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注册名: lepidodendron:bottle_of_latex

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注册名: lepidodendron:sinoherba

矿物词典: plantdnaPNlepidodendron:sinoherba, plant, plantPrehistoric

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# Configuration file#这是自然指南针的配置文件说明。【】内为中文说明,true为是,false为否。client {【客户端设置】    # Displays Nature's Compass information even while chat is open.    #【在聊天栏激活时保持自然指南针信息的显示。默认为是。】    B:naturescompass.displayWithChatOpen=true    # Fixes biome names by adding miss...
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前言看到评论区有人问如何通过修改配置文件来生成铝、铱之类的矿物,于是写了这篇教程。实际上应该归到CoFH World里,但是考虑到CoFH World页面基本没人看就决定放这里了。不想看具体细节可以直接将底下解决方案的代码合并到.minecraft\config\cofh\world\01_thermalfoundation_ores.json文件中 (实际上CoFH World递归读取了文件夹下所有json,所以新建一个j...
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根据此顺序:minecraft/config/jurassicraft,打开模组配置界面。右键点击“用记事本打开”,然后找到“Dinosaurus Spawning”再把“false”改成“true”就可以自然生成恐龙了。JWR的配置也是这样改的。注意事项:由于JC和JWR在代码以及数据上存在很大差异,JC的恐龙自然生成率更高,甚至开局都能遇到几只霸王龙和3~4只剑龙,并且海里腔棘鱼刷新率...
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在生存前期如果遇到突变生物,这是非常危险的事,特别是突变骷髅,他能在超远的距离向你发起攻击,接下来让我们看看,怎么轻松击杀掉他们,并且获得他们的掉落物吧!测试版本:1.12.2突变僵尸需要物品:剑、打火石突变僵尸最常用的技能就是砸地发出冲击波,而且冲击波甚至能波及到从地面往上第四个方块,所以垫高是没用的。虽...
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古代战争2有两大特色:自然生成建筑与NPC系统。这篇教程将帮助你如何掠夺或攻打宏伟的 。自然生成建筑拥有宏伟美丽的外观与奢华的内饰,所以把它打下作为基地是一个绝妙的选择。但由于其中价值连城的箱子,直接抢走箱子也是个不错的选择(具体请见占领)。本教程分为三个部分:寻找、占领/掠夺、善后。1.寻找寻找自然生成建筑很...
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Recurrent Complex 是一个具有诸多强大功能的建筑生成模组。和 Ruins 相比,它具有较为完善的.GUI,可以替换原版结构(目前只有村庄)的生成,在创建模板时不会丢失特殊实体方块的 NBT,在生成火把这样依赖其他方块的方块时不会因生成顺序而掉落,但同时缺点是容易造成服务端滞后,且最新版本只有 1.12.2。以下内容参考官方 WIKI:要生成...
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其实在CRT的wiki上就有,但是中文界面没人翻译,这里只是说简单说说里面写了的几种,防止看不懂我拿JEI里合成表的图截下来放上一些字https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/Natures_Aura/Altar_Of_Birthing我不是很确定这里String name是不是给这个合成表起个名字或者合成品的名字,不过实测同名的合成会被顶掉,貌似可以配合zenscript的事件一类根据时间...
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[h1=我的原神:自然][h2=写在前面]整合包推荐多人游玩,毕竟单人的旅行终究是孤独的,其实在老版本是有派蒙作为旅伴的,但是在后续的更新中因为核心模组的问题导致两个模组加在一起会崩溃,不得已进行删除。最近也是很多人进我群问我这个整合包应该怎么玩。再三考虑之后,还是打算给这个已经断更4个月的整合包写一个教程。但是...
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基于百科矿物/自然资源分布图,以及铁锭的生成概率,EMC为256可得以下数值:玄武岩块883玄武岩锭98陨铁块1703陨铁锭189黑陨铁5927黑陨铁锭658泰伯利亚52泰伯利亚水晶26奥罗拉(极光金属)12908钷8670杜兰特6834瓦雷利亚44682振金25255卡梅塞恩(绯红铁)9681欧维姆12101杰西姆(若氏铁)10191地母15987钯20030乌鲁(雾金)96811欧司朗(熔金)8418深渊金...
