B:preventBlinkingTooltips=false

    若启用,则物品的工具提示配色将不再闪烁。

  • [L:70] D:resolution=2.0——允许范围 [0.0, 5.0]

    调整碎片着色器的分辨率级别,更高的数值将会带来更好的视觉效果,同时也会提高 GPU 占用率。

  • [L:74] S:terminalRootPath=gregtech/terminal

    修改 .minecraft/config/ 下的终端相关配置文件的根目录,所有的终端配置(包括主题样式、物品指南、图片等)都会存储在其中。

  • [L:78] B:toolCraftingSounds=true

    在使用 GT 工具合成物品时允许产生相应的音效。

  • [L:82] B:toolUseSounds=true

    在使用 GT 工具执行除合成以外的其它操作时允许产生相应的音效。

  • [L:86] useSprayCanColorInUI=true

    若启用,则在利用喷漆罐对机器方块着色时,也会同时影响其 GUI 的背景颜色。

gui config

  • [L:93] I:scrollSpeed=13——最小值 1

    调整在 GUI 界面中的鼠标滚轮滚动速度。

  • [L:98] B:smoothProgressBars=true

    若启用,则机器 GUI 界面中的进度条将会以更平滑的方式变化;若禁用,则进度条的增长样式会与原版熔炉类似。

armor hud location

  • [L:110] I:hudLocation=1——允许范围 [1, 4]

    见第 725 行。

  • [L:116] I:hudOffsetX=0——允许范围 [0, 100]

    见第 728 行。

  • [L:122] I:hudOffsetY=0——允许范围 [0, 100]

    见第 731 行。

shader options

  • [L:133] B:assemblyLineParticles=true

    允许装配线在运行过程中产生激光特效。

  • [L:142] D:baseBrightness=0.1

    设置泛光特效的基本亮度。泛光特效的最终效果由此配置选项以及 highBrightnessThreshold(最高亮度限制)、lowBrightnessThreshold(最低亮度限制)和 strength(泛光强度)配置值共同决定,具体的计算公式为:最终渲染颜色 = 背景颜色 + 泛光特效颜色 × strength × (基本亮度 + 最低亮度限制 + (1 - 背景亮度) × (最高亮度限制 - 最低亮度限制)))。

  • [L:151] I:bloomStyle=2——允许范围 [0, 2]

    设置泛光算法。0 = 高斯模糊(速度更快);1 = Unity 渲染;2 = Unreal 渲染。

  • [L:155] B:emissiveTexturesBloom=true

    设置是否启用具有泛光效果的自发光纹理。

  • [L:163] D:highBrightnessThreshold=0.5

    见第 142 行。

  • [L:171] D:lowBrightnessThreshold=0.2

    见第 142 行。

  • [L:178] I:nMips=5——允许范围 [2, 5]

    设置 Mipmap 等级。更高的值会提高画面质量,但渲染速度会更慢。

  • [L:184] D:step=1.0

    设置泛光特效的模糊程度,这同时也会间接影响到泛光特效的渲染范围。

  • [L:191] D:strength=1.5

    见第 142 行。

  • [L:195] B:useShader=true

    设置是否对泛光特效着色,若禁用此配置选项则固定为白色。

fusion reactor

这些配置选项仅会影响由核聚变反应堆产生的泛光效果。

  • [L:211] D:baseBrightness=0.0

    见第 142 行。

  • [L:220] I:bloomStyle=1

    见第 151 行。

  • [L:228] D:highBrightnessThreshold=1.3

    见第 142 行。

  • [L:236] D:lowBrightnessThreshold=0.3

    见第 142 行。

  • [L:243] D:strength=1.5

    见第 142 行。

  • [L:247] B:useShader=true

    见第 195 行。

heat effect

这些配置选项仅会影响由导线或线缆在熔毁过程中产生的泛光效果。

  • [L:264] D:baseBrightness=0.0

    见第 142 行。

  • [L:273] I:bloomStyle=2

    见第 151 行。

  • [L:281] D:highBrightnessThreshold=1.4

    见第 142 行。

  • [L:289] D:lowBrightnessThreshold=0.6

    见第 142 行。

  • [L:296] D:strength=1.1

    见第 142 行。

  • [L:300] B:useShader=true

    见第 195 行。

compatibility options

  • [L:316] B:hideFacadesInJEI=true

    若启用,则各类纹理的伪装板将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。

  • [L:320] B:hideFilledCellsInJEI=true

    若启用,则已储满不同种类流体的各类单元将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。

  • [L:325] S:modPriorities <

      minecraft

      gregtech

    >

    设置注册矿物词典的 ModID 优先级,由先到后排列。未指定的 ModID 遵循标准排序,但优先级始终低于最后一个指定的 ModID。

  • [L:332] B:removeSmeltingForEBFMetals=true

    若启用,则会移除所有将材料粉烧制成锭的熔炉配方。

energy compat options

  • [L:343] B:enableFEConverters=false

    设置是否启用能源转换器。被禁用的能源转换器会自动隐藏,同时也不会注册相应的合成配方。

  • [L:350] I:euToFeRatio=4——允许范围 [1, 16]

    设置 GTEU → FE 的转换比率,此配置对能源转换器和内部转换机制(见下文)均有效。

  • [L:357] I:feToEuRatio=4——允许范围 [1, 16]

    设置 FE → GTEU 的转换比率的倒数(默认情况下即 1 FE → 0.25 GTEU),此配置仅会对能源转换器有效。

  • [L:363] D:meHatchEnergyUsage=1.0——允许范围 [0.0, 10.0]

    设置 ME 物品总线和 ME 流体仓的需求运行功率,单位为 AE/t。能量不足将导致该多方块组件失效。

  • [L:368] B:nativeEUToFE=true

    设置是否启用内部转换机制,即允许 GTCEu 的导线和线缆直接将 FE 能量转化为 GTEU 而传输。

  • [L:375] I:updateIntervals=40——允许范围 [1, 80]

    设置 ME 物品总线和 ME 流体仓与所连接的 ME 网络的交互时间间隔,单位为秒。过短的时间间隔可能会导致服务器滞后。

machine options

  • [L:390] S:boilerFluids <>

    设置允许在蒸汽锅炉中用以代替或蒸馏水来产生蒸汽的流体 ID 列表,该配置选项可适用于当安装了诸如 [TFC:TNG] 群峦传说:次世代 一类的新增了许多不同的类似于水的流体的模组的情况。

  • [L:397] I:centralMonitorEuCost=8——最小值 0

    设置中央监控器的每一监控器屏幕的运行需求功率,单位为 EU/t。

  • [L:402] B:cleanMultiblocks=false

    若启用,则所有的多方块机器在执行配方时均会忽略相应的运行环境需求(即超净间或无菌超净间)。该配置选项仅在当 enableCleanroom 被启用时有效。

  • [L:406] B:doTerrainExplosion=false

    若启用,则对于所有能量缓存量大于 0 的机器,若其相邻的方块为(包括流动的水)或熔岩(包括流动的熔岩),则每游戏刻有 0.1% 的概率发生爆炸;若其所处的位置顶部或周围 1 格的位置会接触到雨,则每游戏刻有 0.01% 的概率爆炸,0.09% 的概率着火;若当前天气为雷暴,则每游戏刻的爆炸概率上升为 0.033%,着火概率下降为 0.067%。机器爆炸会摧毁自身,同时对周围的实体产生伤害,且电压等级越高,爆炸威力越大。部分机器免疫该影响,包括不同电压等级的方块破坏器捕鱼机长距离物品管道接口长距离流体管道接口,若该配置选项启用,则这一类机器的工具提示中会出现“该机器不会在暴露于恶劣天气时爆炸”的字样。

  • [L:411] B:doesExplosionDamagesTerrain=true (*儿童快乐版默认为false)

    若启用,则机器的爆炸也会波及到周围的方块。

  • [L:415] B:enableCleanroom=true

    设置是否启用超净间(无菌超净间),同时部分配方也需要在超净间或无菌超净间环境下才能够执行。

  • [L:419] B:enableHighTierSolars=false

    设置是否启用电压等级为 IV ~ UV 级的太阳能板。新的太阳能板没有合成配方。

  • [L:423] B:enableMaintenance=true

    设置是否启用维修仓可配置维修仓以及自动过滤维护仓,同时各类多方块机器也将需要维修仓来参与搭建,同时多方块机器在成型时或运行过程中会随机产生维护问题。

  • [L:427] B:enableResearch=true

    设置是否允许装配线对配方进行研究。

  • [L:431] B:enableWorldAccelerators=true

    设置是否启用不同电压等级的世界加速器

  • [L:435] I:energyUsageMultiplier=100

    设置各类电力工具的耗能系数比(%),100 即为正常值。

  • [L:439] gt6StylePipesCables=true

    若启用,则相邻的线缆(或流体管道)间将不再自动连接,除非玩家对着已放置的线缆(或流体管道)的某一面放置新的线缆(或流体管道),以同步 GT6 的风格。

  • [L:446] B:highTierContent=false

    配置是否启用 UV+ 的游戏内容。所有电压等级高于 UV 级的物品几乎都没有合成途径,在原 GTCEu 中无法在生存模式下正常游玩。一些附属模组(例如 Gregica++ 等)会强制启用此配置选项。

