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[ban:title_menu][h1=概述]Chunk-Pregenerator 可以让你生成的世界更有效率。它是一个服务器端工具,但是也有一些客户端的功能,如果需要的话也可以用于单人游戏中。[h1=特点]世界生成优化:该模组使用多线程生成维度,可以使世界生成更快。该模组会管理服务器线程生成哪些区块。允许同时生成多个维度,而不影响彼此的生成速度。只要服务器...
地址:www.mcmod.cn/class/3425.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
下载前请看安装指南。1.17 及以上版本的OTG需要在 Github 中自行构建并下载。注意:1.12.2 版本更新时请删除 mods\1.12.2 文件夹内的 OTG-Core.jar 文件,否则将无法更新。什么是OTG?OTG是一个先进可完全定制的世界成器,它允许玩家通过配置文件来自定义世界,并将其作为模组与其他玩家共享。通过配置文件,玩家可以自由控制绝大部分的世界...
地址:www.mcmod.cn/class/1397.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]此 Mod 以令人惊叹的世界成器替代了原版的地形生成系统。它使用基于高度的生物群落(同一个区域在高度上有多种地形变化)排列使生物群落过渡更加平滑,并对生成的速度进行了大量优化。(以下为 Curseforge 作者原文的翻译,起到了补充作用)Simplex Terrain Generation 是一个另类的世界生成 Mod,它创造了令人叹为观止的世界生成...
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本模组能够为单人游戏或者服务器预生成区块可让您更有效地生成世界。使用指令:/pregen start -在一个长和宽的正方形中预生成。一次只能运行一个预生成。(若使用10作为半径将创建20x20的预生成区域。)/pregen stop-停止预生成并显示完成的数量。/pregen status-显示预生成的块数。/pregen help-显示帮助消息。
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该模组可以辅助模组开发者用图形界面生成匠魂3的部分配方。键盘按下“0”即可呼出其GUI。在填写完必要数据后点击“生成”按钮,生成好的JSON文件会出现在游戏版本目录下。
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为你的原版添加更多矿物以丰富原版吧!Q:为什么会有这个数据包?A:为方便更多模组作者。Q:我们为什么不直接使用Mod?A:大多数的Mod开发需要必要的变成基础与环境,Minecraft还是有很多玩家不会开发Mod的,所以会有部分玩家以原版的数据包来制作原版模组,这样会更简单。介绍:制作初衷:为VCS团队某项目设计;方便更多原版模组...
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本模组是 Mo' Creatures 的一个工具。它允许你设置生物的生成区域。请注意:如果你未安装此模组,Mo' Creatures 的生物仍会生成
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[ban:title_menu][h1=介绍]洞穴成器可以配置 Mojang 的洞穴生成,可用于在主世界创造洞穴类的景观。它支持对洞穴生成过程中的任何变量进行重写,甚至添加了一些选项来创建不同种类的形状。此外,使用者也可以附加其他东西,例如使洞穴充满水,将表面替换为草方块,用坟墓将其覆盖,放置石笋和钟乳石,等等。每个洞穴都可以预设生成...
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[h1=概述]本模组可以生成更好的超平坦世界,包含多个生物群系,以及多种特征如树木、花朵和矿石等。[h2=特点]每个生物群系的地表都会有一种不同的方块,基于原版 Minecraft 世界中默认的地表方块。例如,在沙漠生物群系中,沙子会生成在地表,这使得在世界中更容易找路而且不会无聊;这个模组也使下界和末地平坦;它还具有一些自定...
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注册名: industrialforegoing:wither_builder

用管道输入灵魂沙和凋灵骷髅头颅即可自动在机器上方第二格生成凋灵(可以点击显示区域查看)。中间空一格是给你放防凋灵的方块的,比如注入龙力的黑曜石,强化黑曜石,压缩圆石,守护核心(1.7.10限定)。凋灵成器本身不会被凋灵破坏。
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注册名: mob_grinding_utils:entity_spawner

用来生成生物的设备,需要提供一个红石信号才能工作。放置刷怪蛋指定生成的生物。放置经验果冻宝宝作为消耗品,每一个经验果冻宝宝能生成一个生物。配置生成区域,默认范围是3X3。但是你可以指定它距离该设备多远生成。Show Area开启后会渲染一个线框表示生成区域在哪里。
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注册名: ageofminecraft:mob_spawner_spc

怪物成器可将生物的融合部件制成生物的召唤部件(Fusion),也会不定时的发出声音。声音是随机选择的,包括末影龙的吼叫、恶魂的尖叫,凋灵风暴的吼叫等。1.12.2+版本:位置1用于放置魔晶石或熵晶体,并将其中的魔力或熵传输进怪物成器内。使用时,将生物的融合部件放在怪物成器的GUI的位置2,放置后,怪物成器将开始制作...
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注册名: randomthings:dungeonchestgenerator

创造模式专用。用于生成对应的战利品箱子。潜行右键以循环生成的战利品类型。右键地面即会生成对应类型的战利品箱子。特殊的,如果循环到后面的实体生物。箱子里将会生成此生物的掉落物,生成的几率基于此物品本身的掉落几率。在背包中可查看战利品类型:
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注册名: naturesaura:field_creator

