找到约 558 条结果,共约 19 页。 [耗时:18.5311ms]
注册名: paraglider:heart_container
使用后可以提升[icon:health=2,点]生命值,最多可以使用20次。击杀凋灵时会掉落一个心之容器。击杀末影龙时会在祭坛上方生成一个浮空的心之容器。袭击胜利时会给予玩家一个心之容器。注册名: pillagertrust:ravager_horn
击杀劫掠兽有概率掉落。右键使用,在村庄内使用会引发袭击。由玩家发起的袭击中玩家不会被灾厄村民、女巫和劫掠兽攻击(但是它们仍然是中立的),并且会被铁傀儡主动攻击。注册名: aoa3:soul
...强制消耗玩家的灵魂力(消耗量 = 当前灵魂力 / 1.5)。3.2版本后:当幽灵超广角/幽灵袭击者/幽灵独眼巨人/幽灵野人攻击玩家时,强制消耗10点玩家的灵魂力;当幽灵哥布林攻击玩家时,强制消耗12点玩家的灵魂力;当幽灵收割者攻击玩家时,强制消耗20点玩家的灵魂力。当亡魂攻击玩家时,强制消耗30点玩家的灵魂力。当灵魂瓦尔攻击玩家...注册名: defiledlands:scuttler
...会尝试通过环形的移动路线来接近玩家,同时在近身接战时也会尝试跳过玩家从背后袭击。这些走位可能会让初次接触的玩家措手不及。注册名: illagers_plus:enchanter
生成于村庄袭击、建筑Illager Fort、Illager Tower中,拥有[icon:health=24,点]生命值。无伤害,但可以每隔10秒给予玩家2秒的虚弱IV效果、增强附近灾厄村民的伤害(给予4秒力量buff,包括它自己)。击杀掉落皮革,绿宝石,金粒。注册名: illagers_plus:black_iron_golem
生成于村庄袭击和建筑Illager Centre中,是加强黑化版铁傀儡。拥有[icon:health=100,点]生命值,普通攻击伤害:简单:[icon:health=4,点]伤害;普通:[icon:health=6,点]伤害;困难:[icon:health=9,点]伤害。每隔8秒发动一次技能(同一种),包括:发射火球;蓄力锤击(高伤害);击退;甩动攻击(高伤害)。击杀掉落火焰弹,铁锭,红石块。注册名: hunterillager:hunterillager
邪猎者(HunterIllager)生成在Hunterhouse中,也会跟随袭击生成;它们会使用木剑和弓作为武器,武器有时会带有附魔,持有木剑的邪猎者副手有概率会带有一把附魔的Boomerang,邪猎者的副手如果持有Boomerang,战斗时会朝着攻击目标扔出,如果邪猎者扔出的Boomerang附有忠诚魔咒,那么扔出去的Boomerang会自己飞回来然而并不能飞回邪猎者的手中,...注册名: illageandspillage:boss_randomizer
血量:[icon:health=24,]伤害:[icon:health=5,](全难度)生成:袭击(第四波 & 最后一波均固定生成一只)非常特殊的实体,在袭击期间生成会立刻变成本 Mod 添加的一名 Boss(最后一波固定为 Magispeller,其它波次则随机选择变为 Spiritcaller & Freakager);使用指令在非袭击条件下生成:该生物仍具有自己的行动 & 攻击 AI,进行近战攻击。注册名: aoa3:void_charger
[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界所有群系,敌对生物。3.4版本后,权重为85,每次生成时,生成1~2个。3.4版本前,权重为65,每次生成时,生成1个。只会生成在 Y=20 及以下,亮度小于8的位置。3.2版本后:生命值:[icon:health=20,点]攻击...注册名: cyclicmagic:dynamite_safe
...器扔出去,如果发射器放在水平面上的话大约飞行13格后炸弹落到地面发生爆炸。对袭击相当有效。注册名: illagers_plus:illager_king
生成于村庄袭击和Illager Tower顶楼中。拥有[icon:health=75,点]生命值,攻击力很高(钻石斧),无护甲。击败后掉落:铁锭,金锭,绿宝石,青金石,钻石,红石粉,附魔之瓶。注册名: illagers_plus:necromancer
生成于村庄袭击和建筑Illager Fort,拥有[icon:health=20,点]生命值。攻击方式有三种:召唤尖刺造成范围 AOE 伤害(还分普通材质尖刺和更深色的材质两种);随机召唤 1~5 只戴皮革帽子的僵尸增援;魔法攻击目标并偷取生命(高伤害)。击败后掉落:骨头,腐肉,绿宝石,不死图腾。注册名: goety:minister
...此产生的灾厄使者将试图在距离他们所在地64x32x64个方块内找到最近的玩家。[h2=有关袭击]如果参与袭击的玩家中至少有一人拥有指定数量的灵魂能量,那么灾厄教父将在袭击中产生。他们只会在袭击最终波中产生。如果这个维度无法发生袭击事件,那么灾厄教父无法生成。[h1=掉落物]4-16颗绿宝石,每级抢夺会增加一个,不超过两个。不详...注册名: illagers_plus:berserker
生成于村庄袭击中。拥有[icon:health=25,点]生命值,使用铁剑、铁斧、铁锹、铁镐、铁锄攻击(下面描述了为什么会有这么多工具):铁剑:简单[icon:health=5,点]伤害,普通[icon:health=8,点]伤害,困难[icon:health=12,点]伤害。注意:它拥有独特的追击方式:它会追踪村民(以村民为圆心,半径32格),破坏阻挡它前进的方块(除了不可破坏的方块)...注册名: aoa3:rage
...时间内,则恢复200点战斗怒火,并增加30秒(600 tick)冷却时间。[h2=生物消耗]当雪原袭击者攻击玩家时,强制消耗30点玩家的战斗怒火。3.2版本前,当嗜血轰炸机/嗜血徘徊者/血雾攻击玩家时,强制消耗20点玩家的战斗怒火。[h1=用途]战斗怒火可用于完成嗜血技能的尝试暴击伤害,详见嗜血技能。注册名: illagers_plus:illager_general
生成于村庄袭击中,拥有[icon:health=24,点]生命值。本体无任何伤害,但是发现目标后,每隔一段时间会一次召唤5只掠夺者。击败后掉落:铁锭,金锭,空地图,红色旗帜。注册名: illagers_plus:frostmancer
生成于村庄袭击和建筑ice_castle中,拥有[icon:health=20,点]生命值。具体攻击方式:在敌人头上 1 格召唤冰刺,命中后给予缓慢IV 5秒(类似于尖刺的攻击方式,但可躲避);以自身为圆心,半径 20 格召唤风雪(有攻击效果但无伤害),将敌人吸入并给予缓慢IV效果,期间抑制飞行物运动;召唤冰刺(地面)攻击,并击飞、击退敌人,投掷雪球...