  • [L:450] I:ldFluidPipeMinDistance=50

    调整长距离流体管道相邻接口间的最短距离。

  • [L:454] I:ldItemPipeMinDistance=50

    调整长距离物品管道相邻接口间的最短距离。

  • [L:458] B:machineSounds=true

    允许机器在运行过程中发出声音。

  • [L:463] D:multiblockSteamToEU=0.5

    设置在所有与蒸汽相关的多方块机器中 蒸汽 → EU 的转换比率。

  • [L:467] B:orderedAssembly=true

    若启用,则装配线中的物品原料必须按照配方中的顺序来在输入总线中摆放。

  • [L:472] B:orderedFluidAssembly=false

    若启用,则装配线中的流体原料必须按照配方中的顺序来在输入仓中储存。该配置选项仅在当 orderedAssembly 被启用时有效。

  • [L:477] S:processingArrayBlacklist <>

    设置处理阵列中的单方块机器黑名单。需要输入未本地化的 RecipeMap 名称(例如:"alloy_smelter")来禁用相应的单方块机器。

  • [L:484] B:recipeProgressLowEnergy=false

    若启用,则在当机器处理配方的过程中缓存的能量不足时,累计的已处理进度(progressTime)计时器将会立刻被重置为 1,否则计时器将会以双倍于正常的处理速度递减。

  • [L:488] S:replaceMinedBlocksWith=minecraft:cobblestone

    设置采矿机在挖掘矿石后用以填充原矿石位置的方块 ID。

  • [L:492] B:requireGTToolsForBlocks=false

    若启用,则所有本模组中的机械外壳、机器方块、导线及线缆、流体管道等方块都需要相应的 GT 工具(例如扳手剪线钳等)来拆卸。

  • [L:496] B:steelSteamMultiblocks=false

    若启用,则所有的多方块蒸汽机器都需要使用钢材料来搭建,而不再是青铜。该配置选项也会同时影响相应的控制器方块和多方块组件的纹理。

  • [L:502] S:worldAcceleratorBlacklist <>


    置世界加速器所屏蔽的方块实体。需要采用完全限定的格式来输入(例
    如:"appeng.tile.networking.TileController"),输入不存在的方块实体会在日志中产生 WARN 级别的信息
    "Could not find class <方块实体名称> for World Accelerator
    Blacklist."
    。请注意:无论配置如何,世界加速器始终会屏蔽 GT 的方块实体。

miscellaneous options

  • [L:515] B:debug=false

    设置是否启用 debug 模式。

  • [L:521] I:flintChanceToCreateFire=50

    设置打火石每次使用时成功点火的概率(%),即使点火失败也会正常消耗耐久。

  • [L:525] B:ignoreErrorOrInvalidRecipes=true

    若启用,则游戏在运行中会忽略错误或无效的配方,否则游戏在预加载配方时会抛出 LoaderException("Found at least one invalid recipe. Please read the log above for more details."),并在日志中输出 FATAL 级别的相关错误信息。

  • [L:529] B:loginMessage=true

    (无效果)

  • [L:533] B:spawnTerminal=true

    若启用,则当玩家在安装 GTCEu 后首次进入世界时,将自动获得 1 个终端。若玩家处于创造模式,则终端为满配 + MAX 电压级别。该种终端也可在创造模式物品栏中找到,或通过命令 "/give @p gregtech:meta_item_1 1 465 {terminal:{_creative:1b}}" 来获取。

  • [L:537] B:specialEvents=true

    若启用,则会在本机时间为每年的 4 月 1 日时,修(è)(gǎo)化学反应釜研究站在运行时产生的音效,以及维修仓的 GUI 界面;在本机时间为每年的 12 月 24 日至 12 月 25 日期间,将模组的 LOGO 由默认的 格雷科技1.12+配置解析-第3张图片 更改为具有圣诞风格的 格雷科技1.12+配置解析-第4张图片(机器 GUI 中的格雷图标同样会受到影响)。

recipe options

  • [L:551] I:casingsPerCraft=2——允许范围 [1, 3]

    设置每个机器框架制造配方中的产量。所有受到此影响的物品包括:青铜机械方块殷钢隔热机械方块脱氧钢机械方块铝制防冻机械方块强化钨钢机械方块洁净不锈钢机械方块加强钛机械方块坚固高速钢-E机械方块镀钯变电站机械方块聚变玻璃聚变机器外壳聚变机械方块 MK-II聚变机械方块 MK-III钢涡轮机械方块钛涡轮机械方块不锈钢涡轮机械方块钨钢涡轮机械方块塑料混凝土超净间玻璃过滤器机械方块除菌过滤器机械方块高能机器外壳计算机外壳计算机散热口青铜齿轮箱外壳钢齿轮箱外壳不锈钢齿轮箱外壳钛齿轮箱外壳钨钢齿轮箱外壳引擎进气机械方块极限引擎进气机械方块

  • [L:555] B:disableConcreteInWorld=false

    若启用,则混凝土粉末在接触到水时将不再转化为相应颜色的混凝土

  • [L:559] B:disableManualCompression=false

    若启用,则材料锭、粒和块将不再能够在工作台中被组合或拆解。

  • [L:563] B:flintAndSteelRequireSteel=true (*儿童快乐版默认为false)

    若启用,则打火石将需要由 1 个燧石、1 个小型钢齿轮和 1 个小型钢弹簧通过有序合成得到,同时原版的打火石合成配方将被移除。

  • [L:568] B:generateLowQualityGems=false

    若禁用,则破碎的宝石和有瑕的宝石将不会被注册,同时所有涉及到破碎的宝石或有瑕的宝石的配方也不会被添加。

  • [L:572] B:hardAdvancedIronRecipes=false

    若禁用,则会新增下列配方:

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==6] 6 × 铁板 → 3 × 铁门

    若启用,则会新增下列配方:

    • [使用:工作台] 4 × 铁板, 1 × 铁栏杆, 1 × 钢环, 1 × 钢螺丝 → 1 × 铁门;

    • [使用:组装机] [7 EU/t, 20 s] 4 × 铁板, 1 × 铁栏杆, 16 mB 液态钢 → 1 × 铁门;

    • [使用:工作台] 5 × 铁块, 2 × 铁螺丝, 2 × 铁板 → 1 × 铁砧

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 4 × 铁板, 1 × 活板门 → 1 × 铁活板门

    • [使用:工作台] 4 × 铁环, 3 × 铁板 → 1 × 矿车

  • [L:576] B:hardDyeRecipes=false

    若启用,则会移除所有颜色的混凝土粉末陶瓦玻璃羊毛的染色配方,以及利用墨囊来合成暗海晶石的配方。

  • [L:579] B:hardGlassRecipes=true (*儿童快乐版默认为false)

    若启用,则会移除将沙子红沙烧制成玻璃的配方、由玻璃合成为玻璃瓶的配方,以及将 6 个玻璃合成得到 16 个相应玻璃板的配方。

  • [L:583] B:hardIronRecipes=true (*儿童快乐版默认为false)

    若启用,则会移除原版炼药锅的合成配方,并加入利用 7 个铁板配合锻造锤来合成炼药锅的配方。

  • [L:587] B:hardMiscRecipes=true (*儿童快乐版默认为false)

    若禁用,则会新增下列配方:

    • [使用:组装机] [6 EU/t, 4 s] [编程电路配置: ==4] 4 × 木板 → 1 × 工作台

    • [使用:组装机] [7 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==8] 8 × 圆石 → 1 × 熔炉

    • [使用:组装机] [7 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==8] 4 × 黑曜石, 2 × 钻石, 1 ×  → 1 × 附魔台

    • [使用:组装机] [30 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==1] 7 × 圆石, 1 × , 1 × 红石 → 1 × 发射器

    • [使用:组装机] [30 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==2] 7 × 圆石, 1 × 红石 → 1 × 投掷器

    • [使用:组装机] [30 EU/t, 5 s] 6 × 圆石, 2 × 红石, 1 × 下界石英板/赛特斯石英板/石英岩板 → 1 × 侦测器

  • 若启用,则会移除原版 TNT信标南瓜灯金苹果酿造台末影之眼闪烁的西瓜片岩浆膏金胡萝卜附魔台唱片机音符盒熔炉工作台磨制安山岩磨制花岗岩磨制闪长岩拴绳物品展示框运输矿车动力矿车TNT矿车漏斗矿车的合成配方,以及平滑石头台阶的烧炼配方,并新增下列配方:

