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...失没有影响再BTW,sinister节点是最容易得到全一阶要素的充能节点的,虽然有把周围生物群系转化的危险再再BTW,转回来的节点所有要素都是0,所以有损失要素的可能Thaumcraft IV 4.2.3.5以上
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...意自己玩单机模式,一进单机就感到一股这个世界全是AI,没有一个和我一样的智能生物的无助感。包括一些其他的3D单机游戏我也不想玩,我宁愿和朋友组队玩恐怖游戏也不愿意自己玩休闲种地游戏然后就是不建墙把居住区围起来浑身就不踏实,虽然自己知道建的墙也未必起多大用到现在我都成了义务建墙工了[0v0_:95]
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...色的内容,从而使游戏内容更加丰富的模组。举例:樱 中式工坊 开放式方块 远古生物一级分类 大类二:不直接为游戏本身添加任何内容,仅提供便于制作内容的接口,必须通过代码层面进行内容补充才能对玩家的游戏产生实际影响。该大类下无第二级分类。第三级分类,即“元素”:【类库】本身不对游戏造成游玩层面的直接...
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...ore |easy_steel |1.5.19 |COMMON_SET|Manifest: NOSIGNATURE[超多生物群系] BiomesOPlenty-1.18.2-16.0.0.134.jar |Biomes O' Plenty |biomesoplenty |0.0NONE |COMMON_SET|Manifest: NOSIGNATURE[更多熔炉] ironfurnaces-1.18.2-3.3.3.jar |Iron Furnaces |ironfurnaces |3.3.3 |COMMON_SET|Manifest: ...
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... | | L | biomesoplenty | 7.0.1.2445 | [SC超多生物]BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2445-universal.jar | None | | L | immersiveengineering | 0.12-98 | [SC沉浸工程]ImmersiveEngineering-0.12-98.jar | None | | L | moarsigns | 6.0.0.11 ...
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... | | LCHIJA | biomesoplenty | 7.0.1.2445 | [超多生物群系] BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2445-universal.jar | None | | LCHIJA | dynamictreesbop | 1.12.2-1.5.1 | [动态的树:超多生物群系附属] DynamicTreesBOP-1.12.2-1.5.1.jar | None | ...
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...影响帧数的。 持有物信息显示,掉落物,实体阴影,替选方块,沼泽颜色,平滑生物群系:能开就开,性能影响不大。[size=3][color=#9932cc]性能>[/color][/size] 平滑FPS:强烈建议关闭。它在我用过的所有测试中都只会降低帧数。虽然确实是平滑了。 快速渲染:强烈建议开启。但开启它可能会导致一些图像缺陷。当你遇到黑色的太阳...
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... |botania |1.16.5-420.3 |ERROR |Manifest: NOSIGNATURE [恐怖生物] lycanitesmobs-1.16.5-2.3.3.3.jar |Lycanites Mobs |lycanitesmobs |1.16.5-2.3.3.3 |ERROR |Manifest: NOSIGNATURE [随机附魔] randomenchants-4.0.8.jar |Random Enchants |randomenchants |4.0.8 |PROCESS_IM|...
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...pions |champions |1.16.3-2.0.0.1 |DONE |NOSIGNATURE[突变生物]MutantBeasts-1.16.3-1.1.2.jar |Mutant Beasts |mutantbeasts |1.16.3-1.1.2 |DONE |d9:be:bd:b6:9a:e4:14:aa:05:67:fb:84:06:77:a0:c5:10:ec:27:15:1b:d6:c0:88:49:9a:ef:26:77:61:0b:5e[凋零骷髅调整]Wither-Skeleton-Tweaks-1.16.3-5.2.1.jar |Wither Skeleton Tweaks ...
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... | | LC | mocreatures | 12.0.5 | 更多生物.jar | None | | LC | keepinginventory | 2.4 | 死亡不掉落KeepingInventory-1.12.2-2.4.jar | None | | LC | i18nmod | 1.12.2-1.1....
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... |citadel |1.8.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【alex的生物】alexsmobs-1.12.1.jar |Alex's Mobs |alexsmobs |1.12.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREPlacebo-1.16.5-4.7.0.jar |Placebo |placebo |4.7.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE...
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...older locator at D:\Game\Minecraft\.minecraft\versions\1.18.2\mods}[20:43:56] [main/INFO]: Found mod file 圆滑生物群系betterbiomeblend-1.18.2-1.3.5-forge.jar of type MOD with provider {mods folder locator at D:\Game\Minecraft\.minecraft\versions\1.18.2\mods}[20:43:56] [main/INFO]: Found mod file 城镇Towns-and-Towers-1.18.2-1.6.0.jar of type MOD with provider {mods folder locator at D:\Game\Minecraft\.minecraft\versions\1.18.2\mods}[20:43:...
