找到约 1701 条结果,共约 57 页。 [耗时:13.4568ms]

[i=s] 本帖最后由 JavaPlayer0513 于 2022-7-31 19:21 编辑 [/i]如题举个例子,我想把物品A和物品B统一配方,但是矿辞统一的CFG文件里的"定义统一"部分实在看不懂,以下是CFG文件里的"定义统一"部分原文:[code] # Here you can put a list to custom unifications. # Must be in this format "ResourceName:kind1|kind2|...". [default: [Obsidian:dustTiny|dust], [Stone:dust], [Obsidian:dust|dust...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9995-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱152163 于 2021-7-21 11:14 编辑 [/i]我记得在这个网站的什么地方看见过关于下面这些配置的说明过,知道的人能给个路径吗,要不是看见个颜色我就以为是我妄想的了抱歉没有说明清楚,意思是下面这些配置的翻译,曾经在这个网站看到过,但是现在找不到了,所以来此求一下下面配置的翻译(机翻不行)aluminium { # Th...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6902-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[color=#333333][font="]想知道怎么能让除了[/font][/color][color=#333333][font="]Bounding Sword的[/font][/color][color=#333333][font="]其他武器也能在不附魔的情况下攻击The Otherside中的灵魂,以及怎么将其他生物设置成类似灵魂的伤害机制,做整合包要用到,感谢![/font][/color][0v0_:1111]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12193-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
不是工作台配方,而是己写一个配方,forgewiki写得虚无缥缈....看不懂QAQ
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15849-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
我需要调整生物的生成,我想把僵尸的生成概率调整到原来的2倍,还想再10游戏天后变成3倍,有没有mod可以做到?需要1.12.2的Forge的。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13074-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱767608 于 2024-4-17 18:21 编辑 [/i]知道有快捷键绑定指令的mod,但是实际上不是很方便,如果有个按钮可以直接按就好了,按钮多了也不好记服务器插件挺多的,想优化一下体验
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18175-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
有没有一个可以定义指南书的模组,我想为己做的整合包添加指南(帕秋莉手册除外,太复杂了)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7980-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱429562 于 2023-11-3 18:26 编辑 [/i]很多整合包见过,出生点会固定生成一个建筑结构,是怎么做到的,有能做到的高版本mod吗,一般在末世类型包里有作为初始基地,我记得冬季救援就有
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16449-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[color=#333333][font="]请问一下有没有大佬知道用什么办法可以让定义NPC模组的NPC然生成时和特定建筑一起生成,比如我用百科里面收录的“遗迹”模组设计了一个商店,并让它在世界然随机生成,希望新创建一个世界之后然生成商店的时候里面会有一个这个NPC模组的NPC。。。。。。[/font][/color][0v0_:1040]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7307-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
前几天有人添加了这个定义史蒂夫mod [url]https://www.mcmod.cn/class/672.html[/url] 我就测试了一下,从某网站扒了几个.7z压缩文件,用bandzip打开放进了.minecraft里面……按照定义史蒂夫的内部说明、BBS上的教程和bilibili上的视频教程添加pmx格式模型和材质之后,tm只显示出一个头发[0v0_:97]看了看mod带的Debug,显示无法加载xxx.png,辛辛苦苦从MM...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-726-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 pokOS_A01 于 2023-8-7 12:12 编辑 [/i]如题,请问如何使用MCreator编写改变玩家的模型但是不使用定义元素?我尝试过用定义元素结合Bing提供的代码写出一套像样的代码,但也仅限于“像样”,并没有到可以正常运行的地步。所以请问一下在MCreator中如何不透过定义元素的方式(也就是说仅使用流程等)实现改变玩家模型...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15523-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱103070 于 2021-11-27 17:23 编辑 [/i]不知道你们在使用1.7.10版本的定义NPC的时候是否对目前的翻译有问题而感到困惑,比如说高级设置-商人的编辑栏里无视伤害、Ignore NBT、Linked Marketname选项而感到疑惑,我今天花了几个小时把定义NPC进行了除了物品外彻底的汉化,向重生站长提出了申请更改,但站长建议我想法讨论帖,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7758-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2024-2-12 17:33 编辑 [/i][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]体素地图能够动为模组生物生成图标头像,但是有一部分生物无法生成图标或者动生成出来的图标很奇怪。(比如恐怖生物,GVCLib全家[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]桶)[/size][...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17460-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2024-2-12 18:05 编辑 [/i][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]体素地图能够动为模组生物生成图标头像,但是有一部分特殊生物无法正确生成图标[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]。(比如恐怖生物,GVCLib全家[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17511-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 endfish 于 2018-5-20 01:01 编辑 [/i][size=3][color=#333333][font="]虽然说是minecraft定义拔刀剑生成器,但是实际还附加了杂交与节点的生成[/font][/color][color=#333333][font="]由于个人只玩1.7.10版本.所以工具是向下兼容1.7.10版本[/font][/color][color=#333333][font="]1.8以上版本请根据实际内容进行调整(可能部分也不需要改,直接可以使...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1332-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
详见图,万分感谢!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8318-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
被苦力怕炸傻了,请问有没有使苦力怕变成被动生物的 1.18.2mod(数据包也行)PLS[0v0_:98](不要烟花苦力怕!!!)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11546-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[attach]20768[/attach]把我服务器为数不多的带宽全给吃了,重启后倒是会消停一天左右,隔天继续吃(版本1165)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14947-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[b]求1.16.5Forge定义血量上限的模组,原版 [/b][color=#18191c][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=16px]/[/size][/font][/color][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=16px]attribute [b]指令死亡后机会重置[/b][/size][/font]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18439-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
有没有给定义装备添加穿戴后的药水效果的方法,mod或者别的什么都彳亍儿!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8323-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
最近想开一个空岛服务器玩玩,但服务器默认生成的地形却为默认地形,请问如何使用Topography的定义地形生成世界?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4629-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
求助,NPC在设置好对话框和任务后,只能由我己领,同一个服务器玩的朋友领不了,右键NPC没有反应,mod版本是CustomNPCs-1.16.5.20220515,有沒有大佬解答一下QWQ
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10539-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
饰品有点多,[[color=#777777][font="][size=15px]Baubles]饰品栏模组给的格子实在是太少了,想找一个能增加饰品栏格子的mod,[[/size][/font][/color][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#777777][size=15px]Bring Me The Rings]只能增加戒指槽,有没有大佬推荐个能增加饰品栏或定义饰品栏槽位的mod?[/size][/color][/font]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8260-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
萌新提个不成熟的建议以免收藏太多导致找不着[0v0_:107]各位大佬怎么看
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1393-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱24097 于 2021-1-31 23:48 编辑 [/i]1.12.2定义主菜单模组(cmm)模组如何定义一个新按钮直接进入某个存档存档 bbs上的教学用loadWorld没用 没办法刷新 有会的大佬可以教教我么
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4747-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 Yilia 于 2022-10-15 14:20 编辑 [/i][attach]16783[/attach][attach]16782[/attach][attach]16784[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10906-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
当加入六个divine_ingot_xxx时,才出现崩溃情况求解,谢谢
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8825-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
在服务器放了个专门给新手礼包的,但是玩家反应首次进入主城,在范围内并没有获取物品版本1.12.2,服务端是catserver[attach]20656[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14923-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群