    • [使用:工作台] 4 × 玻璃, 1 × 下界之星透镜, 1 × 下界之星, 3 × 黑曜石板 → 1 × 信标;

    • [使用:工作台] 1 × 南瓜, 1 × 火把, (不消耗) → 1 × 南瓜灯;

    • [使用:工作台] 3 × 线, 3 × , 2 × 皮革, 1 × 橡胶 → 1 × 书;

    • [使用:工作台] 2 × 铝环, 2 × 烈焰棒, 2 × 铝杆, 2 × 铝螺丝, 1 × 炼药锅 → 1 × 酿造台;

    • [使用:工作台] 4 × 钻石, 3 × 黑曜石板, 1 × 书架, 1 × 地毯 → 1 × 附魔台;

    • [使用:工作台] 4 × 原木, 1 × 钻石螺栓, 2 × 音符盒, 1 × 铁环, 1 × 铁齿轮 → 1 × 唱片机;

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] 4 × 原木, 1 × 钻石螺栓, 2 × 音符盒, 1 × 铁环, 1 × 铁齿轮 → 1 × 唱片机;

    • [使用:工作台] 5 × 木板, 2 × 铁栏杆, 1 × 木齿轮, 1 × 红色合金杆 → 1 × 音符盒;

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] 5 × 木板, 2 × 铁栏杆, 1 × 木齿轮, 1 × 红色合金杆 → 1 × 音符盒;

    • [使用:工作台] 6 × 圆石, 3 × 燧石 → 1 × 熔炉;

    • [使用:组装机] [7 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==8] 8 × 圆石, 1 × 燧石 → 1 × 熔炉;

    • [使用:工作台] 2 × 燧石, 2 × 原木 → 1 × 工作台;

    • [使用:组装机] [6 EU/t, 4 s] 1 × 原木, 1 × 燧石 → 1 × 工作台;

    • [使用:工作台] 8 × 线, 1 × 黏液球 → 1 × 拴绳;

    • [使用:工作台] 3 × 木长杆, 3 × 线, 1 × 铁弹簧 → 1 × 弓;

    • [使用:工作台] 2 × 线, 1 × 铁环, 5 × 木棍, 1 × 皮革 → 1 × 物品展示框;

    • [使用:工作台] 2 × 线, 1 × 铁环, 5 × 木棍, 1 × 羊毛 → 1 × 画。

  • [L:591] B:hardRedstoneRecipes=true (*儿童快乐版默认为false)

    若禁用,则会新增下列配方:

    • [使用:工作台] 3 × 木板, 4 × 圆石, 1 × 红石, 1 × 青铜锭/钢锭/铝锭/钛锭 → 1/2/4/8 × 活塞

    • [使用:工作台] 1 × 活塞, 1 × 橡胶 → 1 × 黏性活塞

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] 3 × 木板, 4 × 圆石, 1 × 红石, 1 × 铁锭/青铜锭/钢锭/铝锭/钛锭 → 1/1/2/4/8 × 活塞

    • [使用:组装机] [4 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==3] 2 × 金板 → 1 × 轻质测重压力板

    • [使用:组装机] [4 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==2] 2 × 铁板 → 1 × 重质测重压力板

    • [使用:工作台] 3 × 红石火把, 1 × 石英岩板/赛特斯石英板, 3 × 圆石 → 1 × 红石比较器

    • [使用:工作台] 3 × 玻璃, 3 × 石英岩/赛特斯石英, 3 × 木台阶 → 1 × 阳光探测器

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==9] 8 × 木板, 1 × 红石 → 1 × 音符盒;

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] 8 × 木板, 1 × 钻石 → 1 × 唱片机;

  • 若启用,则会移除原版发射器、黏性活塞、活塞、木质压力板、石质压力板、轻质测重压力板、重质测重压力板、石头按钮木按钮拉杆、阳光探测器、红石灯绊线钩、投掷器、探测器、红石中继器、红石比较器、动力铁轨探测铁轨铁轨激活铁轨和红石火把的合成配方,并新增下列配方:

    • [使用:工作台] 2 × 圆石, 1 × 铁环, 2 × 铁弹簧, 1 × 线, 2 × 小型铁齿轮, 1 × 红色合金杆 → 1 × 发射器;

    • [使用:组装机] [30 EU/t, 5 s] 2 × 圆石, 1 × 铁环, 2 × 铁弹簧, 1 × 线, 2 × 小型铁齿轮, 1 × 红色合金杆 → 1 × 发射器;

    • [使用:工作台] 3 × 木板, 2 × 圆石, 1 × 红色合金板, 2 × 小型铁齿轮, 1 × 木栅栏 → 1 × 活塞;

    • [使用:组装机] [7 EU/t, 12 s] 1 × 铁杆, 1 × 小型铁齿轮, 1 × 木台阶, 1 × 圆石, 144 mB 液态红色合金 → 1 × 活塞;

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 12 s] 1 × 钢杆, 1 × 小型钢齿轮, 2 × 木台阶, 2 × 圆石, 288 mB 液态红色合金 → 2 × 活塞;

    • [使用:组装机] [30 EU/t, 12 s] 1 × 铝杆, 1 × 小型铝齿轮, 4 × 木台阶, 4 × 圆石, 432 mB 液态红色合金 → 4 × 活塞;

    • [使用:组装机] [30 EU/t, 30 s] 1 × 不锈钢杆, 1 × 小型不锈钢齿轮, 8 × 木台阶, 8 × 圆石, 576 mB 液态红色合金 → 8 × 活塞;

    • [使用:组装机] [30 EU/t, 40 s] 1 × 钛杆, 1 × 小型钛齿轮, 16 × 木台阶, 16 × 圆石, 1,152 mB 液态红色合金 → 16 × 活塞;

    • [使用:工作台] 4 × 铁螺丝, 2 × 石台阶, 1 × 铁弹簧 → 1 × 石质压力板;

    • [使用:工作台] 4 × 铁螺栓, 2 × 木板, 1 × 铁弹簧 → 1 × 木质压力板;

    • [使用:工作台] 4 × 钢螺丝, 2 × 金板, 1 × 钢弹簧 → 1 × 轻质测重压力板;

    • [使用:工作台] 4 × 钢螺栓, 2 × 铁板, 1 × 钢弹簧 → 1 × 重质测重压力板;

    • [使用:工作台] 1 × 木质压力板 → 6 × 木按钮;

    • [使用:工作台] 1 × 石质压力板 → 6 × 石头按钮;

    • [使用:切割机] [7 EU/t, 1.25 s] 1 × 木质压力板 → 12 × 木按钮;

    • [使用:切割机] [7 EU/t, 1.25 s] 1 × 石质压力板 → 12 × 石按钮;

    • [使用:工作台] 1 × 石头按钮, 1 × 木棍 → 1 × 拉杆;

    • [使用:工作台] 3 × 玻璃, 3 × 下界石英板/赛特斯石英板/石英岩板, 2 × 木台阶, 1 × 红色合金杆 → 1 × 阳光探测器;

    • [使用:工作台] 7 × 玻璃板, 1 × 荧石, 1 × 红色合金杆 → 1 × 红石灯;

    • [使用:工作台] 2 × 铁环, 2 × 木棍, 3 × 线 → 1 × 绊线钩;

    • [使用:工作台] 2 × 圆石, 1 × 铁环, 2 × 小型铁弹簧, 1 × 线, 2 × 小型铁齿轮, 1 × 红色合金杆 → 1 × 漏斗;

    • [使用:工作台] 2 × 铁环, 3 × 圆石, 1 × 下界石英板/赛特斯石英板/石英岩板, 2 × 小型铁齿轮, 1 × 红色合金杆 → 1 × 侦测器;

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 2 × 红石火把, 2 × 石质压力板, 1 × 红色合金杆 → 1 × 红石中继器;

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 3 × 红石火把, 1 × 下界石英板/赛特斯石英板/石英岩板, 2 × 石质压力板, 1 × 红色合金杆 → 1 × 红石比较器;

    • [使用:工作台] 2 × 钢螺丝, 1 × 红色合金板, 2 × 铁杆, 1 × 木棍, 2 × 金杆 → 6 × 动力铁轨;

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 1 × 重质测重压力板, 4 × 铁杆, 1 × 木棍 → 6 × 探测铁轨;

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 4 × 铁杆, 1 × 木棍 → 6 × 铁轨;

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 1 × 红石火把, 4 × 铁杆, 1 × 木棍 → 6 × 激活铁轨;

    • [使用:工作台] 2 × 红石, 1 × 木棍 → 1 × 红石火把。

  • [L:596] B:hardToolArmorRecipes=false

    若禁用,则会新增下列配方:

