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...:元素提取。生物:可能是友善的精灵,也有可能是恐怖的梦魇。机制新颖的防具与盔甲。还有更多......点击以加入【天空领域工作室】作品讨论群聊来反馈和讨论。作者称,若想帮助模组创作,联系星海。
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...hermal Furnace 处制作;Platinum Instruments:模组内最强的工具;Platinum Armor:模组内最强的盔甲;Commander's Axe:攻击速度很高的斧;可以通过升级科技树获得;Reinforced Brick、Cleansing Element:制作材料;Location Paper:制作材料;可通过袭击村庄获得;Sausage - outpost、Energy drink:食物;灾厄村民售卖;Cheburek:Champion 售卖;Stone Disk:可使你的敌人被...
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此 Mod 可以显示超过 20 的盔甲值,超过 20 的盔甲值以不同颜色的图标显示。
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...生成内容。村民金属系列物品。包括使用铜与铁合成的村民金属及其附属物品,包括盔甲与工具。村民工作台系列物品。村民工作台方块由原木、铁锭与工作台合成,可以与不同物品再次合成为二十余种新村民工作方块。例如猎人-弓、店主-绿宝石、医师-牛奶、应征官-铁剑等(未来可能会为不同方块更新材质及合成配方)。铜刻佣兵系列...
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...大史蒂夫帝国)的殖民地,并与各种BOSS作战,学习帝国的历史。模组包含了超过36套盔甲,每套盔甲都能给你带来一些效果。你可以用剑战斗,短兵相接,或是制造长距离武器,如忍者一般行动。模组会占用很多PC资源,因此作者建议将视距调整为4-6个区块。推荐使用JEI查看配方。[h1=图片]
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这个模组为游戏添加了一些物品,以降低起源模组的难度,在让起源在玩起来更容易的同时,维持起源给玩家带来的种族特点。目前提供了 Merlings、Enderians、Blazeborns、Elytrians 和 Phantoms。如果想下载 1.19 版本,可见[1.19] EnvrionmentalArmor 1.5.0 · GitHub(贡献者制作)。
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此模组允许隐藏玩家所穿的盔甲。这是一个客户端模组,所以隐藏的盔甲只有自己看不到。可以通过多种选项选择盔甲是否可见:通过config设置;在物品栏GUI中按下角色右下角的盔甲图标按钮;按J键打开/关闭隐藏盔甲(按键可配置)。
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...特殊原因,作者写了个这个东西。应该会在服务器中起到一些好的效果。支持盾牌、盔甲一键穿戴,装不下的物品会在复活的时候自动丢出去(除非在背包已满并在副手放置了其他非盾牌物品)。不死图腾只是保护你不死,下一次攻击极有可能将你杀死,你的物品将会掉落,这个物品相当于是一个保护符,让你的物品不会掉落。此物品默认...
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Show Me Your Skin! 允许你自定义盔甲渲染。你可以使用默认快捷键 K 或 模组菜单 (Mod Menu) 来打开配置。可配置的选项包括:单个盔甲透明度;鞘翅是否显示;盔甲附魔效果是否显示;玩家名称是否显示;战斗时是否显示;每一名玩家的显示设置;盾牌附魔效果是否显示;在战斗中是否自动禁用透明盔甲
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...大用途的东西再次发挥一定的使用价值?”本模组为紫水晶和铜添加了相应的工具与盔甲来使这两种材料能够更好地被利用,添加了燧石制作的工具以消耗过多的燧石,以及为方解石,平滑玄武岩,凝灰石,紫水晶块等方块添加了对应的装饰性的方块的合成,让它们不仅仅只是用来垫脚以及填补空隙。5 月 20 日更新补充:现在支持 1.18 版本...
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...路,你可以发挥想象来充分利用机械和特性。首先你需要想办法制造一顶苹果帽,给盔甲架戴上苹果帽即可制作机器核心。模组的大部分机械都需要用到它。机械的本质其实就是包含机器核心的多方块结构(因为作者不会做自定义方块),所以你可以在百科上的“多方块结构”类型资料中查找。模组中的机械能帮你干很多零散的事,或是加...
