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...:银块会根据离亡灵生物的距离远近来发光(改变 age 值)、也带有此功能的银镜和红石原件 Exposer 、琥珀金(金银合金)。其他内容:三张奇异的唱片:18、Pillaged、Shulk;与 Tetra 的联动。模组十分精细,因此这里还有很多细节和机制没有一一列举出来,自己去游戏中尽情体验吧。
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给 MrCrayfish's Furniture Mod 的现代推拉门增加了红石开关的效果。
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本模组添加了大量的红石开关、红石量表和无线红石机制,能避免自动化中千篇一律的拉杆。具体分类如下:量表,能测量方块的信号强度有数字式和指针式两类,能显示 0-15 的信号强度;指示灯,指示方块是否有充能;双稳态开关,类似原版的拉杆,但外观种类非常丰富;脉冲开关,类似原版的按钮,但外观种类非常丰富;接触垫,类似...
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这是一个简单实用的物流Mod,只有4个物品。通过为每个节点设置文字标签和过滤器来指定物品运送目的地的。此Mod拥有一个类似于红石力量2里总路提取器的功能方块。
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本模组是红石兵工厂的附属模组,加入了红石充能护甲的升级版本:末影充能护甲。还有其他的实用小工具。1.12.2 和 1.16.5 重制版见此。
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...石。金所需条件:花岗岩基岩和深侵蚀峡谷。加成条件:寒冷的气候和丘陵或山区。红石所需条件:花岗岩基岩和丘陵或山区。加成条件:干燥的气候和非常薄的表土层。青金石所需条件:花岗岩基岩。绿宝石所需条件:花岗岩或闪长岩基岩。石英所需条件:闪长岩基岩和光滑的土地,远离任何可见的侵蚀。加成条件:表层非常薄,没有熔...
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...岩浆砖(magma);大花盆;黑曜石砖;沥青(踩在上面可以有速度效果);卷纹块;红石沙;灵魂砂岩;砂岩砖;浸润砖;蓝绿色和烧焦的下界砖;环纹块;彩色石砖;彩色红石灯;带釉陶瓦柱;彩色瓷砖;花纹羊毛;大理石;石灰岩;蓝石;纸块、墙和灯;树篱;下界之星块;旧纹理方块;彩虹块;末影块;烈焰块;食品板条箱;(幻翼...
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...效率的烹饪用具,可以更快地完成烹饪,且有时成品数量可能会更多。其烹饪可以用红石信号控制。你并不一定需要真正的铜来制作这个东西——默认情况下,它需要砖块和花岗岩合成,如果有任何东西根据 Forge 被标记为铜锭,它就会作为配方使用。如果这打破了任何人的沉浸感,那么抱歉,不过你可以尝试加一些有铜的模组嘛。与厨锅...
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...会。默认开启。指南针图标为开启时,箱子破坏再放置也保持原始朝向。默认关闭。红石图标为开启时,箱子可以被红石激活。默认开启。箭头图标为开启时,箱子会替换前下方空间,反之则替换前上方空间。默认关闭。画廊:一竖排一描述,上为翻译,下为原文。
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该模组添加了 10 种矿石僵尸:煤僵尸,铁僵尸,红石僵尸,金僵尸,钻石僵尸,绿宝石僵尸,青金石僵尸,石头僵尸,圆石僵尸,石英僵尸。当矿石僵尸的位置抬升、下降一格或被击杀后,会在它的附近产生一个相应的矿石。僵尸会在世界各处生成,但几率很小。
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打开和关闭灯笼(只需右键点击灯笼) 。给灯笼上色(把喜欢的颜料握在手中,右键点击灯笼) 。使用红石控制灯笼。
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...六进制(0-F)RRGGBB(红绿蓝)格式表示,预设有16种原版颜色。  自动化:将在低红石脉冲上设置其内容的颜色。灰尘袋:储存几乎无限量的单一类型的粉尘(储存大量粉尘用)防尘扫帚:右键清除一整块粉尘粉尘放置在地面用于组成符文和铭文(在1.5版本中有一个凿子,铭文估计是那个物品的衍生)符文是可以为效果激活的特殊模式符...
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...个圆石炼成一个沙砾,一个沙砾炼成一个沙子。还可以将一个烈焰棒炼成 2 个,一个红石粉炼成 16 个,一个圆石炼成 32 个,并且所需的源质非常少。[ban:title_menu]
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...的桶移归纳至“工具”标签中;将命令方块和龙蛋分别归纳入创造模式物品栏中的“红石”和“装饰”标签中;将创造模式物品栏中的刷怪蛋单独划归入一个专属的标签中将一系列会生成无 AI 生物(即没有任何自主行为的生物)的刷怪蛋变体归纳至上述专属于刷怪蛋的创造模式标签中。该功能创意来自于 No AI Spawn Eggs 模组;B 键启用 Stepup...
