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...破坏力的招式,请不要在重要建筑物附近召唤此 Boss![h1=The Great Pumpkin]套用史莱姆的移动 AI,但近战攻速更快;砸地:跳向高处,一段时间后落地并造成伤害;引爆:在距离自身较远的外围召唤炸弹,即时引爆并破坏地形;发射火球:朝 6 / 8 个方向发射火球;召唤:在周围凭空生成大量深色橡木树叶,而后召唤一些套用僵尸 AI 的小怪(暴...
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...后鱼会飞过玩家的头;修复了矿车在铁轨上碰到物品就会被强制停下;修复了矿车在移动时会闪烁;修复了红石火把和火把没有底面的纹理;修复了猪死亡时不会掉落鞍;修复了把岩浆桶作燃料时会把桶一起用掉。以及其它一些关于图像的小问题,比如草方块被绘制时被错误的渲染,或者生成了 10MB 的无用数组浪费资源。[h1=安装][h2=原版启...
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此 Mod 允许你横向放置滴水石锥:持续对靠近且呈移动状态的生物造成伤害,其他模组中的动态结构(如机械动力)无法实现此效果;横向放置的滴水石锥无法通过玩家放置形成更长的石柱;横向放置的滴水石锥无法滴落液滴,这意味着玩家不能使用此类滴水石锥实现无限液体的效果。
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...刺,每次冲刺过后都会散射数颗弹幕;直线雨云(二阶段):Boss 在空中沿直线快速移动并召唤数朵持续降下有害雨水的雨云(三阶段会在召唤的同时落雷);锁头雨云(二阶段):Boss 会试图指定玩家所在位置并在 3 * 3 格内召唤 9 朵雨云(持续降下有害雨水,三阶段会在召唤的同时落雷);直线落雷(三阶段):Boss 会试图指定玩家所在...
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...砖打滑效果;免疫巢穴方块伤害;免疫荨麻伤害;免疫剧毒藤蔓效果;免疫淤泥减缓移动效果;免疫污泥影响;免疫荆棘伤害;免疫 DarkLight 效果;免疫爆炸蘑菇瘴气效果;免疫水母蛰刺;免疫墙壁七鳃鳗;表面凹坑忽略;免疫尖刺陷阱。[ban:title_menu]
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...在治疗时),在生命值条上添加一层叠加层,显示你将获得多少生命值。将护甲值条移动到到饥饿值条原来的位置。当你在篝火附近时,篝火会给你“Cozy(舒适)”效果,并随着时间的推移慢慢地治疗你。蜂蜜、炖菜、牛奶和药水等流体消耗品的食用速度是原来的两倍。蜂蜜有更高的饱和值回复系数。药水可以堆叠。“饥饿”效果会使你...
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...其制作的工具伤害更高但攻击速度较慢,对应的盔甲套装防御力更强但将减慢玩家的移动速度。同时,此模组还添加了相当多的联动内容,以便更好的融入至其他模组中,具体的联动模组请查看 Mod 关系一栏。[h1=图廊]
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...跑步(即使在饥饿值低的状态下)。暗影效果(Umbra Effect):在光照较低的区域提升移动速度。健壮效果(Haleness Effect):只要你的饥饿值超过 7,就能增强你的力量。贪婪效果(Ravenous Effect):收到攻击时不再减少生命值,而是减少饥饿值。蜘蛛效果(Arachnid Effect):允许你在蹲着的时候攀爬任何障碍物失败的man,还可以让你对缓慢药水...