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...通1允许使用工具升级包无未知生命强化1生命上限+4无未知攻击加强EX3攻击力+4无未知盔甲强化X2盔甲值+2无未知神明护佑4生命值+150%离谱至极无未知挖掘赐福2永久急迫效果无未知魔神赠与【1】1生命值+20%无1.0.8魔神赠与【2】2攻击力+20%魔神赠与【1】1.0.8魔神赠与【3】3永久免疫中毒、凋零魔神赠与【2】1.0.8幸运矿工2破坏方块0.5%掉落钻石无1.0....
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[h1=概述]这是一款小型装备模组,可以让玩家制作 3D 战术装甲。目前共有五套装甲:(操作员套装)Operator set;(老式军用套装)Old army gear set;(战术套装)Tactical gear set;(格斗套装)Combat gear set;(重型突击套装)Heavy assault gear set。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...掉落,也可以在宝箱中生成。[h2=属性]遗物的属性具有随机性,当它装备在饰品栏或盔甲槽中时,属性才会作用。随机生成的属性来自PlayerEx属性。遗物带有稀有系统:Common, Uncommon, Rare, Epic, Mythical, Legendary and Immortal。遗物最多可以附加五个属性加成,影响遗物稀有度的因素:附着在遗物上的属性数量、每个属性的加成值以及附加的属性本身...
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[ban:title_menu][h1=简介]使用 Merge Enchantments,玩家可以将无法组合的附魔组合在一起,作用于盔甲、剑、三叉戟、弓、弩和靴子。此外,可以在配置文件中自定义想要生效的附魔。切换附魔可用同作者的另外一个mod:Toggle Enchantments
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...:(两者之间)伤害提升最大的优先生效Crowbill7.51.352.5攻击可造成 1 秒缓慢,对穿戴盔甲的生物提升伤害Katana71.52.5连续攻击命中可提升攻速[h1=兼容相关]Better Combat:兼容所有武器;Random Crits:提升 Scimital 的暴击率;Simple Corinthium、Deeper and Darker、Enlightened End、井然有矿、你将去的生物群系、暮色森林:添加了用相关材料制成的武器。[h1=画...
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...色);附魔能力;用于修复该物品的物品(如果该物品有耐久设定的话)。对于每件盔甲(包括鞘翅):盔甲值;盔甲韧性;击退抗性。对于每个工具,剑和三叉戟:攻击伤害;攻击速度。对于每个工具:挖掘等级;效率。对于每个魔咒:稀有度(出现在附魔台上的频率);创造模式物品栏位置(关于该附魔书出现在哪个创造模式背包标签...
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...!可升级的物品包括铁、钻石和下界合金的装备和武器、箭及三叉戟。[h2=升级效果]盔甲:+1 护甲值、+1 盔甲韧性、x1.2 耐久、+5 附魔能力;工具:+2 伤害、+1 挖掘速度、x1.2 耐久、+5 附魔能力;箭:+3 伤害,模组内的光灵箭发光持续时间是光灵箭的 1.5 倍;三叉戟:攻击伤害 +2、投掷伤害 +3。可在 Mod 配置文件进行自由配置。[h1=画廊]
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这个Mod为官方的原版盔甲纹饰材料添加了独特效果总会有作者做它的。如果要在1.19.4中使用该Mod,需要在创建世界之初添加1.20数据包。青金石:增加10%采矿和击杀怪物所获得的经验。铜锭:增加10%的游泳速度。铁锭:增加护甲值[icon:armor=2,点]。红石:增加10%移速和1格行走高度,装备全套的移速与速度II一致。金锭:使猪灵保持中立。钻石...
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...一种武器。而希望安装此模组后,玩家能够积极地根据不同的敌人更换不同的武器和盔甲。[h2=数值计算]当击中某些目标时,将会检索这些属性并计算出新的伤害值。而新的粒子效果将告诉你,目标对这次攻击有何反应。在攻防计算中,系数可以设为 0(意味着无法造成伤害),也可以设为负数,这将治疗目标。为了计算伤害衰减,该模组...