    • [使用:组装机] [4 EU/t, 5 s] [编程电路配置: ==1] 1 × 红石, 4 × 铁板 → 1 × 指南针

    • [使用:组装机] [4 EU/t, 5 s] 1 × 红石, 4 × 金板 → 1 ×

  • 若启用,则会移除原版指南针、钓鱼竿、钟、剪刀盾牌的配方,并以 GT 的工具合成配方来代替原版的铁质、金质以及钻石质的锹、镐、斧、剑、锄、头盔、胸甲、护腿和靴子合成配方,同时移除原版通过冶炼铁质或金质工具及装备来回收金属粒的熔炉烧炼配方。另外,还将新增下列配方:

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 1 × 玻璃板, 1 × 磁化铁螺栓, 2 × 锌环, 1 × 铁板, 1 × 红色合金螺栓 → 1 × 指南针;

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] 2 × 铁螺丝, 1 × 磁化铁螺栓, 2 × 锌环, 1 × 铁板, 1 × 红色合金螺栓 → 1 × 指南针;

    • [使用:工作台] 3 × 长木杆, 1 × 线, 1 × 铁环 → 1 × 钓鱼竿;

    • [使用:工作台] 2 × 金环, 1 × 金板, 2 × 金螺栓, 1 × 红石比较器, 1 × 金螺丝 → 1 × 钟;

    • [使用:组装机] [16 EU/t, 5 s] 1 × 金环, 1 × 金板, 2 × 金螺栓, 1 × 红石比较器, 1 × 金螺丝 → 1 × 钟;

    • [使用:工作台] 2 × 铁板, 1 × 铁螺丝, 1 × 铁环, 1 × 木棍 → 1 × 剪刀;

    • [使用:工作台] 4 × 铁螺栓, 2 × 铁螺丝, 2 × 长铁杆, 1 × 木板 → 1 × 盾牌。

  • [L:601] B:hardWoodRecipes=false

    若启用,则会移除原版梯子、活板门、箱子的合成配方,以及所有的(包括由其它模组新增的)门、栅栏、栅栏门和船的合成配方,同时新增下列配方:

    • [使用:工作台] 6 × 木棍, 1 × 木螺栓 → 2 × 梯子;

    • [使用:工作台] 4 × 木台阶, 5 × 木棍 → 1 × 活板门;

    • [使用:工作台] 1 × 木板, (不消耗) 刀 → 1 × 碗;

    • [使用:工作台] 4 × 原木, 4 × 木板, 1 × 燧石 → 1 × 箱子;

    • [使用:工作台] 4 × 木板, 1 × 活板门, 1 × 铁环, 1 × 铁螺丝 → 1 × 相应品种的门;

    • [使用:组装机] [4 EU/t, 20 s] 4 × 木板, 1 × 活板门, 16 mB 液态铁 → 1 × 相应品种的门;

    • [使用:工作台] 6 × 木板, 3 × 木棍 → 1 × 相应品种的栅栏;

    • [使用:工作台] 2 × 燧石, 4 × 木棍, 2 × 木板 → 1 × 相应品种的栅栏门;

    • [使用:工作台] 2 × 铁螺丝, 4 × 木棍, 2 × 木板 → 2 × 相应品种的栅栏门;

    • [使用:工作台] 1 × 木锹, 3 × 木台阶, 4 × 木板 → 1 × 相应品种的船。

  • [L:605] B:harderBrickRecipes=false

    若禁用,则将会使压缩焦粘土在游戏中被隐藏,耐火砖块仅需由 4 个耐火砖通过有序合成来获取。若启用,则会移除将黏土烧制成红砖,以及利用红砖合成砖块的配方,并新增下列配方:

    • [使用:工作台] 8 × 红砖, 1 × 水桶 → 2 × 砖块;

    • [使用:熔炉] [获得经验: 0.3 点] 1 × 压缩焦粘土 → 1 × 红砖;

    • [使用:工作台] 2 × 方解石粉, 1 × 石头粉, 1 × 水桶, 1 × 下界石英粉, 1 × 黏土粉 → 1 × 混凝土桶;

    • [使用:工作台] 6 × 耐火砖, 2 × 石膏粉, 1 × 混凝土桶(任意储存有 1,000 mB 混凝土的流体容器皆可) → 1 × 耐火砖块。

  • [L:609] B:harderCharcoalRecipe=true (*儿童快乐版默认为false)

    若启用,则所有通过烧炼原木来获取木炭的熔炉配方都将被移除;若禁用,则游戏会为橡胶木补充相应的烧炼成木炭的熔炉配方。

  • [L:613] B:harderCircuitRecipes=false

    若启用,则电子电路集成逻辑电路优质集成电路NAND 芯片集成处理器纳米处理器量子处理器晶体处理器湿件处理器合成配方的产量将降至未启用时的 ½;对于微型处理器,利用 CPU 等原料参与生产时单次产量由 3 个降至 2 个,利用 SoC 等原料参与生产时单次产量由 6 个降至 3 个。另外,每生产 1 个进阶集成电路所消耗的优质集成电路数量也将由 2 个降至 1 个。

  • [L:617] B:harderEBFControllerRecipe=false

    若禁用,则多方块机器电力高炉的控制器方块需要由 3 个熔炉、3 个任意电压等级为 LV 级的电路、2 个 1x 锡线缆和 1 个殷钢隔热机器外壳通过有序合成制得;若启用,则上述配方原料中的熔炉被替换成多方块机器多重冶炼炉的控制器方块。

  • [L:621] B:harderRods=false

    若启用,则在利用车床来处理材料宝石、材料锭、石头圆石时,将产出 1 个相应材料的杆和 2 个相应材料的小堆粉;若禁用,则将会产出 2 个杆。

  • [L:625] B:nerfPaperCrafting=true (*儿童快乐版默认为false)

    若启用,则将需要由甘蔗配合水桶和软锤来合成,则需要由甘蔗配合研钵来合成。

  • [L:629] B:nerfWoodCrafting=false

    若启用,则单个原木通过无序合成将只能够被拆解成 2 个相应品种的木板,且若不配合,则利用 2 个木板只能够合成 2 个木棍。

  • [L:633] B:removeVanillaBlockRecipes=false

    若启用,则将会移除原版黏液球黏液块西瓜干草块小麦岩浆块地狱疣块骨块骨粉(通过拆解骨块)、紫珀块海晶石海晶石砖雪块砂岩磨制安山岩磨制花岗岩磨制闪长岩砂土平滑砂岩錾制砂岩錾制石英块石砖錾制石砖紫珀柱末地石砖红色地狱砖块红砂岩錾制红砂岩平滑红砂岩书架以及石英柱的合成配方。

tool and armor options

  • [L:647] I:rngDamageElectricTools=10——允许范围 [0, 100]

    设置电力工具在存有电力的情况下,每次使用时损耗耐久度的概率(%)。无论耐久度损耗与否,都会消耗其储存的电力。

  • [L:653] I:voltageTierAdvImpeller=3——允许范围 [0, 14]

    设置电力推进喷气背包电压等级的 tier 值。

  • [L:659] I:voltageTierAdvNanoSuit=3——允许范围 [0, 14]

    设置纳米肌体™进阶套装胸甲电压等级的 tier 值。

  • [L:665] I:voltageTierAdvQuarkTech=6——允许范围 [0, 14]

    设置夸克高科™进阶套装胸甲电压等级的 tier 值。

  • [L:671] I:voltageTierImpeller=2——允许范围 [0, 14]

    设置液体燃料螺旋桨喷气背包电压等级的 tier 值。

  • [L:676] I:voltageTierNanoSuit=3——允许范围 [0, 14]

    设置纳米肌体™套装胸甲电压等级的 tier 值。

  • [L:681] I:voltageTierNightVision=1——允许范围 [0, 14]

    设置夜视护目镜电压等级的 tier 值。

  • [L:687] I:voltageTierQuarkTech=5——允许范围 [0, 14]

    设置夸克高科™套装胸甲电压等级的 tier 值。

nanosaber options

  • [L:694] I:energyConsumption=64——允许范围 [1, 512]

    设置纳米剑在激活状态下每游戏刻消耗的能量值。

  • [L:700] D:nanoSaberBaseDamage=5.0——允许范围 [0.0, 100.0]

    设置纳米剑在未激活状态下的基础攻击伤害。

  • [L:706] D:nanoSaberDamageBoost=20.0——允许范围 [0.0, 100.0]

    设置纳米剑在激活状态下的攻击伤害增益。

  • [L:710] B:zombieSpawnWithSabers=true

    若启用,则在困难模式下的僵尸在生成时,主手将有 3% 的概率持有一把已被激活,且能量永远不会耗尽的纳米剑。僵尸死亡时掉落纳米剑的概率为 0。

armorhud

  • [L:725] I:hudLocation=1——允许范围 [1, 4]

    设置穿戴部分本模组中的装备时,其 HUD 界面的显示位置。1=左上角,2=右上角,3=左下角,4=右下角。

  • [L:728] I:hudOffsetX=0——允许范围 [0, 100]

    设置 HUD 在水平方向上向游戏画面中心的偏移量。

  • [L:731] I:hudOffsetY=0——允许范围 [0, 100]

