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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_carolinites

...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:快速的游动掉落物:死亡后掉落生卡罗莱纳虫、少许经验。行为:卡罗莱纳虫会主动拾取进食鱼食,卡罗莱纳虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。卡罗莱纳虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ord...
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注册名: enderiozoo:fallenknight

...敌对,被生物伤害会还手,能够穿过方块直接感知目标,堕落骑士发现目标后,立即移动到目标附近14格范围内,然后站在原地站桩射击(即使目前有方块阻挡射击,骑士依旧会站原地不会绕路直至目标远离射程。比1.7骷髅还拉)当目标距离自己2格时,没有骑乘堕落战马的骑士会立即根据自然生成近战武器表随机挑选一把近战替代弓,如锁...
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注册名: nevermine:Arcworm

...:[icon:health=60,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.8格,高度1.0格[h1=行为]电弧蠕虫为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。[h1=掉落物]物品掉落概率2~4×塞尔瑞宝石12×铜币11×塞尔瑞旗帜1/7
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_selenopeltis

...存奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:快速的爬动掉落物:死亡后掉落生月小盾虫、少许经验。行为:月小盾虫会主动拾取进食鱼食,月小盾虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。月小盾虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Alag...
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注册名: nevermine:Coratee

...:[icon:health=45,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]空惕为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。空惕在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。[h1=掉落物]物品掉落概率5~14×铜币1
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注册名: nevermine:Muncher

...:[icon:health=80,点]攻击力:[icon:health=4,点]追踪范围:52格攻击范围:32格击退抗性:50%移动速度:1.6判定箱:宽度1.0格,高度2.5格[h1=行为]终结者为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。终结者在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。终结者在水中的移动速度为正常速度的0.52倍,在熔岩中为0.02倍。[h1=掉落...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_angelina

...于奥陶纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生信使虫、少许经验。行为:信使虫会主动拾取进食鱼食,信使虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。信使虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Algal Reef、...
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注册名: enderiozoo:fallenmount

...失前攻击,战马在有生物的骑乘下被生物攻击不会还手。远程型堕落骑士会控制马的移动,当目标处于14格射程范围站桩射击,当目标靠近距离5格时,骑士会放弃射击并控制马远离目标5s,之后令马停下,自己向目标射箭1~2次(靠近不会中断其射击)后继续控制马远离目标。1.7白天会一直燃烧,近战攻击生物会踢腿停顿1s,一定距离内远程...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_profallotaspis

...于寒武纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的爬动。掉落物:死亡后掉落生原法罗特虫、少许经验。行为:原法罗特虫会主动拾取进食鱼食,原法罗特虫进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。原法罗特虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_rhadinacanthus

...于泥盆纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:较快的游动掉落物:死亡后掉落生纤棘鱼、少许经验。行为:纤棘鱼会主动拾取进食鱼食,纤棘鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。纤棘鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物图鉴信息...
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...,则进度条会停止上涨,并迅速回退。目前教学提示有六个:图标描述用W、A、S和D来移动用空格来跳跃观察四周使用你的鼠标来转动找到一棵树敲击木头来收集它打开你的物品栏按下E合成木板配方书能提供帮助社交按P打开教学提示在 Java 版 1.12 快照 17w16a 和基岩版 1.20.70.20 版本加入。
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_turrisaspis

...con:health=4,点]刚生成的尖顶甲鱼幼体,aged:66%:[icon:health=2.5,点]攻击力:无护甲值:无移动:较快的游动。掉落物成年的尖顶甲鱼:死亡后掉落生尖顶甲鱼、少许经验。刚生成的尖顶甲鱼幼体:死亡后有概率掉落生尖顶甲鱼、少许经验。行为:尖顶甲鱼会主动拾取进食鱼食,尖顶甲鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。尖顶甲鱼为水生动...
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注册名: rpg_tag:gerenshengmingziyuan

矿物词典: forge:shengmishangren, forge:elite_boss_falling

适配职业:所有。技能效果:每隔2秒为r=5内距离所有玩家恢复[icon:health=1,点]生命值,持续最大蓝量*0.2秒。
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_scaumenacia

...于泥盆纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=5,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物:死亡后掉落生斯考梅纳克鱼、少许经验。行为:斯考梅纳克鱼会主动拾取进食鱼食,斯考梅纳克鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。斯考梅纳克鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon...
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注册名: shadowlands:golden_eagle

消耗Shadow Energy让玩家可以长距离跳跃的饰品。默认最多存储5000点Shadow Energy,每次使用消耗25点。使用方式为长按右键(设置中对应的使用键)蓄力,松开后即可跳跃(比起跳跃更接近于给玩家施加一个动力,因为在空中也可以使用此物品进行移动)。
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注册名: bloxys_structures:titan_sniffer

极为庞大的嗅探兽,自然生成在Adventure Realm中,体型可以使Giant Sniffer相形见绌。其碰撞箱近似边长为8的正方体。体型巨大,生命值却仅为[icon:health=25,点]。同样可以骑乘,但也无法控制其移动。死亡后仅掉落一些经验值。下图为巨大的嗅探兽和末影龙大小对比:
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_cyclonema

...、志留纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:极慢的爬动掉落物:死亡后无掉落物,左击宽带螺可使其变为掉落物形态的宽带螺。行为:宽带螺会主动拾取进食鱼食,宽带螺进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。宽带螺为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_camuropiscis