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...个MOD生成的结构箱子 游戏就不运行了 角色还可以走动 也可以挖方块 但不会掉方块 生物也没有AI了 世界也不加载了 游戏进程都关不掉 只能用任务管理器关[spoiler=崩溃报告][158月2023 15:17:02.386] [main/INFO] [cpw.mods.modlauncher.Launcher/MODLAUNCHER]: ModLauncher running: args [--username, Jie_Ran, --version, 1.18.2-Forge_40.2.10, --gameDir, D:\Games\minecraft\.minecraft\versions\1.18.2-...
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不要说别的mod里的生物了,就连mc原版的生物都不齐[0v0_:109]。所以我在这请求各位多多完善生物板块[color=Black],让我这个强迫症好过一点[/color]。
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首先我作为一个对mc各种生物十分感兴趣的人,我想我能够为MC百科中mod(尤其是RPG冒险类)的生物板块做一些微小的贡献。[s]其次为什么只申请这两个呢?因为其他的我还没编辑啊XD[/s]希望大家多多支持![0v0_:1039]
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加了超多生物群系Biomes O' Plenty 还能不能找到去往交错次元的在沼泽生物群系的祭坛感觉不刷沼泽了。。。。。。。。
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如何给一键给全局生物添加护甲,生命值
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前几天我在百科里,偶然翻到了一个貌似能修改生物生成群系的模组,后来制作整合包是需要却又忘了叫什么名⊙_⊙求助哇
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就是把准星移到生物上后能显示像这种字符的MOD[attach]25267[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱487493 于 2023-1-2 17:49 编辑 [/i][size=3]超多生物群系的资料尚不完整,申请后可更便于编辑。[/size][size=3]当前还有十几个待审项未审,该申请帖发布时间:17:48。[/size]
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上一个坑(TE)填完了,目前在跟随更新中,然后四处打猎,收获了一个新坑,先填填。json已经提交了,有劳了!
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想写个mod,到这里的时候卡住了。麻烦给出简单明了的解答,太专业化的语言Java萌新听不懂[0v0_:107]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2023-12-6 14:14 编辑 [/i]这是在没有加模组的情况下,用的是ComplementaryUnbound_r5.0.1。1.20.1可以正常高亮,到了1.12.2就会透视,试过SEUS-v11.0和一些别的光影都一样,也试过光影前向兼容[url=https://www.mcmod.cn/class/7814.html]https://www.mcmod.cn/class/7814.html[/url],高清修复性能里的选项都关了
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[i=s] 本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-7 20:15 编辑 [/i]在原数据包的基础上进行了优化,并将其打包成Mod。比起原数据包,这个Mod在每次获取成就后少了一步指令运算,所以优化应该会更好。(理论上兼容原数据包存档)顺带一提,这个Mod版本还额外添加了一个彩蛋(可配置)。统一需要Architectury-API(0.1.4-data+2-mod内嵌修复版数据包)[attach...
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...复活狼并传送到主人身边。", "enchantment.enchantedwolves.tag_team.desc": "与狼共同攻击一个生物双方都会获得力量效果。", "enchantment.enchantedwolves.weakening_maw.desc": "攻击附带虚弱III效果。", "enchantment.enchantedwolves.radiant_fangs.desc": "攻击附带发光和脆弱效果。", "enchantment.enchantedwolves.cleaving_jaw.desc": "攻击会根据造成伤害的一定比例对附近生物造成...
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...服基本所有MOD都可以用 唯一的一个是[color=#777777][font="][size=15px]Biomes O' Plenty 超多生物群系 是先开的地图后面添加的创造有对应的方块但是没有对应的图片地图跑了-几万 也没有看见超多生物群系的地形 求大佬解答 如何保存在旧地图上去让他加载这个超多生物群系的地形[/size][/font][/color]
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...气氛。[/size][size=3][/size][size=3]但是:[/size][size=3]1.不需要像“不毛之地”一样对生物生成有过多限制。[/size][size=3](不毛之地限制只能生成僵尸)[/size][size=3]2.“不毛之地”本身制作较不完善。[/size][size=3][/size][size=3]其实,几乎只要是mod所带来的群系,[/size][size=3]一般都会只生成该mod的生物吧。[/size][size=3]我要求可能比较过...
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之前在泰坦生物词条的评论区看到一些人提到了一个叫ultimate mod的mod,但是在网上查不到任何资料,想问一下这是个什么mod
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