    设置 HUD 在竖直方向上向游戏画面中心的偏移量。

worldgen options

  • [L:745] B:addLoot=true

    若启用,则各类战利品箱中的战利品物品列表会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品;若 increaseDungeonLoot 配置选项被启用(见下文),则各类战利品表的抽取次数将会提升。所有受到此配置选项影响的战利品表,以及增加的抽取次数见下表。

    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    奖励箱 (抽取 2 ~ 4 次)
    沙漠神殿 (抽取 2 ~ 4 次)
    村庄铁匠铺 (抽取 2 ~ 6 次)
    大马士革钢锭
    3 ~ 12
    1
    紫色饮料8 ~ 16
    2
    银锭
    4 ~ 16
    12
    铬粉
    1 ~ 4
    6
    大马士革钢锭
    1 ~ 4
    1
    地牢 (抽取 1 ~ 3 次)
    铂锭
    2 ~ 8
    4
    钕粉
    2 ~ 8
    6
    要塞走廊 (抽取 2 ~ 4 次)
    紫色饮料
    4 ~ 8
    80
    红宝石
    2 ~ 8
    2
    锰锭
    2 ~ 8
    12
    大马士革钢锭
    2 ~ 8
    6
    银锭
    1 ~ 6
    120
    蓝宝石
    2 ~ 8
    2
    钢锭
    4 ~ 12
    12
    大马士革钢锭
    3 ~ 12
    6
    铅锭
    1 ~ 6
    30
    绿色蓝宝石
    2 ~ 8
    2
    青铜锭
    4 ~ 12
    12
    要塞储存室 (抽取 2 ~ 4 次)
    钢锭
    1 ~ 6
    60
    橄榄石
    2 ~ 8
    2
    黄铜锭
    4 ~ 12
    12
    大马士革钢锭
    4 ~ 8
    6
    青铜锭
    1 ~ 6
    60
    红石榴石
    2 ~ 84
    大马士革钢锭
    4 ~ 12
    12
    钢锭
    8 ~ 16
    12
    锰锭
    1 ~ 6
    60
    黄石榴石
    2 ~ 8
    4
    废弃矿井 (抽取 1 ~ 3 次)
    青铜锭
    8 ~ 16
    12
    大马士革钢锭
    1 ~ 6
    10
    丛林神庙 (抽取 4 ~ 8 次)
    银锭
    1 ~ 4
    6
    锰锭
    4 ~ 8
    12
    绿宝石
    1 ~ 6
    20
    上古金币16 ~ 64
    10
    铅锭
    1 ~ 4
    3
    钕粉
    4 ~ 8
    6
    红宝石
    1 ~ 6
    20
    零点模块1
    1
    钢锭
    1 ~ 4
    6
    铬粉
    2 ~ 4
    6
    绿色蓝宝石
    1 ~ 6
    20
    青铜锭
    4 ~ 16
    12
    青铜锭
    1 ~ 4
    6
    要塞图书馆 (抽取 4 ~ 8 次)
    蓝宝石
    1 ~ 6
    20
    红宝石
    2 ~ 8
    2
    蓝宝石
    1 ~ 4
    2
    (空)


    橄榄石
    1 ~ 6
    20
    蓝宝石
    2 ~ 8
    2
    绿色蓝宝石
    1 ~ 4
    2



    红石榴石
    1 ~ 6
    40
    绿色蓝宝石
    2 ~ 8
    2
    橄榄石
    1 ~ 4
    2



    黄石榴石
    1 ~ 6
    40
    橄榄石
    2 ~ 8
    2
    红石榴石
    1 ~ 4
    4



    钕粉
    1 ~ 6
    40
    红石榴石
    2 ~ 8
    4
    黄石榴石
    1 ~ 4
    4



    铬粉
    1 ~ 3
    40
    黄石榴石
    2 ~ 8
    4
    红宝石
    1 ~ 4
    2






    丛林神庙发射器 (抽取 0 ~ 2 次)
    绿宝石
    1 ~ 4
    2






    火焰弹
    2 ~ 8
    30






  • [L:749] I:additionalVeinsInSection=0

    该配置选项与 minVeinsInSection 配置选项(见下文)共同决定了单次矿脉生成尝试中的生成次数,单次尝试将生成 minVeinsInSection + (在 0 ~ additionalVeinsInSection 间取随机数) 次。

  • [L:753] B:allUniqueStoneTypes=false


    启用,则同类岩石的所有基底变种矿石在被破坏时均会被转化为相同基底的矿石。在原 GTCEu
    中,该配置选项将对以安山岩、花岗岩、闪长岩、红色大理石、黑色大理石、玄武岩、大理石、沙子,以及红沙为基底的矿石产生影响,它们的副产物材料属性不会
    被注册,处理这些变种矿石的配方也不会被添加,而该配置选项对以石头、下界岩和末地石为基底的矿石没有影响。

  • [L:757] B:disableRubberTreeGeneration=false

    设置是否禁用橡胶树的自然生成。

  • [L:761] B:disableVanillaOres=true

    设置是否禁用原版中煤矿石钻石矿石金矿石铁矿石青金石矿石红石矿石下界石英矿石以及绿宝石矿石的自然生成。

  • [L:765] B:generateVeinsInCenterOfChunk=false (*儿童快乐版默认为true)

    若启用,则矿脉中心将始终生成在区块中心(区块内相对坐标 (8, 8)),而不会生成于区块内的随机位置。

  • [L:769] B:increaseDungeonLoot=true

    见上文第 745 行。

  • [L:773] I:minVeinsInSection=1

    见上文第 749 行。

  • [L:779] D:rubberTreeRateIncrease=1.0——最小值 0.0

    设置橡胶树的自然生成频率比,1.0 即为正常值。

forestry

本部分内容来自 forestry_integration.cfg。这些配置选项仅在同时安装有 [FR] 林业 相关内容时有效。

  • [L:7] B:disableConflictingBees=true

    设置是否移除由 [MB] 魔法蜜蜂 以及 [EB] 更多蜜蜂 新增且与本模组联动内容重复的蜜蜂。

    • 魔法蜜蜂中,带有下列名称的蜜蜂将受到影响:FLUIX(福鲁伊克斯)、CERTUS(赛特斯石英)、SILICON(硅)、APATITE(磷灰石)、EMERALD(绿宝石)、DIAMOND(钻石)、BRONZE(青铜)、INVAR(殷钢)、NICKEL(镍)、PLATINUM(铂)、ELECTRUM(琥珀金)、OSMIUM(锇)、ALUMINIUM(铝)、LEAD(铅)、SILVER(银)、TIN(锡)、COPPER(铜)、GOLD(金)、IRON(铁)。

    • 更多蜜蜂中,带有下列名称的蜜蜂将受到影响:COPPER(铜)、TIN(锡)、IRON(铁)、LEAD(铅)、ZINC(锌)、TITANIUM(钛)、TUNGSTATE(钨)、NICKEL(镍)、GOLD(金)、SILVER(银)、PLATINUM(铂)、LAPIS(青金石)、SODALITE(方钠石)、PYRITE(黄铁矿)、BAUXITE(铝土矿)、CINNABAR(朱砂)、SPHALERITE(闪锌矿)、EMERALD(绿宝石)、RUBY(红宝石)、DIAMOND(钻石)、NUCLEAR、RADIOACTIVE、YELLORIUM(黄铀)、CYANITE(蓝晶)、BLUTONIUM(蓝钚)。

  • [L:13] B:enableGTBees=true

    设置是否启用蜜蜂相关内容,包括相应的蜂窝、液滴等蜜蜂产物,以及相关的配方。

  • [L:17] B:enableGTElectronTubes=true

    若启用,则会新增磷灰石电极、烈焰电极、青铜电极、铜电极、钻石电极、绿宝石电极、末影电极、金电极、铁电极和青金石电极;若同时安装 [ExU2] 更多实用设备2,则还会新增兰花电极;若同时安装 [IC2] 工业时代2Binnie 核心,则还会新增铁电极;若在工业时代 2 和 Binnie 核心的基础上还安装了 [TR] 科技复兴,则还会新增橡胶电极。启用此配置选项也会同时为铜、绿宝石和青金石材料添加相应的螺丝和螺栓形态(GENERATE_BOLT_SCREW),并补充电极的相关制造配方。

  • [L:22] B:enableGTFrames=true

    若启用,则会新增工作框架、诱变框架、加速框架、稳定框架、林业员框架、衰变框架和减速框架,同时为防腐木、铀-235、钚-241和蓝钢材料添加相应的长杆形态(GENERATE_LONG_ROD),为钚-241材料增加相应的箔形态(GENERATE_FOIL),并补充框架的相关制造配方。

