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This readme will give a quick overview on adding your own dakimakura images to the mod.这个Readme会概述一下如何添加你己的定义抱枕。Quick Start 快速入门--------------1. Inside the dakimakura-mod directory create a pack directory that will hold all your dakimakura's.1.安装抱枕Mod之后会动创建一个包来储存你的所有抱枕们。2. Create a directory for your dakimakura inside the pack directory...
地址:www.mcmod.cn/post/695.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
Github里作者提到可以通过定义数据包来定义属于己的采矿维度,然后就开始了。首先需要去作者Github把code下载下来,作者提供的资料不涉及到源码,体积不大放心下。然后解压,打开到datapacks\default\data\mining_dimension先编辑\dimension\mining.json  这个文件定义的是世界类型{  "generator": {    "type": "minecraft:noise&q...
地址:www.mcmod.cn/post/1560.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
该模组存在与无尽贪婪相似的奇点概念,并允许玩家定义奇点,你可以在配置文件中添加或删除奇点。如果不更改配置文件,默认所有原奇点都会参与终极奇点的合成,可能会出现你缺少某些模组而导致奇点无法合成的状况,例如没有安装匠魂,你就无法获得阿迪特,钴和玛玉灵对应的奇点;但同时又存在其他模组添加了某种矿物,你想...
地址:www.mcmod.cn/post/1500.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
这个模组是偏向管理者和创作者的,不能单纯由模组来完成一整套游戏,但你可以通过简单的设置让游戏运作。这句话放在前面:不要做过于复杂的地形,这会影响怪物AI寻路,影响刷出率,越简单平整的地形越容易刷出怪物父节点和子节点的关系是这样的:一个游戏只能有两个父节点,父节点被拆掉后,与父节点相同颜色的子节点会全部...
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由json格式编写,放置指定的文件夹目录下面config/cofh/world/TechgunsOreClusters.json最多16种,从0-15template:模板,默认就好block:方块名称方块标签meta值clustersize生成的矿丛大小numClusters矿丛数量chunk Chance每个区块的生成几率biomes生物群系biome Restriction生物群系限制retrogen再生能源maxHeight最小高度minHeight最大高度wiki的案例代码{"ironcluster": {...
地址:www.mcmod.cn/post/349.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
Tetra的工作台可以被用来破开晶洞玉石和金属碎片等物品,通过魔改也可以用来拆解其他物品。首先通过解包的方式获取actions.json,位置在模组jar包内的data\tetra\actions.json。将其复制到config\tetra下进行编辑。注意该文件会覆盖模组原来的actions.json,所以除非要禁用一些配方否则保留原本文件内的数据。加上如下字段:[    ...&n...
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修改基因的前置一个蜂箱组,其中需要至少一个孵化场(1.7.10版本中译为孵化间)作为组件。足够多的RF,以及少量农业物品。修改流程所使用的耗材来源1.制作一些培养基,于恒温箱中与水加工为培养液。2.在恒温箱中使用培养液,加入小麦制作细菌液体。3.在恒温箱中使用细菌液体,加入糖制作酶。4.制作一些林业的乙醇。从蜜蜂/树苗中...
地址:www.mcmod.cn/post/1806.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
准备:物品展示框,任意圣遗物,命令方块1.在展示框中放入圣遗物。2.对准展示框按下F3+i:3.在任意位置粘贴,经整理如图:进行修改,然后复制回命令方块。附:tag表:main_attribute主属性类型main_attribute_count主属性值main_attribute_count_add主属性成长type_additional_attribute_slot_副属性类型number_additional_attribute_slot_副属性值add_a...
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本文简单介绍如何定义本模组下的袭击波次,主要参考本模组的wiki相关页面 http://coros.us/wiki/index.php?title=Hostile_Worlds_-_Invasions_-_Customizing由于这个页面乃至整个wiki站经常性打不开基于身边统计学,所以提炼一下写到这里。本文基于mc版本1.12.2。准备工作本模组对于袭击内容的设置写在json文件当中,而这些文件全部位于其前置模组CoroUtil的...
地址:www.mcmod.cn/post/1955.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=教程注意事项]本篇教程针对版本为1.12.2,不使用addon或是mcr等。教程只针对一些寻求简单方法进行定义物品添加的魔改作者。教程的优势是非常简单、稳定,不追求复杂的定义效果。教程的缺点是这并非是一个通用的方法,非1.12.2版本可能没有任何参考意义;且该方法无法添加定义工具。如果你能接受以上缺点,请继续阅读。[h1=...