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...ft的相应方块,而变种合成方式类似IE脚手架(详见JEI)。钢门和钢活板门默认只能用红石打开,但也可以配置为手动打开。如果安装了Quark并且启用了该功能(通常Quark不会对金属门执行此操作),则手动打开的钢门可与Quark的双开门功能配合使用。安装此mod后,IE村庄中工程师的房子使用防腐木门而不是橡木门。
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允许你将原版的火把(火把、红石火把和灵魂火把)及部分模组的火把倒插在方块的底部,倒插在方块底部的红石火把能激活其正下方和同水平面四周的红石电路,但无法激活方块顶部的红石电路。支持的模组请查看相关链接中的文档;如想添加对其他模组火把的支持,请联系作者。作者允许将本模组加入整合包。
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Uppers是一个小型实用模组,它添加了能将物品向上移动而不是向下移动的漏斗。倒置的漏斗可以将下面箱子物品从下面的箱子运到上面的箱子里面。它可以捡起比它低一格的物品它也可以像原版一样用红石控制合成方式
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...:剪羊毛、染色羊、攻击实体、种植植物、撒骨粉、破坏方块、放唱片、命名实体;红石钟:延迟可以通过右键设定,前提要有红石信号输入。
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...动购买物品或流体;将想购买的物品放入上面的容器中。可以设置购买速率,且仅在红石信号下激活。最多可购买和销售6个类别,每个类别的商品数量可根据您的需要而定。将在将来的更新中制作滚动类别按钮。原作者已明确说明可以使用在整合包中,当然如果你愿意给作者发送你的整合包链接让他知道更多的消息那当然更好。
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...储罐内的液体经验转变成玩家能够吸收的体验球的方块。[h2=Placer 与 Breaker]Placer 是由红石信号激活的方块,如果可能的话,它会将其存储的的任何方块放置在其前面。Breaker 是由红石信号激活的方块,如果可能的话,它会破格前面的任何方块,并将其掉落物储存其物品栏中。[h2=Witherproof Blocks 与 Wither Builders]Witherproof Blocks 是不能被凋灵摧毁...
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...在栅栏方块的后面。需要开启栅栏门移至装饰性方块,否则这些栅栏门仍会出现在“红石”物品组中,不会起到效果。美观颜色排序以渐变顺序排序带有颜色的方块和物品(如羊毛、带釉陶瓦、床、旗帜),就像Minecraft 1.19.3中的那样。避免影响方块注册表默认关闭。若开启,只有物品注册表,包括方块物品(例如创造模式物品栏中的方块...
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...品的木生菌,或是与荧光墨囊具有同样作用的幽光蘑菇等等;矿物生成:添加了煤、红石、金、青金石、钻石和绿宝石矿脉,同时添加了对应的粗矿,以及粗矿粒,甚至包括新的粗矿抛光机制;地质生成:各类石头将以条带状的方式生成,取代了原版的团簇状生成;岩盐、朱砂和软玉:三种新的矿物资源,岩盐可以用于阻挡怪物的前进,朱...
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...线设备;两朵有趣的功能花;一个全新的数据化处理物品的多媒体系统;一些对原版红石的扩展设备。这个 Mod 不包括什么:GUI;简化多媒体的设备;超赞的美工。感谢 SPRshachuku 提供的中文翻译。
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本模组将致密矿石移植到了高版本中。添加的致密矿石将比普通矿石多掉落3个矿石,像致密红石矿石、致密石英矿石、致密青金石矿石、致密金矿这样的矿石会掉落12个相应的矿石。矿石支持精准采集和时运。
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[h1=概述]红石计划: 核心是红石计划的基本文件,是 ProjectRed 的主要模块。它包含核心模块,其中包含红石计划的其余部分需要运行的内容。这是其他的任何工作的必须前提。总的来说,它不会为游戏添加任何有用或令人兴奋的内容。它充当一个实用程序库,以及 CodeChickenLib,这是任何其他工作所需的。它还管理红石计划中不同模组之间的...
地址:www.mcmod.cn/class/2856.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...模块可安装在这些插座的侧面以实现各种功能。不同模块可以做各种事情,从简单的红石逻辑到产生能量。你可以在该模组的维基百科中找到更多关于不同模块的详细信息,但这个摘要应该可以让你更好地了解插座方块的各种可能性:[h2=红石逻辑]有基本的红石输入和输出模块,可以简单地将红石信号通过插座上的三个基础红石通道传递,或...
地址:www.mcmod.cn/class/312.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]红石++是一个扩展游戏可能性的模组,同时保持原版 Minecraft 的风格和平衡性。此模组是可高度配置的。所有更改都可以启用/禁用。还有其他一些可以调整的东西。更多信息可以查看默认配置文件。[h1=特点][h2=改进的活塞和粘性活塞]现在可以推动方块实体(箱子、漏斗、投掷器、发射器等)在配置文件中可以更改活塞一次性能推多...
地址:www.mcmod.cn/class/836.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu]红石计划: 集成是" ProjectRed"的集成文件。它包含集成和传输模块,增加了各种类型的红石门和红石布线,这是更好地与红石工作。它增加了额外的逻辑门到我的世界。当从默认 Minecraft 红石或相关导线接收信号时,这些门将根据信号对或设置输出执行操作。集成为游戏增加了许多逻辑门。逻辑门是一个小方块,很像红...
地址:www.mcmod.cn/class/2858.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...以及一些传输和操纵信号的设备,包括紧凑的可编程电路。所有信号都是通过原版的红石系统传输的,然而这个模组打破了原版的 0 到 15 红石强度限制,现在能到达上百万。另外还加入了红石线缆,有着一些对 TPS 和 FPS 非常友好的设计:不是高速运作的 TileEntity;(任何的功能性方块都是 TileEntity,由于一般情况下这些功能性方块运作过快...
地址:www.mcmod.cn/class/1622.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...;青光:吸引实体,创建光桥,取出物品;粉光:放置方块、喂养动物;橙光:输出红石信号。
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