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...于箭矢飞行速度,投掷/弹射伤害提升其实是提高了箭矢飞出去的速度)和百分之二十移动速度,但是原版的attributes没有增加箭矢飞行速度这一条,所以一个简单的解决方法就是用别的增加该条属性的模组来达到这一效果,这里我选用的是Pufferfish's Skills这个模组,如果想做到图中效果,请先装好此模组或同样拥有类似attribute标签的模组。...
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...的中型渊鱼,其他就没什么了。浮舰水母会召唤小型水母对你进行攻击,本体并不会移动,击杀本体会使其召唤的小型水母也死亡。平沙蟹潜伏在海底,用刷怪蛋进行生成时若下方拥有方块也会潜入,潜入时顶部会有一蓝色触手伸出。当平沙蟹受到攻击/发现猎物时会将八只蟹脚伸出进行攻击,需要攻击其底部才有伤害。在太初之海内游荡...
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...少2格长的船,如下图:在开过活塞碰到压力板时活塞被激活会把船顶上去,从而向上移动一格。
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...面板里加入过滤(直接物品标记或者用过滤升级)这样我们就将终端里纯度100的宝石移动到其他设备,低纯度宝石全部销毁掉了
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...是按下 R 键来整理物品栏。但是这并不是其全部功能,还有一些额外的小功能:快速移动、快速丢弃等。以下的按键提示均假设您使用 Mod 默认的键位设置。[h1=功能][h2=一键整理]这是这个 Mod 最主要的功能——整理。R 键用于整理玩家物品栏:箱子及其他类似箱子的容器则是使用按钮来进行整理。有3个不同的整理模式。[h2=快捷键参考][h2=快...
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...多重射击耐久III经验修补弩的性质让我一下子想到了狙击
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...自定义合成公式功能,你还能让你的RPG道具在G键合成表等MOD中看到合成公式。将鼠标移动在这个界面左下角的道具可以浏览效果。5.icon设置物品的贴图。点击“...”后的界面左侧有两个大的分类,分别是pack和All。pack就是指你当前MOD包中的贴图文件,一般来说刚新建的MOD包没有任何贴图文件。All则是目前已经有的所有贴图文件,包括你已经...
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...询问该问题是为了防止另一个bug故意而为,可以在blockbench的动画中将模型整体的y轴移动-0.16来使其贴合其他方块(建议在动画模式里做,直接在编辑模式里移动位置会造成不可预期的麻烦)。
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...定位、选区、设置及删除]在界面左侧,以列表形式排列着当前地图中的车站。将光标移动到一个车站上,可以看到四个按钮。从左到右依次是:[h3=定位]顾名思义。点击该按钮后,右侧地图立即定位到该车站/车厂,并以最佳比例展示。[h3=选区]点击该按钮后,你可以对该车站/车厂进行重新选区。使用鼠标左键在小地图上画出一个矩形,并...
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...行。击杀太阳酋长会增加。没必要特意刷,中后期打异形魔怪的boss会有经验。灵敏:移动时获得经验,等级提高可提高移动速度、减免摔落伤害、提升跳跃高度。没必要特意刷,中后期打异形魔怪的boss会有经验。忍耐:受伤可获得经验,等级提高可增加全伤害减免、获得额外生命、提升生命回复速度。其减伤为百分比,增加的血量也不少...
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...(6)钻石(8)下界之星(10)隐藏材料:(五芒星阵:扩容(6)上限(16))将鼠标移动到材料的图标可以看到扩容对应的魔力消耗。[h3=加入调料(可选)]这部分主要针对药水的粒子效果,作用效果和作用对象,可以跳过,同理将鼠标移动到材料的图标可以看到对应的魔力消耗。[h3=指定强度(可选)]这部分决定的药水的等级,材料的投...
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...都不行,导致他们只能做老六并利用地形的优势挖陷阱。在地表作战最好能有较高的移动速度,还要尽量避免摔落伤害。如果在下界,对于立体机动性的需求更高。一般最好有一双黏液靴,给它强化上迅捷和跳跃。有一定实力的,可以尝试灵魂疾行,这样你就可以通过在方块上放置灵魂沙来加速。类型用途部件强化附魔工具与材料附赠特性...
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MotherShip(母舰)类似于可移动的空间站,能够飞跃到各个行星的上方。(例如:在太空建造航天飞机,并通过引擎飞到火星上空),它可进行长时间的星际旅行并在上面生活。创造方法:首先,你需要制作航天飞机(space shuttle rocket)并准备氧气,食物和电力和引擎(离子推进器和燃油推进器都可以)飞到太空以开始你的星际飞行。到达太...
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...组识别为指令导致发不出去,中文问号不会;tweakeroo的灵魂出窍需要关闭本模组才能移动玩家;旧版本(1.10以下版本)仅兼容schematica投影模组,新版本(1.10以上)仅兼容Litematica投影模组本模组寻路时会受到流体推动干扰,而且不会使用船只和鞘翅,也不会游泳、不会寻路水下目标完全退出游戏会清除世界内的一切未保存的路径点或者任...
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...治疗的区别在于前者每1个治疗周期回0.5点血,后者为1点。这两个魔咒可以视为两个移动血包,前中期非常有用,后期在庇护大爹、饱和(Satiety)魔咒和食物的回血加持下显得有些鸡肋(占格子了);        · 饱和(Satiety):前中期之神!直接解放食物问题!只要你肯当摸金校尉,你就永远可以不用种地!后期也可以...