地址:www.mcmod.cn/post/2503.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
准备材料crt,匠魂,cot,匠魂调整,Mot以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。如果想要匠魂盔甲则加上匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展(这个扩展会动生成材料对应的盔甲)。1.注册材料//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//脚本优先级越大越先加载。#priority 1//导入相关包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.conte...
地址:www.mcmod.cn/post/2654.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本教程将指导你如何创建定义的太阳能板。首先打开.minecraft文件夹下的config/solarflux/custom_panel.js,可以看到作者已经给了例子。此文件使用JavaScript语法,但是你完全不需要了解JavaScript就可以进行修改。这是一个定义太阳能板的示例:panel()    .name("my_panel")    .height(6 / 16.0)    .generation(...
地址:www.mcmod.cn/post/1504.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
打开config/pmmo文件夹,里面全部都是json文件夹,其中一些的命名方式为“req_”开头的,这些就是定义了各种东西的技能等级要求的配置文件。如:req_kill.json定义了怪物的击杀条件,req_break.json定义了方块的破坏条件,req_tool.json定义了工具的使用条件等。注意:修改json前需要更改pmmo-common.toml配置文件的Requirements模块中的loadDefaultConfig选项为...
地址:www.mcmod.cn/post/2186.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
这是一篇关于ContentTweaker(以下统称CoT)的教程,部分资料来源于youyihj大佬的youyi的CrTwiki。您需要安装以下mod以启动CoT。CraftTweaker(前置),ContentTweaker(本体),JustEnoughItem(JEI,CrT前置),B.A.S.E(前置,1.16.5无需安装)。第一步:启动游戏作用是为了加载CrT模组,使.minecraft/scripts出现。第二步:基本操作在scripts文件夹内新建一个后缀名为 名字随便.zs ...
地址:www.mcmod.cn/post/1836.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
已知问题:添加定义任务后再删除,如果玩家已有被删除的任务会导致进存档游戏崩溃使用的模组版本:0.7.8(社区版和官方版理论上通用)使用的游戏版本:1.12.2(很可惜,1.7.10不支持)[h1=指令介绍]由于任务不能重复接受等问题导致测试比较困难,但好在作者提供了指令 /quest 方便测试。/quest [参数] [玩家]
地址:www.mcmod.cn/post/2208.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=标签系统]    PMMO支持Minecraft的标签(tag)系统。在修改PMMO的json配置文件的时候可以合理利用标签来降低重复的工作量。同时可以使用kubejs或者crafttwerker来获取物品的现有标签,删除标签以及增加标签。    使用kubejs增加标签需要在kubejs/server_scripts/文件夹内新建js脚本文件。使用onEvent('tags.items',&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/2214.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
主要模组就是CrT和Zen Utils(重载什么的)功能大概是……大概是什么机制都可以做!比MM强大114514倍!缺陷是……渲染动画比较谔谔,只能用粒子(通过指令,还没写进去,也不想写(恼)),不过也比MM好嘛!还有一个缺陷……十分的面向过程,要求的代码能力和查询wiki程度的能力比较高。可以先去看看可爱的火红莲限制。本文机器的激...
地址:www.mcmod.cn/post/2572.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
"定义矿物生成"配置文件在".minecraft/config/advRocketry/oreConfig.xml"总共有两个决定星球的类型的因素:气压和温度。温度的标签范围:1. 极热(Very Hot):例如火星或金星此类星球。2. 热(Hot): 会生成沙漠或者雨林生物群系。3. 普通(Normal):比如主世界,会限制一些特殊的生物群系的生成。4. 冷(Cold):生成许多较冷的生物群系。5. 寒冷(Frigid)...
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本教程正在施工中,不代表最终品质[h1=教程版本]MineCraft版本:1.18.2模组版本:1.3.2.0[h1=配置文件位置]一般的,默认配置在\defaultconfigs文件夹内。如果你已创建存档,则需至\saves\存档名\serverconfig中修改属于存档的局部配置文件。[h1=🚧编辑食物组]请打开diet-groups.toml:[h2=✅默认内容][[groups]] #蛋白质    name = "proteins"    i...
地址:www.mcmod.cn/post/2761.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
------------------------------前言---------------------------转载并翻译cs4作者的wiki:(解决中文的乱码办法是个人的经验,非转载)https://github.com/cubex2/customstuff4/wiki/Getting-Started(英文)开始前,当然要先下载MOD:原贴  mcbbs搬运贴如果你打开太慢,可以参考:利用广告屏蔽插件 Adblock Plus 快速访问模组下载网站 CurseForge作者的示例mod:原贴  汉化:网盘(只有lan...