  • [L:26] B:enableGTScoop=true

    若启用,则会新增捕蜂网,由 1 个任意颜色的羊毛和 5 个木棍通过有序合成得到,可用于捕捉蝴蝶。

  • [L:30] B:harderForestryRecipes=false

    若启用,则会移除林业中原利用沙子或灰烬来合成肥料、利用灰烬或小麦来合成堆肥、利用肥料或堆肥来生产腐殖土,以及蜂蜡胶囊耐火胶囊的制造配方。若同时安装魔法蜜蜂,则还会移除由其新增的三种肥料制造配方;若同时安装基因工程,则也会移除由其新增的 DNA 染料荧光染料,以及培养基的合成配方。

modules

本部分内容来自 modules.cfg。

  • [L:11] B:"gregtech:core"=true

    设置是否启用 GTCEu 的所有内容,包括其与其它模组联动的内容。

  • [L:15] B:"gregtech:integration"=true

    设置是否启用 GTCEu 与其它模组联动的内容。

  • [L:20] B:"gregtech:jei_integration"=true

    设置是否启用 GTCEu 与 JEI 联动的内容。

  • [L:24] B:"gregtech:tools"=true

    设置是否启用 GT 工具相关内容。

机械工程

机械工程的配置文件包括 mechtech.cfg 一项,其被存放在 .minecraft\config 下。

从 1.0 版本起,机械工程已不再以格雷科技社区版作为前置,而是转为格雷科技社区版:非官方版,故下面将在以格雷科技社区版为前置的最后一个版本(0.1.1)和截至本教程更新时的最新版本(1.2.2)的默认配置条件下,分别对此配置文件中的各项配置选项作出简要解析。

注:红色文本 "[L:xxx]" 或淡红色文本背景代表仅存在于 0.1.1 版本中;绿色文本 "[L:xxx]" 或淡绿色文本背景代表仅存在于 1.2.2 版本中。

modulararmor

  • [L:9]I:"Boots slots"=2 ——允许范围 [0, 12]

    设置 Modular Boots 可装载模块数量的最大限制。

  • [L:14]I:"Chest plate slots"=5 ——允许范围 [0, 12]

    设置 Modular Chestplate 可装载模块数量的最大限制。

  • [L:19]I:"Helmet slots"=3 ——允许范围 [0, 12]

    设置 Modular Helmet 可装载模块数量的最大限制。

  • [L:24]I:"Leggings slots"=4 ——允许范围 [0, 12]

    设置 Modular Leggings 可装载模块数量的最大限制。

modules

  • [L:29]D:"Binocular zoom level (default: 5x zoom)"=5.0 ——最小值 4.9E-324

    设置使用 Binoculars 时,玩家视角的放大倍率。

  • [L:33]D:"Tesla Coil damage"=5.0 ——最小值 4.9E-324

    设置 Tesla Coil 每次(每 4 游戏刻尝试进行一次攻击)对单个生物(Tesla Coil 不会对玩家造成伤害,下同)所造成的最大伤害值,单次伤害不会超过目标生物当前的生命值。

  • [L:38]D:"Tesla Coil damage energy ratio"=400.0 ——最小值 4.9E-324

    设置 Tesla Coil 每产生 1 点()伤害所需消耗的电量(GTEU)。

  • [L:42]I:"Tesla Coil max entities damaged per second/5"=1 ——最小值 0

    设置 Tesla Coil 每次能够施加伤害的作用范围内的最大生物数量。

  • [L:46]D:"Tesla Coil range (radius)"=5.0 ——最小值 4.9E-324

    设置 Tesla Coil 的最大作用半径。

teslatower

  • [L:55]D:"Attack chance"=0.03 ——允许范围 [0.0, 1.0]

    (无效果)

  • [L:9]B:"Tesla Tower"=true

    [L:56]B:"Enable Tesla Tower"=true

    设置是否启用 Tesla Tower。

  • [L:13]I:"Tesla Tower base range"=8 ——最小值 0

    设置 Tesla Tower 的作用范围半径基准值,实际作用区域的正方体边长为 (基准值 × 超导体材料半径系数 × 2 + 1),且最小不低于 1,最大不超过 256,半径系数由 HV 超导块的 0.65 至 UXV 超导体块的 8.0 不等。

  • [L:16]S:"Tesla Tower casing material"=tungsten_titanium_carbide

    设置 Tesla Tower 的框架材料,默认为碳化钨钛合金

  • [L:19]I:"Tesla Tower qubit cost"=1

    设置 Tesla Tower 能够对作用范围外的区域产生作用所需的每一游戏刻应消耗的量子位数量的值。

  • [L:22]B:allowInterdimensionalTransfer=true

    设置是否允许 Tesla Tower 跨维度传输能量,即范围判定无视维度,仅受 X, Y, Z 轴坐标值影响。

  • [L:25]B:allowOutOfRangeTransfer=true

    设置是否允许 Tesla Tower 消耗量子位来对作用范围外的区域产生作用。

  • [L:28]I:ampsPerCoilTier=2

    设置在 Tesla Tower 中每一线圈等级差所能够提高的最大电流承载能力。

  • [L:61]D:"Lightning chance"=0.5 ——允许范围 [0.0, 1.0]

    设置 Tesla Tower 在 Wireless Energy Mode 下,每次向周围的机器无线传输电量时,生成闪电束特效的概率。

tokamak

  • [L:33]B:"Override Advanced Fusion Rector"=true

    设置是否以托卡马克装置的外型设计代替原 GCY 中进阶核聚变反应堆的搭建方式,其它属性均不会受此配置选项的影响。

格雷科技食物优选

格雷科技食物优选的配置文件包括 gregtechfoodoption.cfg 一项,其被存放在 .minecraft\config 下。

从 1.0 版本起,格雷科技食物优选同样已不再以格雷科技社区版作为前置,而是转为格雷科技社区版:非官方版,故下面将在以格雷科技社区版为前置的最后一个版本(0.10.6)和截至本教程更新时的最新版本(1.10.2)的默认配置条件下,分别对此配置文件中的各项配置选项作出简要解析。

注:红色文本 "[L:xxx]" 或淡红色文本背景代表仅存在于 0.10.6 版本中;绿色文本 "[L:xxx]" 或淡绿色文本背景代表仅存在于 1.10.2 版本中。

  • [L:5]B:showTooltipsAlways=true

    设置是否总是显示物品的 Tooltip。

  • [L:8]B:showTooltipsOnShift=false

    设置是否仅在玩家按住 Shift 键时显示物品的 Tooltip。若 showTooltipsAlways 选项已被启用,则该配置选项无效果。

gtfochainsconfig

gtfovanillaoverridesconfig

gtfoapplecoreconfig

  • [L:64][L:49]B:appleCoreCompat=true/false

    设置是否启用格雷科技食物优选与苹果核的联动内容。若禁用此配置选项,则即使启用下列配置选项也不会生效;若启用该配置选项但未同时安装苹果核模组,则日志中会输出 WARN 级别的提示,并自动禁用该配置选项,下同。

  • [L:67][L:52]I:constantFoodStatsDivisor=1

    [L:70] I:foodStatsReductionMaximum=4

    [L:73] I:foodStatsReductionMinuteMidpoint=360

    [L:76][L:55]B:reduceForeignFoodStats=true/false

    [L:79][L:58]B:useDefaultForeignFoodStatsReduction=true/false

    该部分配置选项将会影响食物最终的饥饿值与饱和度的恢复效果,这里将从源码的角度分析。设玩家已进行游戏的秒数累计为 𝑡(以统计数据中的值为准),配置选项中的 constantFoodStatsDivisor = 𝐷foodStatsReductionMaximum = 𝑀,foodStatsReductionMinuteMidpoint = 𝑚

    • 若禁用 useDefaultForeignFoodStatsReduction 配置选项,则 getForeignFoodDivisor(𝑡) 函数返回 𝐷,否则返回 1 + (𝑀 - 1) ÷ (1 + e(5 ÷ 𝑚) × (𝑚 - 𝑡))(若该值小于 1.05 则会直接返回 1根据玩家的 UUID 和食物种类随机返回值

    • 若食物的命名空间 ID 不为 "gregtechfoodoption",则 getFoodModifier() 函数返回 getForeignFoodDivisor(𝑡) 的值;否则总是返回 1

    • reduceForeignFoodStats 选项被启用,则食物最终恢复的饥饿值为 max(1, 原值 ÷ getFoodModifier()),饱和度为 max(0.1, 原值 ÷ getFoodModifier());若该选项被禁用则不影响食物的最终恢复效果。

gtfoncconfig

  • [L:90][L:69]B:addSmogus=true

    若启用,则下列材料将能够被生产:八层饼干夹烤棉花糖十六层饼干夹烤棉花糖三十二层饼干夹烤棉花糖六十四层饼干夹烤棉花糖内鬼饼干夹烤棉花糖好多内鬼饼干夹烤棉花糖全员内鬼饼干夹烤棉花糖内鬼饼干夹烤棉花糖之心八层巧克力棉花糖夹心饼干、十六层巧克力棉花糖夹心饼干、三十二层巧克力棉花糖夹心饼干、六十四层巧克力棉花糖夹心饼干、牛奶巧克力棉花糖夹心内鬼饼干、多重牛奶巧克力棉花糖夹心内鬼饼干、全能牛奶巧克力棉花糖夹心内鬼饼干、夹心内鬼饼干之心。生产的饼干夹烤棉花糖的层数每翻一倍,生产需求电压将提高至 4 倍(最高 MAX 级,2,013,265,920 EU/tUV 级,491,520 EU/t),未超频状态下处理耗时将提高至上一级的 2 倍4 倍sus☜ඞo▬▬◙▆▅▆▆▇▇◤