灵气立场创造器是传输灵气的物品。按住shif右击第一个,会出现“你草草的记录下这个位置。”右击第二个,这时会出现“你创建了一个链接.”需要用红石信号激活才可以生效。链接完成后两个灵气力场创造器中间会有蓝色的粒子效果。链接完成后,两边灵气会互相平衡。链接范围最大是22格。会破坏链接中间的方块.
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注册名: pixelmon:den_spawner

用于生成Boss巢穴的道具,仅创造模式获得。创造模式下,右键任意处在玩家脚底(x+1,z+1)处生成巢穴,左键巢穴删除巢穴。
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获取方式:·通过创造模式获取作用:·右键生成一个树洞(主世界也会生成)中间会生成大师球箱(不同的是里面的东西不可以自定义).
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注册名: mca:villager_spawner

创造模式物品,放置后会像刷怪箱一样生成本模组的村民,32 格半径内最多允许生成 16 个村民。
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按 Ctrl+Shift+截屏键(Mac为 Cmd+Shift+截屏键)即可生成“全景画”。全景画是6张用于资源包标题界面背景的低分辨率图片。此外在标题界面,夸克将会用玩家截取的其中一张全景图替代原版的全景图。全景画存储在"screenshots"文件夹下的"panoramas"文件夹中。仅需重命名其中一个子文件夹,你就可以让一张你喜欢的全景图一直显示...
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注册名: OreSpawn:OreSpawn_RandomDungeon

右击可以随机生成一个本模组中的地牢。自带时运II附魔与亮度,理论上可以作为光源。因为无法确定将会生成什么地牢,所以不要在家附近使用。
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地牢核心(仙女成器)这个方块有2种:一个可以被普通工具如镐子打碎,另一种是完全不可以破坏。两种都会生成仙女,但是现在还没有提供别的特殊用途。手持任何方块,在潜行时右键这个方块,可以使其拟态成任何材质。
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注册名: cyclicmagic:robot_spawner

使用后生成一个计数机器人,供玩家测试伤害用。
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[h1=区块预生成]/pregen start gen radiusDescription: 启动区块预生成任务参数[Type]:Task Name[String]: 这个任务的唯一名称。Shape[Enum]: 要预生成的形状 (Values: SQUARE, CIRCLE)Center[Coordinate]: 设定一个X & Z来指定任务的中心坐标 (Read *3)Radius[Number]: 任务的覆盖半径。(Range: 1-25000)Dimension[ResourceLocation]: 指定这个任务在哪个维度中执行。 (Default: 默认为...
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注册名: enderspawn:enderActivator

用于生成末影龙。使用方法:在末地搭建一座已激活一个主效果的信标:(需要上缴一枚铁锭、金锭、钻石、或绿宝石 以激活其中一个效果)(要求信标出现光柱,基座方块材质任意)然后手持此物品对着已激活的信标按住shift+右键之后会发生一个无伤害的小爆炸,但如果你是生存模式,将会被炸到3~4格的高度,根据所处地形有概率会受...
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注册名: pixelmon:grotto_spawner

奖励树洞成器是一种创造模式才能获取的工具。手持奖励树洞成器右键使用可以立即以玩家所在的位置为中心生成一个隐藏的奖励树洞。只有创造模式的玩家才可以有效的使用该工具,其他模式下无法使用生成效果。
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注册名: stalwart_dungeons:awful_dungeon_spawner

仅创造模式可获得。投掷型物品,使用后在落点生成一个惊骇地牢。
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注册名: mekanismmatter:mass_fabricator

消耗大量能量,产出宇宙物质。每消耗25MFE能量,产生1mB宇宙物质(流体)或一个宇宙物质(物品)。GUI:红框:放置废料/废料盒,以更高的效率产出宇宙物质。其中废料可以使效率提升到原来的1.35倍,废料盒可以提升到原来的10倍。蓝框:宇宙物质输出。流体槽:液态宇宙物质输出。下方灰色进度条:加工进程,到100%会清零并生成一份...
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放在地上可以生成一个彩虹,在彩虹附近会获得buff.
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注册名: ancientwarfarestructure:structure_builder

用于生成结构(模组自带的以及玩家自定义的结构)。右键打开GUI,选择要建造的结构,放入需要的材料。(创造模式下的玩家不需要材料)点击完成,对准一个方块,按下快捷键“工具功能1”(默认Z键),就可以生成结构。
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注册名: ancientwarfarestructure:structure_builder_world_gen

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注册名: chocolateQuest:mobToSpawner

怪物生成者/一次性刷怪笼(Mob To Spawner)怪物生成者是所有地牢生物生成时所需要的道具。怪物生成者只有在创造模式下才可以获得,无法制作,无法采集,无法再生。左键任意生物即可将该生物“存储”进怪物生成者。怪物生成者只会生成一个实体,并不会像刷怪笼一样无限生成。怪物生成者的触发条件有3个:1.必须是处于生存模式下的...
地址:www.mcmod.cn/item/161161.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站