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...附近的可交互方块和实体。点击选项卡即可切换到相应交互界面,完全不需要走动或移动视角。你也可以用 Tab 和 Shift + Tab 快捷键来回切换界面。[h1=基本功能]不需要关闭页面就可以切换到工作台、容器或物品栏;自带很多 Mod 方块的兼容性——而且万一不兼容也有配置文件可以解决;存储选项卡可以用告示牌、物品展示框或(需要服务端...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 会在没有玩家看着时出现一些怪异的现象。包括以下内容:箱子偶尔会自己打开;拉杆被拉动;火把会移动一下;蜡烛会忽明忽暗;活板门自己动起来。
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... [icon:health=30,点] 血量,本身会进行能够造成 [icon:health=3,点] 伤害的近战,有时会停止移动并不断向目标喷射火焰,持续点燃目标并造成伤害;接触火焰 / 熔岩时会强化远程攻击;接触灵魂火时不仅能够获得更高等级的强化,还会获得防火(尽管这个怪物本身就免疫火焰伤害)并迅速回复血量;可以在熔岩表面上行走(类似炽足兽),期间...
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...性的 Mod,围绕着 MC VR API 添加了一些有趣的功能。[h1=内容]Force:你可以用单手 / 双手移动生物,或用双手按住生物使其窒息;Rocket Hands:你的双手可以充当火箭,点击相当于右键的 VR 设备的按键来飞行,用双手指向想去的方向以飞行前往;Laser Hands:你可以用手发射激光;Laser Goggles:你可以用眼睛发射激光;Immersive Furnace:无需打开熔炉...
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对路人来说,油库里是东方 Project 里一种看起来很魔幻的概念,由东方 Project Fandom 设计,由没有身体的头构成。尽管她们只有头,但她们能以某种方式四处移动和交谈。这个模组添加了多种东方 Project 的油库里。它们都是是友好生物,受到伤害也不会反击。
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...弦世界内不会触发袭击;机械动力的列车系统可以跨越弦世界传送门;你在弦世界内移动一格,等于在主世界移动一格。
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...在酿造台中使用水桶 + 粗制的药水即可合成;不仅会改变玩家的外貌,同时还在玩家移动 / 摔落时伴有较真实的粒子模拟效果成为水的玩家在潜行时只有不足一格方块的碰撞体积:足以穿过只有一个台阶大小的通道;成为水的玩家可免疫除魔法伤害(药水效果)& 火焰伤害以外的绝大部分伤害(包括近战、弹射物、摔落、爆炸和监守者的...
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...石相同的爆炸抗性。硬度为10,比玻璃高得多,但比黑曜石低。无法被活塞和黏液块移动。被挖掘后掉落自身,不需要具有精准采集的工具。你可以用黑曜石和原版的任何种类的玻璃合成它。你可以将本模组添加进组合包中。
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...时暂停录制。[h2=高度可配置]模组提供了高度可自定义的设置项,你可以设置摄像头移动速度、过渡曲线、预览速度、粒子效果等,以适配你的偏好,更好服务于你的录制。[h2=预览]你可以在游戏内预览你的影片,这使得你可以在导出视频之前检查你的录制成果,确保最终成果如你所想。[h2=删除帧]模组有删除最后一帧以及删除所有帧的按钮...
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...门,无法传送,可以透过传送门窥视某地。单/双向传送门,适合朋友基地之间的快速移动。请注意:添加过多的传送门可能会导致游戏掉刻。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...定不存活,此时苦力怕的已损失生命值越低伤害越高;苦力怕可能在一次被击后获得移动速度提高 Buff。已损失生命值越高,获得 Buff 及高等级 Buff 几率越高。二、根据区域难度和副区域难度:苦力怕会在每隔一段时间持续一段时间不断检测周围 32 格是否存在玩家,并在玩家 7 格以外区域生成新的苦力怕实体。难度越高,时间间隔越低,且...
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...ecraft:ender_dragon"    ],    // 是否让粒子跟随实体移动(做的很差,默认为关闭状态)    "entityParticleFollow": false,    // 如果开启,粒子描绘实体会变得更加精确    "entityParticleModel": true,    // 如果开启,会渲染玩家...