  • [L:93][L:72]B:nuclearCompat=true

    设置是否启用格雷科技食物优选与 [NCO] 核电工艺:重制版 的联动内容。若禁用此配置选项,则即使启用 addSmogus 以及 smoreChain 选项也不会生效;若启用该配置选项但未同时安装核电工艺:重制版模组,则日志中会输出 WARN 级别的提示,并自动禁用该配置选项,下同。请注意:格雷科技食物优选与 [NC] 核电工艺 没有兼容性,因此该模组不能够作为前者的替代。

  • [L:96][L:75]B:smoreChain=true

    设置是否移除并重写相关材料的生产配方。若禁用此配置选项,则即使启用 addSmogus 选项也不会生效。

gtfoaaconfig

gtfofoodconfig

  • [L:124][L:103]I:baguetteHunger=2

    设置法式长棍面包能够恢复的饥饿值。汉堡面包能够恢复的饥饿值为该值的 ⅓,切好的圆面包能够恢复的饥饿值为该值的 ⅓,切好的面包和切好的法棍面包所分别能够恢复的饥饿值为该值的 ⅔

  • [L:127][L:106]D:baguetteSaturation=1.0

    设置法式长棍面包能够恢复的饱和度。汉堡面包、切好的圆面包、切好的面包和切好的法棍面包能够恢复的饱和度与该值相等。

  • [L:130][L:109]I:chipHunger=2

    设置袋装薯片能够恢复的饥饿值。事乐薯片手作薯片湾鲑牌减脂薯片能够恢复的饥饿值分别为该值的 ½、比该值高 1、与该值相等。

  • [L:133][L:112]D:chipSaturation=0.5

    设置袋装薯片能够恢复的饱和度。事乐薯片、手作薯片和湾鲑牌减脂薯片能够恢复的饱和度分别为该值的 ½、与该值相等、比该值高 1。

  • [L:136][L:115]I:etirpsHunger=0

    设置碧雪™能够恢复的饥饿值。越莓味碧雪能够恢复的饥饿值比该值高 3。

  • [L:139][L:118]D:etirpsSaturation=0.0

    设置碧雪™能够恢复的饱和度。越莓味碧雪能够恢复的饱和度比该值高 0.3。

  • [L:142][L:121]I:friesHunger=3

    设置薯条能够恢复的饥饿值。

  • [L:145][L:124]D:friesSaturation=0.0

    设置薯条能够恢复的饱和度。

  • [L:148][L:127]I:hardCandyHunger=1

    设置苹果硬糖能够恢复的饥饿值。

  • [L:151][L:130]D:hardCandySaturation=1.0

    设置苹果硬糖能够恢复的饱和度。

  • [L:154][L:133]I:lemonHunger=1

    设置柠檬能够恢复的饥饿值。

  • [L:157][L:136]D:lemonSaturation=0.5

    设置柠檬能够恢复的饱和度。

  • [L:160][L:139]I:limeHunger=1

    设置柠檬能够恢复的饥饿值。

  • [L:163][L:142]D:limeSaturation=0.5

    设置柠檬能够恢复的饱和度。

  • [L:166][L:145]I:mineralWaterHunger=0

    设置矿泉水能够恢复的饥饿值。

  • [L:169][L:148]B:mineralWaterReturnsContainer=true

    (无效果)

  • [L:172][L:151]D:mineralWaterSaturation=0.0

    设置柠檬能够恢复的饱和度。

  • [L:175][L:154]I:popcornHunger=5

    设置袋装爆米花能够恢复的饥饿值。

  • [L:178][L:157]B:popcornReturnsContainer=true

    (无效果)

  • [L:181][L:160]D:popcornSaturation=0.4000000059604645

    设置袋装爆米花能够恢复的饱和度。

  • [L:184][L:163]I:sparklingWaterHunger=1

    设置气泡水能够恢复的饥饿值。

  • [L:187][L:166]D:sparklingWaterSaturation=1.0

    设置气泡水能够恢复的饱和度。

gtfopotionconfig

  • [L:198] B:addictionWithdrawal=true

    设置是否启用戒断反应状态效果。禁用此选项不会导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。

  • [L:201][L:177] B:creativity=true

    设置是否启用创造飞行状态效果。禁用此选项不会导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。

  • [L:180]B:snowGolemSpawner=true

    设置是否启用霜之守护状态效果。禁用此选项不会导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。

  • [L:183] B:stepAssist=true

    设置是否启用辅助上坡状态效果。禁用此选项不会导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。

gtfoworldgenconfig

  • [L:194]B:enableGTFOBerries=true

    设置是否允许浆果的自然生成。

  • [L:197]B:enableGTFOTrees=true

    设置是否允许由本模组新增的不同树种的自然生成。

gtfomiscconfig

  • [L:208]B:addDungeonFoods=true

    若启用,则会向废弃矿井、丛林神庙、沙漠神殿、地牢、要塞走廊、要塞储藏室和林地府邸(带有“*”标记代表仅生成于丛林神庙和林地府邸)的战利品箱所对应的战利品表中附加下列物品。

    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    物品名称
    堆叠数量
    权重
    牛肉三明治
    2 ~ 8
    20
    减脂薯片
    2 ~ 10
    10
    热兔肉煲
    1
    16
    巧克力冰淇淋
    10 ~ 32
    10
    芝士三明治
    2 ~ 8
    20
    芝士汉堡
    2 ~ 10
    30
    热甜菜汤
    1
    16
    薯片冰淇淋
    10 ~ 32
    5
    培根三明治
    2 ~ 8
    20
    烤马铃薯棒
    8 ~ 16
    40
    明胶胶囊
    1
    4
    培根冰淇淋
    10 ~ 32
    5
    芝士披萨
    2 ~ 4
    20
    海霸糊棒
    8 ~ 16
    40
    苏丹烤肉
    2 ~ 8
    16
    香蕉冰淇淋
    10 ~ 32
    5
    橄榄蘑菇披萨
    2 ~ 4
    20
    碧雪™
    8 ~ 16
    40
    伊朗叶子肉烤串
    2 ~ 8
    16
    西瓜冰淇淋
    10 ~ 32
    5
    肉末披萨
    2 ~ 4
    20
    焗豆吐司
    5 ~ 10
    30
    烤胡萝卜串
    2 ~ 8
    16
    原味冰淇淋
    10 ~ 32
    15
    薯条
    2 ~ 10
    30
    吐司三明治
    5 ~ 10
    10
    伊朗碎肉烤串
    2 ~ 8
    16
    香草冰淇淋
    10 ~ 32
    15
    事乐薯片
    2 ~ 4
    10
    豌豆糊
    5 ~ 10
    20
    烤肥尾串
    2 ~ 8
    16
    熊先生冰淇淋
    10 ~ 32
    5
    袋装薯片
    2 ~ 10
    40
    焗豆
    5 ~ 10
    20
    烤海霸串
    2 ~ 8
    8
    柠檬冰淇淋
    10 ~ 32
    5
    炸鱼薯条
    2 ~ 10
    20
    马苏里拉奶酪球
    8 ~ 32
    20
    硅岩风味乳
    2 ~ 8
    10
    *矿泉水
    1
    1
    手作薯片
    2 ~ 10
    30
    热蘑菇煲
    1
    16
    伏特加
    2 ~ 8
    10
    *夹心内鬼饼干之心
    1
    1
  • [L:211]B:addLacedDungeonFoods=true

    若启用,则战利品箱中的食物将有概率被掺入有趣的化学物质氰化钠(NaCN)。在丛林神庙和林地府邸的战利品箱中,这一概率为 ½;在地牢、沙漠神殿和要塞储藏室中的概率为 ⅓,而在废弃矿井和要塞走廊中的概率为 ¼。带有“*”标记代表仅生成于丛林神庙、林地府邸和地牢,且在地牢中必然已被掺入氰化钠。*你感到非常恶心…… *你感到无法呼吸…… *啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 *史蒂夫闻到了一丝苦杏仁味