地址:www.mcmod.cn/post/610.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=说明]已经有个类似的教程了:运用 Open Loader 或 CraftTweaker 定义植物盆配方但它有点不完整,也是个人教程,不能改,所以己写的一个。注释:此教程只教数据包的,至于 CraftTweaker 的,请看另一个类似教程或 Wiki 。注意:此教程有两处操作需要开启显示文件扩展名![h1=做好基础]首先做好基础。[h2=新建文件夹]新建一个文件夹...
地址:www.mcmod.cn/post/2749.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
模组要与资源加载(Resource Loader)模组配合使用第一次装模组要先进一次游戏再退出图片存放位置.minecraft\resources\mainmenu打开.minecraft\config\loadingscreens里的文档如果没有出现文件请行创建 loadingscreens.txt文档会有两行字background = addStretchedTexture("top_left", "mainmenu:xxx.aaa")background.setRelRender(1, 1)xxx代表你的图片名称,aaa为文件扩展名,后...
地址:www.mcmod.cn/post/1768.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
高版本的静谧四季配置文件有所更改,部分改动移到了存档文件下,这边仅做翻译,具体教程行查找。.minecraft\config\sereneseasons下有两个文件,分别为:fertility.tomlseasons.tomlfertility.toml文件内翻译  [general]#作物是否受季节影响。seasonal_crops = true#在作物的tooltip上显示适宜种植季节。注意:此设置只适用于已添加的作物。crop_...
地址:www.mcmod.cn/post/3113.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
Recurrent Complex 是一个具有诸多强大功能的建筑生成模组。和 Ruins 相比,它具有较为完善的.GUI,可以替换原版结构(目前只有村庄)的生成,在创建模板时不会丢失特殊实体方块的 NBT,在生成火把这样依赖其他方块的方块时不会因生成顺序而掉落,但同时缺点是容易造成服务端滞后,且最新版本只有 1.12.2。以下内容参考官方 WIKI:要生成...
地址:www.mcmod.cn/post/2576.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
#Whether scripting is enabled or not//上传脚本数据到Nashorn数据库EnableScripting=true#Arguments given to the Nashorn scripting library//上传脚本数据到Nashorn数据库NashorArguments=-strict#Disable Chat Bubbles//禁用聊天气泡,默认:trueEnableChatBubbles=true#Navigation search range for NPCs. Not recommended to...
地址:www.mcmod.cn/post/2548.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
第一步,打开己Mod包然后按下Items(物品)按钮进入物品列表依然是按下左下角的New按钮,然后就是创建物品的地方了Name是指物品在MOD里的识别名,最好不要用中文,有可能出现一些BUGType是指物品的类型,有很多,用鼠标滑轮可以往下拖Type:axe(斧)boots(靴子)bucket(桶)food(食物)helmet(头盔)legs(护腿)normal(普通)pickaxe(镐)plateshovel(铲)sword(剑)我们Name随便填一...
地址:www.mcmod.cn/post/265.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
首先,配置文件夹在config/sky_orchards.cfg然后我们打开配置文件里面已经有默认配置的,我解释一下iron:    树的名称,会对映到树苗,树干,橡子,烤过的橡子,null:    配置文件里说明是叶子的配置,个人没有去弄清楚,不做说明,188,153,128:    这3个数字对映的是材质的 RGB值,如下图所示。举例,如...
地址:www.mcmod.cn/post/1185.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
隔壁定义加载界面教程写的算明了,但可能会有个问题,按照这个教程在最新的无法生效。本文就是为了解决这些而出的最新教程。如果想要看新加入的内容也请看后面。新的定义加载界面该怎么弄呢?设定好配置文件位置,在如下图的配置文件红框圈出的位置,建议是  config/你的配置名(不要后缀)。2.进入customloadingscreen文件夹,...
地址:www.mcmod.cn/post/2043.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
--------------------------如果你没看Part.0-1请先看-------------------------------------------------------------接下来让我们来写简介!-----------------------------------1.在你的mod文件夹中,创建一个txt,然后更名为mcmod.info,  然后用Notepad++(以后不说了,默认就用这个打开)2.点击编码中的使用UTF-8编码(如果本来就是那就不用了) (以后都用UTF-8编码,因为...
地址:www.mcmod.cn/post/615.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
(转wiki)此教程适用于Beta 2.0.2之前的TBL版本写在前面这篇文章涉及到json文件的编写阅读起来需要一定的编程基础可能是编程术语 或者本身就是json需要使用的英语内容予以保留参考原文中的解释以及译者的注释来理解即可当然 在尝试修改json文件之前请记得准备一个合适的json编辑器TBL添加的这几种机器可以添加定义的合成表:净化器:...
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