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...u][h1=描述]本模组添加了一个在游戏中后期十分有用的物品——紫水晶盾。它可以用于移动和战斗,无论在 PVE 还是 PVP 中都能发挥很大作用。能力的触发需要能量,可以通过移动或阻挡攻击来给盾牌充能。河豚:都看我干嘛?[h1=合成表与新物品]三个紫水晶碎片+一个盾牌+两个铜锭+两个氧化螺栓+一个幽匿碰锁=紫水晶盾;氧化螺栓...
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...度);耐久 易损(加快耐久消耗);灵魂疾行 怨念激发(减慢在灵魂方块上移动的速度) 逃逸大蛇(增加在任何方块上移动的速度);迅捷潜行 蹩脚盗贼(减免潜行移速) 固若金汤(增加护甲值和护甲韧性,但移速降低);风爆 疯爆(击中目标后炸飞玩家);激流 超速(撞到目标后自己也会受伤);忠诚 背叛(...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个奇葩的 Mod 添加了臭名昭著的德国电视广告中 smava GmbH 公司的信贷员苦力怕。这个生物追逐玩家,并在发出“Wenn Kredit, dann...? SMAVA!”的尖叫后爆炸,其爆炸威力和移动速度是正常苦力怕的两倍。[h1=图片]
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...击伤害的 50% 偷取为生命值回复。移速光环:为自己和附近的“友军”蠹虫增加 30% 的移动速度。生命恢复光环:每秒使自己和附近的“友军”蠹虫回复自身最大生命 10% 的生命值。暴击和暴击伤害提高光环:使自己和附近的友军”蠹虫的暴击几率提高 300%,暴击伤害提高 100%。伤害提高光环:使自己和附近的“友军”蠹虫造成的伤害提高 50%...
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...普通:标准的我的世界玩法,只是用来清除其他难度的影响。专家:所有生物伤害和移动速度增加 20%,所有生物生命值增加 50%。大师:所有生物伤害和移动速度增加 40%,所有生物生命值增加 100%。死亡:所有生物伤害和移动速度增加 60%,所有生物生命值增加 150%。作者标注的模组支持 1.8-1.13 为错误标注,无法在 Legacy Fabric 上使用。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 会在光标指向的生物实体上方显示生物的一些属性。其中生物实体会显示其生命值和最大生命值,马匹(AbstractHorse)会额外显示其移动速度(⌁)、跳跃高度(⥉)、以百分百为单位的体质和体质体积(≗),有所有者的生物实体(OwnableEntity)会额外显示其所有者的名称。[h1=画廊]
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...时间;玩家所在的生物群系;当前游戏时间;玩家的位置坐标;玩家的朝向;玩家的移动速度;[h2=额外信息]玩家与指南针目标坐标的距离(如果玩家物品栏中有指南针);玩家与探险家地图目标结构的距离(如果玩家物品栏中有探险家地图)。[h2=物品提示框中的信息]蜂箱和蜂巢中蜜蜂数量和蜂蜜量;玩家和指南针或探险家地图的目标的...
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这是一个服务端 LIB,可以将一个实体伪装成另一个实体。/disguise 命令现已移动到 MobDisguises。
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...4,当玩家挖掘速度过快时,服务端与客户端不同步,导致不断卡进“幽灵方块”无法移动的问题;修复了 Java 20+ 中 DateFormat 输出中的“NNBP”字符;防止踩踏耕地;允许通过右键单击清除文本字段;允许通过向上或向下看来攀爬梯子(与配置中的 jumpclimb 不兼容);在物品工具提示中排序附魔。[ban:title_menu]
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...作方法]疾跑时起跳,起跳后松开前进键。在空中会保留玩家起跳前的速度,此时向左移动同时视角往左移(或向右移动同时视角往右移动),就会获得一个加速。按住跳跃键可连跳,速度会保持,可多次加速。可参考起源引擎游戏的连跳,如 CS、L4D2、半条命、传送门等。[h1=画廊][ban:title_menu]
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