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... treeChance = 0.1 #The biome types to spawn underground groves in.彼岸树林可生成的生物群系 validBiomes = ["JUNGLE", "LUSH", "PLAINS", "FOREST", "CONIFEROUS", "MAGICAL"] #The chance grass will spawn in the underground grove.草在彼岸树林生成的概率 grassChance = 0.6#Ritual Settings仪式相关设置[rituals] #Enables the ritual to start a t...
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我申请的是Alex的生物的编辑员。现在编辑这个模组次数差不多50次了,字数也快1万了。[url]https://www.mcmod.cn/center/122130/[/url],我的个人主页中可以看到。申请通过以后,我会添加一些模组教程,添加一些没有的条目。希望通过,谢谢审核君。
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由速度有快到慢蒸汽单元=过热蒸汽单元>水=蒸馏水=热水>液体UU物质=冷却液=热冷却液=沼气=生物质>岩浆>建筑泡沫单元(注意是单元,不是方块)>熔岩岩浆单元
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[attach]3552[/attach][attach]3553[/attach][attach]3554[/attach][attach]3555[/attach]gt509.31,给蒸馏塔输入了生物质,结果只出了肥料,没有沼气。求解
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[img=640,257]https://p2.itc.cn/q_70/images03/20211219/7078357b543540bc9063b2baa0a4806f.jpeg[/img]如题,这个生物是哪个模组里面的?
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搬起Doggy Talents Next中的狼时会搬起一个隐形物体,狼消失并且无法放下,右键另一只DTN狼时手中物体消失(没有测试其他生物,没有单独测试这两个模组)
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...purposed_structures |1.16.5-2.7.3-forge |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [B16f-超多生物群系BiomesOPlenty]-13.1.0.480-universal.ja|Biomes O' Plenty |biomesoplenty |1.16.5-13.1.0.480 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [M16f-移动信标MobileBeacon]-vrs1.0.4.jar |Mobile Beacon |mobilebeaconmod |1.16.4-1.0.4 |DONE |M...
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...adel |1.13.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [冒险][Alex生物]alexsmobs-1.20.2.jar |Alex's Mobs |alexsmobs |1.20.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [冒险][警卫村民]guardvillagers-1.19.2-1.5.2.jar |Guard Villagers |guardvillagers |1.19.2-1.5.2 |DONE |Ma...
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...地下城]dungeons-plus-1.16.3-1.0.3.jar, [先进的采矿维度]mining_dimension-1.16.3-1.0.6.jar, [更好的生物群系]BetterDefaultBiomes-1.16.3-Alpha+2.5.1.jar, [帕秋莉手册]Patchouli-1.16.2-45.jar, [更多木炭]morecharcoal-1.16.2-1.jar, [API]collective-1.16.3-1.53.jar, [天气-季节]betterweather-1.0.4.jar, [连锁]ftb-ultimine-1603.1.1.14.jar, [区块预生成器]Chunk+Pregenerator-V1.16-3.0.3.jar, [API]obfuscate-0.6.0-1.16.3.jar, ...
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超多生物群系(以下简称bop)向主世界添加了一大堆新的生物群系,导致原版的群系的遇见概率会降低。而某些模组(设为x)只对原版的生物群系起效,在安装bop后,x模组会由于原版群系被“冲淡”而降低作用。为了不让添加大量生物群系的模组“冲淡”原版生物群系,更希望在不放弃bop的同时有一个较纯净的主世界,我希望能够有一...
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昨天終於把艦娘生物封面全部重拍了一次編輯完後赫然發現!!!怎麼列表上的圖片挺正常的但點進去後全都套用了瘦身效果這神奇之處堪比醫美金獎[0v0_:1047]以下以世界第一速度名模島風來示範[attach]869[/attach]右上角是瘦身後效果紅框處是從生物列表截下來PS上去的下圖是圖片原檔從上圖可見大概是圖片長寬比被改變...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱71262 于 2023-2-4 11:08 编辑 [/i]准备给史前生物投递的汉化,未完成,已让狂想ThePotato发在cfpa的Git。若想帮忙汉化的话,可以试试检查汉化有没有错误,或是汉化书籍的未汉化内容。书籍 zh_cn.json 中839行~859行就是未汉化的书籍条目,请从 paleopedia\en_us_0 中找到对应的条目并复制到 paleopedia\zh_cn_0 翻译,最好参照一下之前...
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为什么别人的冠军可以调5星及以上,而我的不可以,给一些生物加后没有效果:例如我在一个有人调到7星的配置文件里,修改焰魔为6星,其他生物有用,而焰魔没用。在修改配置文件时,总是无法识别
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...碍,也无语法错误,但是“Zombie”这一词语也是Minecraft原版游戏中“僵尸”这一敌对生物的名字,加之同为VMW的生物“Hazmat Zombie”“Blistered Zombie”等也都一一翻译为“防化僵尸”“疱尸”,综上应当统一为“僵尸”。
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[i=s] 本帖最后由 Kimi_0710 于 2020-6-16 23:18 编辑 [/i]该剑击打实体可踢出服务器内的玩家和生物,可能会对玩家造成威胁,破坏服务器环境。
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这个是什么mod里面的,杀死生物会掉蓝色的漂浮物
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一模组内带有特殊NBT的实体无法通过正常方法生成,现使用[url=https://www.mcmod.cn/item/209010.html]生物复制蛋[/url]获取到可以生成带有该特殊NBT实体的刷怪蛋,但如何直接summon带有该特殊NBT的实体(也许可以从刷怪蛋的NBT里翻出来,但我不会)?以及拿着得到的刷怪蛋后/ct hand得到的结果过长无法复制,请赐教。
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...000][size=3]如果新版本修改了[b]大批量[/b]的数据时可以不保留历史信息,如武器伤害,生物攻击力,生命值等资料。[/size][/color][color=#000][size=3]【这类历史改动[/size][/color][color=#000][size=3]全部写入资料会耗费大量时间,同时会让资料过于臃肿[/size][/color][color=#000][size=3]】[/size][/color][b][size=3]2.[/size][/b][color=#000][size=3]正文里面与版本相关的内...