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...影响的怪物将拥有3倍的血量、速度IX与隐形效果、免疫火焰伤害,装备有附魔武器和盔甲,并拥有很高的攻击力。玩家的生命恢复速度比以前慢2倍,但玩家只需一半的饥饿值就可开始恢复生命。玩家可以通过心之容器增加自己的血量上限,心之容器可以在地牢中发现或击杀怪物掉落。每个心之容器可以增加玩家2点血量。玩家的血量不再以...
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...到0°C (32℉),玩家会开始冻结,如果没有对于寒冷的保护。如果温度太热,确保不穿盔甲或用其他方式保护自己免受高温。在一开始,可以在篝火前调整体温。作者推荐和 脱水 一起使用。可以用过拿着加热的石头来取暖。制作方法:在切石机中切割石头。你可以通过制作一件皮革盔甲、狼皮盔甲或是北极熊的皮毛来隔离你的盔甲。...
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...提示]注意:在死亡不掉落情况下,千万不要试着在魂力等级不足时合成工具(不包括盔甲),这使得你可能会循环死亡。[ban:title_menu]
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[h1=概述]骑士任务是一个以骑士冒险为主题的模组,增加了 30 多套盔甲。这些盔甲可以通过获得的特殊怪物掉落物来制作,Golbet 是一种有些稀有的物品,可以从怪物的掉落物或稀有的宝箱中获得。模组使用的素材:谷歌网盘。从版本 1.1.5 开始,需要GeckoLib作为前置。[h2=物品][h3=水法杖]就像一个水桶,可以制造水源,当玩家背包中没有桶的...
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[ban:title_menu][h1=概述]你有没有想过在你的 MC 中拥有来自故事模式的盔甲呢?这个模组为原版 MC 带来了故事模式中的盔甲,包括白南瓜头和末影人套装。[h1=画廊]
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...害和火焰特效。掉落鬼椒和恶魔之角。[h2=新增物品]亡者钢物品(包括剑,斧,全身盔甲),穿戴一整套盔甲将在受击时概率获得抗性提升(同不死拓展)。暗影物品(包括一整套盔甲)。[h2=其他调整]骷髅在生成时会随机穿戴亡者钢装备。目前新版本没有增加任何小型地牢和地牢方块。新版不再包含制作刷怪笼相关内容,作者表示希望本...
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...累加附魔惩罚。这个台子不会[h1=注意事项]默认情况下,此模组允许将武器、工具或盔甲等物品祛除附魔,并将它们应用于不同的物品。而在原版中,这只能通过相同的物品合成,并且成本是两倍。如果要禁用此功能,可以在 world/serverconfig/enchantmentmachine-server.toml 中,找到 allowDisenchantingItems 这条并将其改为 false。就是设置为false后不可以对...
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本模组主要添加了武器盔甲和一些附带状态的食物,吃了可以给自身添加药水状态。模组里的符咒使用方法为左手持符咒右手持剑。使用本模组武器击杀对应的怪物可获得模组里面相对应的材料,使用牛刀击杀成年的鸡可以获得鸡血,击杀乌龟可掉落灵芝和水灵草,击杀僵尸类型怪物有1%几率掉落桃木,击杀苦力怕有1%掉落雷木、充能苦力...
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...性]模组特点:1、任何维度都可以找到新增的超稀有矿物;2、新增了一套会变颜色的盔甲,可以增加最大生命值;3、新增可以一次破坏多个方块的工具;4、新增一把可以造成范围 AOE 伤害的武器;5、新增箭矢的爆炸伤害(需要模组版本 1.1.0+);6、新增 9 种新的药水效果(需要模组版本 1.6.0+);7、原版生物在生成时有概率变成本模组的变...
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[h1=关于模组]将你的武器和盔甲升级,仿佛 MC 是一款角色扮演游戏一样。[mark:title_menu][h1=模组玩法]武器升级支持多种类型的武器和盔甲。(作者与 Better Combat 模组一起进行的截图,攻击范围并非由武器升级添加)在 1.3 版本之后,武器装备耐久耗尽后将不会消失,你可以修复它们,但在那种状态下它是无法使用的。修复的方式与未损坏...
地址:www.mcmod.cn/class/13520.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站