...3,点]刚生成的扁吻鱼幼体,aged:40%:[icon:health=5,点]攻击力:[icon:health=4,点]护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物成年的扁吻鱼:死亡后掉落生扁吻鱼、少许经验。刚生成的扁吻鱼幼体:死亡后有概率掉落生扁吻鱼、少许经验。行为:扁吻鱼会主动拾取进食鱼食、鱼类,扁吻鱼进食可以根据进食食物的饱食度恢复生命值。扁吻鱼在生...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_oxyosteus

...击力成年的尖骨鱼:[icon:health=4,点]刚生成的尖骨鱼幼体:[icon:health=2,点]护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物成年的尖骨鱼:死亡后掉落生尖骨鱼、少许经验。刚生成的尖骨鱼幼体:死亡后有概率掉落生尖骨鱼、少许经验。行为:尖骨鱼会主动拾取进食肉类、鱼类,尖骨鱼进食可以根据进食食物的饱食度恢复生命值。尖骨鱼在生命...
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注册名: aoa3:calab_long_grass

...信息]高卡拉草的方块信息基于 植物 (Plant) 。(植物的方块信息:可燃,不阻碍实体移动,非实体方块,可以被活塞破坏,可瞬间破坏,可被方块替换)当高卡拉草被破坏时,如果破坏其的玩家使用剪刀或带有精准采集魔咒的工具,则掉落本体,否则不掉落任何物品。[h1=自然生成]3.7版本后,高卡拉草通过以下(新添加的)虚无世界3地物自...
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注册名: nevermine:Doubler

...[icon:health=100,点]攻击力:[icon:health=21,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度 1.4 格,高度 2.2 格[h1=行为]倍频器为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。倍频器每游戏刻,对10格范围内距离最近的不处于创造模式的玩家施加1.5秒(30 tick)的失明II效果。[h1=掉落物]物品掉落概率1×...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_osteolepis

...于泥盆纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较快的游动。掉落物:死亡后掉落生骨鳞鱼、少许经验。行为:骨鳞鱼会主动拾取进食鱼食,格骨鳞鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。骨鳞鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物...
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...至少有 1 格水方块才会生成安佛比亚。安佛比亚可以在陆地和水中生存,在水中会有移动速度提升,会追踪 32 格内的敌人。安佛比亚被击杀时,会有 2% 几率召唤出 BOSS 珊瑚守卫者(Corallus)。在 1.0.3 版本,安佛比亚被击杀时聊天栏有时会提示 [Eternal Isles] Rumbling occurs beneath the ocean。[ban:title_menu]
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...,因此会靠玩泥巴来补充水分。它在泥泞的场地才会发挥出本领,能一口气冲向无法移动身体的对手。它能在烂泥中快速移动,这绝对比在水中游动要来的更快。  沼跃鱼ヌマクロー Marshtomp#0259属性捕获率水45(5.9%)特性激流                                  湿气(隐藏特性)...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_microbrachius

...于泥盆纪的水体中。[h1=生物数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:在水中较慢的游动。掉落物小肢鱼:死亡后掉落生小肢鱼、少许经验。小肢鱼(雌):死亡后掉落生小肢鱼(雌)、少许经验。行为:小肢鱼会主动拾取进食鱼食,小肢鱼进食鱼食可恢复[icon:health=1,点]生命值。小肢鱼为水生动物,若它长期在陆地上,则会...
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(生物/实体) Zombie Pa - ReZombies

注册名: rezombiesv15ver1122jar:zombiepa

[icon:health=20,点]生命值,自然生成于野外。非常强壮,移动速度略快于僵尸,死亡罕见的掉落皮革。
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注册名: nevermine:Coralon

...:[icon:health=40,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]科拉朗为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩家。科拉朗在水中时,每游戏刻回复[icon:health=0.6,点]生命值。[h1=掉落物]物品掉落概率1×珊瑚剑1/1001×纯雨石1/251×升级包:海洋1/2005~14...
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...且是力大无穷的强者。它们在森林深处过着群居生活,会为寻求净水而巡遍山野,会移动的森林其实就是为了寻找水源而迁徙的土台龟群。有时候小小的宝可梦们会聚集起来,在一动不动的土台龟的背上建造巢穴。有一些宝可梦是在土台龟的背上出生的,并在它的背上度过终生。在遥远的过去,人们曾假想过,在大地的下面存在着巨大土台...
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...性,被咬也只是会觉得痛而已。它的身体会随着年龄增长不断变长。它能悄无声息地移动,轻轻地晃动舌头感受猎物的气息和周围的危险,从背后向失去警觉的猎物发起袭击。它发现猎物之后会一整个吞下,它能自由地让颚部脱臼,因此很大的猎物也能吞下,甚至吞食比自己更大的猎物,但会因为变重而无法动弹。它喜食鸟宝可梦的蛋,会...
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...图腾人偶。但在和平模式试图使用生成会瞬间消失。该实体免疫击退,血量为 1 点,移动速度为 0,但可以被实体挤压推动。[h1=掉落]该实体死亡时,会按照如下顺序抽取战利品:抽取武器图腾对应的武器,掉落数量 1,概率为 1/22(约 4.54%)。若抽取成功,则结束抽取,同时播放音效。抽取小麦种子,掉落数量 4,概率为 80%。若抽取成功,...
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