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如果只想去观看某一维度可以直接输入/forge setdim @s 维度ID,维度ID可在第一个CFG文件中找到,在0.51版本部分半成品维度只能作弊进入,而在0.52版完全无法进入,因为0.52版本后模组不再带有维度,维度需要单独下载安装,而半成品维度自然没有发布。下列是维度传送门的材料及对应维度Stromatolite对应维度Precambrian前寒武纪,ID:-78海绵对应...
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默认您有一定的kubejs和datapack基础以下需要放到onEvent()中添加配方    event.custom(        {            "type": "naturesaura:tree_ritual",            "ingredients": [                {                    "item":...
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[h1=玩前须知]    本教程基于史前自然模组的1.12.2-58.01版本编写。    教程中物品名称的翻译来自时幻零空和其他大佬提供的汉化资源包,下载链接在模组评论区置顶处,感谢大佬们的翻译。    因为史前自然模组的维度生成方式类似于超放大世界类型,因此寻找到自己想要去的生物群系十分困难,...
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使用了色度空岛2[1.16.5]来实现这个教程的内容。展示图俯视图自己设置的简易自动化产灵气,检测灵气低于一定数值开始产灵气,高于设定值停止产生灵气,使用射击标靶方块来产灵气,设置了四个发射器里面装满弓箭然后按照顺时针方向依次射出弓箭,这个装置不是循环的,在红石钟前方的草地上没有中继器,如果放了中继器会卡死,全...
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这三个矿自然生成要改配置文件第一步 先打开.minecraft文件夹(如果你的mc有版本隔离就往下打开versions,再打开你要改文件的对应的存档,没有就不用管)第二步 打开config这个文件夹第三步 打开cofh第四步 打开world第五步 打开 01_thermalfoundation_ores.json 这个文件,可以用记事本打开第六步 找到 platinum ,这是铂,将下面一行的false改为true第七...
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[h1=前言]因为模组体量与作者日常编辑时间的问题,此教程可能会很久很久以后才能完工。如果教程鸽子了,那一定是因为我在写模组资料。史前自然的官方汉化依旧遥遥无期,这也意味着百科中模组资料的名称在很长一段时间中都会是英文名称,这篇教程是为了让大家的游戏体验更好一些,能明白模组中的什么东西有什么用途,这个模组...
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SCP:Lockdown 配置文件位置.minecraft\config\Secure. Contain. Protect. v2.4.cfg自然生成其他SCP收容室在下方红字处。# Configuration file 配置文件general {    # Min: 2    # Max: 2147483647    I:"Abandoned facility rarity"=700 废弃设施稀有性    # Min: 48    # Max: 100    I:"Blizzard width"=48  暴风雪的宽度    B:"Can...
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教程来源于官方的Github仓库中的examples。所有的代码都要放在scripts文件夹里,文件后缀.zs,不懂可以看友谊妈的文档。事先声明,IItemStack和IIngredient不是同一种类型,前者是指定一个特殊的物品,而后者是将前者与tags都包括在内的,具体内容需要导包。还不懂就看友谊妈的文档好了。Altar自然祭坛.addRecipe(字符串 ...
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除了一些基本的生成外,该模组还提供了一种生成迷宫的方式。迷宫的生成逻辑可抽象为:规划一个三维矩阵,矩阵中每个元素(房间)具有相同的长宽高,并定义哪一面可以和其他元素连接(房间的墙壁和出入口),使用这些元素连接矩阵中的两点。也可以抽象理解为用管道连接两个机器。请先确保你已经熟悉了这篇教程。该教程对迷宫...
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结构之间的平衡设定 {    # 如果在同一坐标处已经存在另一个结构,则启用此项将取消任何Recurrent Complex的结构的生成。[默认:true]    B:avoidOverlappingGeneration=true    # 当生成遗迹的触发器被触发时,使用customArtifactTag的生成几率的概率。[范围:0.0 ~ 1.0,默认:0.0]  &...
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