  • [L:214]B:bakingOvenReplacement=false

    若启用,则对于每一个焙烤炉配方,都将生成一个原料与产物与之相同的熔炉配方。

  • [L:212][L:217]B:centrifugeSeeds=true

    设置是否允许柠檬酸橙番茄黄瓜橄榄洋葱以及爆裂玉米仁、香蕉、橙子、芒果、杏子、豌豆荚、大豆、菜豆、咖啡果、玉米芯、大米、辣根种子、牛至种子、大蒜瓣、茄子种子、洋蓟种子、罗勒种子以及黑胡椒籽离心机中被分离成甲烷,在 ULV 级电压下(5 EU/t)单次处理耗时 7.2 秒,并将 1 个原料分离为 34 mB 甲烷。

  • [L:215]B:dropLemonsAndLimes=true

    若启用,则当树叶被破坏或枯萎时,将分别有 2% 的概率掉落 1 个柠檬以及 1 个酸橙。

  • [L:220]S:greenhouseDirts <>

    设置允许构成多方块机器温室底层土壤部分的方块 ID 列表,该列表将会被追加至泥土草方块之后。

格雷科技现代版

格雷科技现代版(GregTechCEu Modern)的配置文件主要包括 gtceu.yaml 一项,该配置文件被存放在 .minecraft\config 下。

下面将在 1.1.0 版本(Forge 1.20.1)的默认配置环境下,对该配置文件中的各项配置选项作出简要解析。许多配置选项的效果与非官方版基本一致,故仅对效果存在差异的部分作出详细介绍。

recipes

  • [L:5] generateLowQualityGems: true [⮳见 GTCEu, L:568]

  • [L:9] disableManualCompression: true [⮳见 GTCEu, L:559]

  • [L:13] harderRods: false [⮳见 GTCEu, L:621]

  • [L:17] harderBrickRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:605]

  • [L:21] nerfWoodCrafting: false [⮳见 GTCEu, L:629]

  • [L:26] hardWoodRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:601]

  • [L:30] hardIronRecipes: true [⮳见 GTCEu, L:583]

  • [L:34] hardRedstoneRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:591]

  • [L:39] hardToolArmorRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:596]

  • [L:43] hardMiscRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:587]

  • [L:46] hardGlassRecipes: true [⮳见 GTCEu, L:579]

  • [L:50] nerfPaperCrafting: true [⮳见 GTCEu, L:625]

  • [L:54] hardAdvancedIronRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:572]

  • [L:58] hardDyeRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:576]

  • [L:62] harderCharcoalRecipe: true [⮳见 GTCEu, L:609]

  • [L:66] flintAndSteelRequireSteel: true [⮳见 GTCEu, L:563]

  • [L:70] removeVanillaBlockRecipes: false [⮳见 GTCEu, L:633]

  • [L:74] removeVanillaTNTRecipe: true

    若启用,则将移除原版利用火药和沙子来合成 TNT 的配方。

worldgen

  • [L:79] rubberTreeSpawnChance: 0.5

    调整橡胶树在每个区块中的平均生成概率(%)。

  • [L:83] allUniqueStoneTypes: false [⮳见 GTCEu, L:753]

  • [L:88] sandOresFall: false

    若启用,则所有以沙砾、沙子或红沙为基底的矿石都将会受到重力影响而下落。

oreVeins

  • [L:93] oreVeinGridSize: 3

    调整世界中的矿脉生成密度。设该值为 𝑛,则世界中的每个大小为 𝑛 × 𝑛 个区块的区域内将会尝试自然生成一处矿脉。

  • [L:97] oreVeinRandomOffset: 12

    设置每个 𝑛 × 𝑛 的区域(𝑛 为 oreVeinGridSize 的配置值)内的矿脉中心位置的 X 坐标和 Z 坐标相对于距离该区域中心位置的最大偏移值。

  • [L:101] removeVanillaOreGen: true

    设置是否屏蔽原版中的煤矿石(包括其深层矿石变种,下同)、铜矿石、铁矿石、金矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、青金石矿石、红石矿石,以及下界石英矿石的自然生成。

  • [L:105] removeVanillaLargeOreVeins: true

    设置是否屏蔽原版大型矿脉的自然生成。

  • [L:109] bedrockOreMultiplier: 1.0

    设置基岩矿石矿藏的最大矿石数量比,1.0 即为正常值。

  • [L:113] infiniteBedrockOresFluids: false

    若启用,则所有的基岩矿石矿藏和基岩流体矿藏容量在采集过程中不再会衰减。

  • [L:119] oreGenerationChunkCacheSize: 512

    设置矿物生成区块缓存大小。

  • [L:124] oreIndicatorChunkCacheSize: 2048

    设置表层岩石生成区块缓存大小。

machines

  • [L:131] recipeProgressLowEnergy: false [⮳见 GTCEu, L:484]

  • [L:135] requireGTToolsForBlocks: false [⮳见 GTCEu, L:492]

  • [L:139] doTerrainExplosion: false [⮳见 GTCEu, L:406]

  • [L:143] energyUsageMultiplier: 100 [⮳见 GTCEu, L:435]

  • [L:148] doesExplosionDamagesTerrain: false [⮳见 GTCEu, L:402]

  • [L:152] overclockDivisor: 2.0

    设置每超频一个电压等级时,配方实际处理耗时缩短的除数,默认值 2.0 即为缩短至原时长的 50%,4.0 即为完美超频。

  • [L:156] machineSounds: true [⮳见 GTCEu, L:458]

  • [L:160] steelSteamMultiblocks: false [⮳见 GTCEu, L:496]

  • [L:164] enableCleanroom: true [⮳见 GTCEu, L:415]

  • [L:169] cleanMultiblocks: false [⮳见 GTCEu, L:402]

  • [L:173] replaceMinedBlocksWith: minecraft:cobblestone[⮳见 GTCEu, L:488]

  • [L:177] enableMaintenance: true [⮳见 GTCEu, L:423]

  • [L:180] ghostCircuit: true

    设置是否启用机器方块中的配置电路插槽(即幽灵电路)。

  • [L:184] doBedrockOres: false

    设置是否启用基岩矿石矿藏。禁用此配置选项将会禁止基岩矿石的生成,同时也会取消进阶探矿仪(HV)超级探矿仪(LuV)的基岩矿石勘探模式,不同电压等级的基岩采矿机也不会被注册。

  • [L:188] bedrockOreDropTagPrefix: raw

    设置基岩矿藏产物的物品标签前缀,默认值 "raw" 即为粗矿。若目标材料不存在相应的粗矿形态,则会以相应的粉碎矿石、宝石或矿石形态取而代之(上述材料形态的优先级依次递减,仅当一种材料形态不存在时才会尝试应用下一种材料形态)。

  • [L:192] doProcessingArray: true

    设置是否启用处理阵列

  • [L:196] enableTieredCasings: false

    (无效果)

  • [L:200] ldItemPipeMinDistance: 50 [⮳见 GTCEu, L:454]

  • [L:204] ldFluidPipeMinDistance: 50 [⮳见 GTCEu, L:450]

  • [L:211] highTierContent: false [⮳见 GTCEu, L:446]

  • [L:215] asyncRecipeSearching: true

    允许机器异步查找目标配方。

client

  • [L:220] machinesEmissiveTextures: true [⮳见 GTCEu, L:36]

  • [L:224] toolUseSounds: true [⮳见 GTCEu, L:82]

  • [L:228] toolCraftingSounds: true [⮳见 GTCEu, L:78]

  • [L:233] defaultPaintingColor: #FFFFFF [⮳见 GTCEu, L:21]

  • [L:238] useVBO: true

    设置是否在渲染过程中应用顶点缓冲区对象(VBO)。

tools

  • [L:244] rngDamageElectricTools: 10 [⮳见 GTCEu, L:647]

compat

  • [L:271] hideFacadesInJEI: true [⮳见 GTCEu, L:316]

  • [L:275] hideFilledCellsInJEI: true [⮳见 GTCEu, L:320]

  • [L:279] removeSmeltingForEBFMetals: true [⮳见 GTCEu, L:332]

energy

  • [L:253] nativeEUToPlatformNative: true [⮳见 GTCEu, L:368]

  • [L:257] enablePlatformConverters: false [⮳见 GTCEu, L:343]

  • [L:262] platformToEuRatio: 4[⮳见 GTCEu, L:357]

  • [L:267] euToPlatformRatio: 4[⮳见 GTCEu, L:350]

dev

  • [L:284] debugWorldgen: false

    设置是否在日志中实时记录矿脉的自然生成情况。生成成功将会输出 "Generating vein <矿脉ID> at <目标位置>",生成失败则输出 "No blocks generated for vein <矿脉ID> at <目标位置>"

  • [L:288] dumpRecipes: false

    若启用,则在模组加载过程中,所有由本模组新增的配方都会以 JSON 格式导出至 .minecraft/gtceu/dump/data/ 目录下。

  • [L:292] dumpAssets: false

    若启用,则在模组加载过程中,所有由本模组新增的方块模型资源都会以 JSON 格式导出至 .minecraft/gtceu/dumped/assets 目录下。