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...已消失,因此南瓜可以正常放置,生成雪傀儡雪傀儡生成后即下坠,并被下方流动水移动到中心雪绒花处,被雪绒花吞噬产能,上方空间会在水再次贴近凛冰时变为雪因此,我们只需要解决南瓜的供给问题即可。此处选用热力膨胀的有机灌注器,教程见此处(装置顶部物品路由器仅用作传输南瓜到发射器,换成其他管道也行)
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...接ME-IO端口ME-IO端口设置为将物品存入存储元件,操作模式则是存储完成时将存储元件移动至输出口。这一步作用是将一份材料打包进元件内。分包端输出元件:为了不让打包端的ME-IO端口堵塞,需要一个能快速输出元件到缓存容器的线缆。[这里用的是插满加速卡的ME输入总线配合ME存储总线]分发元件:将缓存里的元件平均分发给解包端的ME-...
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...问题。传送篇          本篇介绍各种用于传送与远距离移动的设备。末影传送门 高级末影传送门 与 末影传送门 相比增加了夸维度传送的能力,其他方面完全相同。同纬度传送消耗 5000 EC ,跨纬度传送消耗 25000 EC 。在 工具工作台 中给 末影传送门 添加 末影电容(任意) 与 链接水晶(坐标),水晶至少一...
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...导弹大概率会命中目标。可以使用LCtrl手动增加锁定范围(即Freelock),只要把锁定框移动到目标上就行。[h2=空-地]空对地武器种类比较多,这里分开讲。如果你在轰炸前能得到敌方地面单位的大概位置再好不过,提前规划出投弹的路线能提高你的效率并快速跑路。带网页地图服务器的好处[h3=1、常规炸弹]美国的常规炸弹编号开头为MK(就是...
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...以及JEI拖动展示。Feature:检查JEI配方转移中是否缺少物品现在在合成终端中,将鼠标移动到JEI的转移按钮时,我们会考虑哪些物品实际可用,并在JEI中以红色显示缺失的物料。 Feature:在升级面板中显示兼容的升级 升级插槽现在具有一个工具提示,提示兼容的升级以及可以插入的升级数量。[h2=8.3.0]Feature#1987 /#4273:界面终端用户界面的...
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...EU(BC精炼厂慢)5、小tips    1.开放式方块有滑翔翼可以以10m/s速度高速移动,大型基地如物资区和机器之间很远的话很实用,可以替代MC1.9+鞘翅(但滑翔翼需要拿在手上才可以滑翔)    2.ic2可以改配置文件修改发电机产电效率倍数和基础生电量(XEU/t),比如把核电站倍数变成10,网上通用xEU/t发电量摆法游戏中...
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...nbsp;         走向一个坐标,到达坐标后取消'自由移动'                interact ~ ~ ~                右键这个坐标,对这个坐标的可互动方块进行互动,例如拉一下拉杆,按钮,修...
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...简单使用]图中依次是箱子,抽出口,一系列管道,箱子。这样,物品就会自动从左边移动到右边。[h1=抽出口四大功能]功能会随着等级的提升逐步解锁。[h2=红石模式]红石控制传输。[h2=过滤模式]黑or白名单。[h2=抽取模式]待补充,没整明白。[h2=分配模式]可以选择:轮流,随机,最近,最远。[h1=管道的数据]物品管道等级速度11倍21.66倍32倍流...
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...上或最下,会导致如下的情况:Invalid move player packet received或是收到了包含非法玩家移动的数据包这是个很严重的问题!如果你是单人模式,这将会导致你的存档无法再进入。解决方法:ESC → 视频设置 → 性能 → 快速运算(关)简而言之,关闭快速运算,就可以解决了。
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...活”(urGhastAlive)设置为true。暮初恶魂的寻路采用穿墙寻路的算法。当暮初恶魂想要移动至某一点时,将会计算坐标方向上与目标位置与该实体之间的差值,并计算与目标位置的直线距离。当路线修改冷却时间结束后,该冷却时间将重置为0.1秒(2 tick)~0.3秒(6 tick),并将暮初恶魂在每个坐标方向上增加一定速度,增量 = 目标差值 / 目标...
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...色对应不同的行动模式。       蓝色为原地待命。此时人形不会移动,但会自动攻击靠近的敌人。       绿色为跟随玩家。此时人形会跟随玩家移动,并自动攻击玩家附近的敌人。       红色为自由行动。此时人形会自行靠近和追击敌人,并自动攻击敌人。当索敌范围内没有敌...
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...nbsp;   "Dragon Flight Speed Modifier" = 0.8        #如果服务器被错误移动移动过快的控制台消息轰炸,请启用此选项。需要重启!        "Dragon Moved Wrongly Error Fix" = true    [Dragons.Behaviour]        #龙能飞多高,Y值范围        #Range: > 100        "Max Drago...
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...用的组上打两个关键帧比如应用在LongHair组上,我想要让头发在垂直下落和水平向前移动时飘起来已知L1和L2分别对应了垂直速度和水平速度,那就直接在旋转里的X轴写上如下的molang对应L1和L2的P0然后在第二帧就需要加上对应的L1L2的P1然后如果我要在转头时,头发往反方向飘飞然后再归位,这就需要用到角速度的物理模拟于是就在z轴如法炮...
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...多次运行MCA Selector,在不同窗口中打开不同存档,在除了目标存档外的存档里选择要移动的区块,点击“选择”,“复制区块”,切换到目标存档窗口,点击“选择”,“粘贴”区块,将绿色的范围预览区域拖动到合适位置(要与其他存档的区块保持5个区块以上的间隔,留下地形过渡空间),再次点击粘贴区块,直接点“确定”。循环该...
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...虚座通过环游世界获取经验。那么实际上呢?    其实,御虚座的真正需求是移动,只要是以走动、疾跑、飞行、鞘翅、游泳这五种方式进行移动即可:    每一tick,系统都会计算一遍在该tick中玩家通过以上方式进行移动的直线距离(单位:块)。    之后,将每项的距离乘上每项的系数,再将五项的计算结果相加后依...
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