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...光影忽明忽暗的调整了洞穴亮度后好多了,但是只要靠近岩浆、发光藤蔓和攻击敌对生物时剑产生的效果剑刃还是会使周围全亮,甚至站在岩浆边视角对着岩浆周围洞穴就会全亮,但是只要转换视角面向石头后周围就会恢复到正常明亮程度。这种情况只有在矿洞和黑夜产生,黑夜里是站在树下不拿火把周围就是正常亮度,但是站在树歪被月...
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...EU达到80点核反应堆 原子能时代 RF达到5000点EU达到125点分子重组仪 生物科学时代 RF达到8000点EU达到300点量子奇点 零点能时代 RF达到20000点EU达到600点超立方体 超空间时代 RF达到45000点EU达到1000点【创造】能量单元 科技胜利! RF达到100000(10w)点EU达到2500点待补充魔法类勋章……图片 ...
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...品应指明如何获取,以及写明数据,如灵魂消耗,伤害范围以及存续时间等等。[*]生物应写明所有基础数值及其掉落物品,并且写明其攻击方式,生成地点以及机制。[*][size=2][color=rgb(34, 34, 34)][color=#000000]部分物品拥有统一的格式(如聚晶,盔甲等),[/color][/color][color=#000]除特例外应当保持资料排版一致。[/color][/size][*][size=2][color=#000000...
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... | None || L | biomesoplenty | 7.0.1.2444 | [超多生物群系] BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2444-universal.jar | None || L | mousetweaks | 2.10.1 | [鼠标手势] MouseTweaks-2.10.1-mc1.12.2.jar | None || L | waila | 1.8.26 | Hwyla-1.8.2...
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... |citadel |2.4.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [Alex 的生物] alexsmobs-1.22.6.jar |Alex's Mobs |alexsmobs |1.22.6 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [现代化修复] modernfix-forge-5.7.2+mc1.20.1.jar |ModernFix |modernfix |5.7.2+mc1.20.1 |DONE |Manifest: NOSIGNA...
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... || LCHIJA | mutantbeasts | 1.12.2-1.0.2 | 突变生物 MutantBeasts-1.12.2-1.0.2.jar | None || LCHIJA | i18nmod | 1.12.2-1.1.0 | 自动汉化更新 i18nupdatemod-1.12.2-1.1.0.jar | None || LCHIJA | spacex ...
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... |placebo |6.4.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[ALEX生物前置]citadel-1.11.3-1.18.2.jar |Citadel |citadel |1.11.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[Alex的生物] alexsmobs-1.18.6.jar |Alex's Mobs |alexsmobs |1.18.6 |DONE |Manifest: NOSI...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱210912 于 2023-7-9 11:41 编辑 [/i]打生物可以,但受伤闪退[[spoiler=日志]spoiler=日志]---- Mohist 崩溃报告 ---- WARNING: coremods are present: CreativePatchingLoader (CreativeCore_v1.10.70_mc1.12.2.jar) CXLibraryCore (cxlibrary-1.12.1-1.6.1.jar) CTMCorePlugin ([连接纹理] CTM-MC1.12.2-1.0.2.31.jar) Quark Plugin ([夸克] Quark-r1.6-179.jar) Contact their authors BEFORE contacting forg...
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... | | LCHIJ | naturescompass | 1.8.5 | [自然罗盘/生物群系指南针] NaturesCompass-1.12.2-1.8.5.jar | None | | LCHIJ | applecore | 3.4.0 | [苹果核] AppleCore-mc1.12.2-3.4.0 - 副本.jar | None | | LCHIJ | apple...
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... | | LCH | biomesoplenty | 7.0.1.2445 | [超多生物群系] BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2445-universal.jar | None | | LCH | dynamictreesbop | 1.12.2-1.5.1 | [动态的树:超多生物群系附属] DynamicTreesBOP-1.12.2-1.5.1.jar | None | | LCH | chunkani...
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...earthmobsmod-1.16。 0.4.2.2Earth Mobs Mod |earthmod |1.16.4-0.0.DONE |清单:NOSIGNATURE-0.13.219.jar |地球生物.2 结构体0.13.219-ALPHA | |DONE |清单:NOSIGNATURE appleskin-forge-mc1.16.x-2.1.0.jar |AppleSkin |appleskin |mc1.16.4-2.1.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE 【UI改进】ModernUI-1.16.5-2.5 .1.86-universal.jar |现代UI |modernui |2.5.1.86 |DONE |清单:72:da:aa:fa:02:98:8b:71:b...
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只是生物而已
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