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Savage & Ravage 添加了一些新方块、物品和生物,同时修改了原版的一部分机制,以扩展灾厄村民相关内容。
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此模组添加了更多灾厄村民的种类,使得袭击更具挑战性!本模组添加了三种袭击Boss,分别是Magispeller、Spiritcaller和Freakager,在你击败一波袭击的其他成员之后,你就可以挑战这些Boss们。[h1=常见问题]是否会移植至某游戏版本或某模组加载器中?模组将支持较新的游戏版本;作者称其从未学习过 Fabric;不会移植至 1.14 以下游戏版本。游戏...
地址:www.mcmod.cn/class/6343.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是 1.16.5、1.18.2 与 1.19.2 的掠夺者模组。扩展了掠夺者文明,在生存模式中提供新的挑战和玩法。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介][ban:title_menu]自定义袭击 Mod 是一个可以让玩家通过编写数据包来自定义实现类似于原版村庄袭击玩法的 Mod。此模组作者不再更新,已被并入HungTeen's Lib。演变经授权接手对其进行版本更新以适配更多 Minecraft 版本。[h1=特点]自定义标题:入侵条的标题内容和颜色可自定义。自定义音效:包括每一波开始,袭击失败和结束的音效...
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[h1=概述]这个模组通过添加几种新的灾厄村民来拓展袭击的机制,并为其增添更多趣味。[h2=新增内容]目前已添加的几种全新的灾厄村民:Electromancer:利用闪电的能量,将苦力怕转化为闪电苦力怕,将村民转化为女巫;Incinerator:他的烈焰人朋友会吐出火焰弹来帮助他袭击村庄。(曾为盖亚魔典4废稿)Inquisitor:没有武器,近战攻击的灾厄村...
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[h1=概述]此 Mod 添加了七种新的灾厄生物于一种傀儡生物,只会在袭击中生成。模组还使弹射物造成的伤害不再给予生物无敌帧、添加了名为“攻击距离”的实体属性、为巨人添加 AI、实体属性上限修复。从模组版本1.6.5开始,猪灵可以通过绿宝石进行以物易物,但与用黄金以物易物的战利品表不同。从模组版本1.6.7开始,猪灵包括猪灵蛮兵...
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[h1=概述]这是一个增加了多种灾厄村民的模组。[h2=灾厄村民Boss与小Boss]唤雷师:一位拥有6种雷电主题攻击方式的灾厄村民Boss。召唤师:一位拥有6种攻击与帮助其他灾厄村民方式的灾厄村民小Boss。小丑:一位使用气球攻击的灾厄村民Boss。[h2=普通灾厄村民]持盾卫道士:可以使用盾牌格挡,重置被击中玩家的无敌帧并造成更高的击退。扰困...
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[h1=概述]这个模组添加了五种新的灾厄村民,丰富了灾厄村民相关内容的趣味性。以下内容为暂译。[mark:title_menu][h2=灾厄村民]矿工(Miner)与拾荒者(Scavenger):他们会偷取你的矿物,在偷取成功后使玩家失明或燃烧以达到逃跑的目的,击杀后将返还你被盗的物品。他们目前无法生成。驯兽师(Beast Tamer):他可以使用剧毒之箭与利爪箭(Cl...
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[ban:title_menu][h1=概述👺]这个模组添加了一些日本风格的灾厄村民,它们会在袭击中出现;此 Mod 现已停止更新,与之相关的所有内容均已迁移至:Bagus Mob。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=概述]你有没有想过:村民们总会忘记你拯救过自己的村庄?而这个 Mod 皆在解决此问题:在达成进度(成就)“村庄英雄”时,你不仅可以像正常的袭击胜利一样获得村庄英雄效果,还会获得名为“Hero Proof”的特殊绿宝石;玩家需要在村庄内用主手握持 Hero Proof 并将其向村民近距离展示,即可获得持续 2 个游戏日的村庄英雄...
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袭击当中,一些参与袭击的生物往往有不小心掉进洞里、生成在地下深处而跟不上大部队的情况:Goety 模组的召集之钟正能够解决此问题,而这个模组的作用正是把这个实用的物品单独拿出来使用;召集之钟能够像原版钟一样:在右键过后使所有参与袭击的生物发光,且作用范围比原版钟更大;除此之外,(右键)召集之钟还可以将...
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此 Mod 将 Illage and Spillage 中的(小 Boss)Spiritcaller 向后移植至 1.16.5(对应掉落物 Spellbound Book 同样被向后移植);如果你想将该 Boss 写入 Boss Randomizer 当中:请在(Illage and Spillage)配置文件内相应配置项中写入:“spiritcaller_backport:spiritcaller”。请注意!此 Mod 不适用于服务端!是 Bug 但作者因为 1.16.5 的 Mod 本体早已被废弃而声称...
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[h1=概述]一个将袭击机制以及相关资源添加到旧版 1.12.2 的 Mod。作者建议搭配另一个添加弩到 1.12.2 的 Mod —— Crossbows Backport 一起使用。[h2=基础信息]目前已添加的元素:掠夺者;劫掠兽;袭击事件与不祥之兆旗帜;掠夺者巡逻;相关进度;村庄英雄;掠夺者据点(仅哨塔);不祥之兆效果的药水瓶。[h2=支持信息]更多的资源与可定...
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Fight for your life against waves of powerful fish!赌上你的性命,对抗强大的鱼群![h1=概述]此 Mod 加入了具有多波次 & 各种强力生物的“FlounderFest”事件,同样也有着丰厚的奖励:合成并使用 Prismarine Diamond 以开始“FlounderFest”事件;所有玩家必须在 100 秒内杀死尽可能多的“Boss Fish”:玩家未杀死指定数量的“Boss Fish”不仅无法推进事件流程,还...
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[h1=概述]带有不祥之兆的玩家在进入村民方块(被村民占领的门,工作站点和床)3*3*3个子区块(16*16*16格)内就会触发袭击。由于雪屋下方的村民绑定了酿造台,因此也会视为一个村庄并且能正常触发袭击袭击开始后,屏幕上方会出现一个Boss栏,为所有袭击成员的血量之和(包括加入的灾厄村民,除了唤魔者的恼鬼)。在Java版和基岩版1...
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注册名: aoa3:charger

袭击者是主世界里适应性最强的鸟类之一。它们是不会飞的大型有害鸟类,似乎会不顾安全的扑向潜在的攻击者。它们的长腿和灵活的身体结构使它们在陆地上奔跑时具有十分优异的速度和灵活性,甚至可以击败一些速度很快的四足动物。不过还好,它们的移动能力带来的优势会被它们本身的脆弱相抵。如果遭遇一个袭击者,通常不会很难...
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版本-MC1.15.2:如果你的殖民地足够强大【大于等于15市民】,就会有一群野蛮人蠢蠢欲动,野蛮人不但野蛮而且还十分凶残,会毫不留情的把你和你的市民切成碎片。当出现野蛮人袭击时,对话框会弹出提示“系好安全带,牛仔!今晚会有一些该死的突袭者从XXX的殖民地 来袭击 方向/方向,”,然后会在你殖民地的指定方向会出现野蛮人,...
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当你的殖民地足够强大时,就会随机天数出现海盗袭击。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候 3.附近有水域(可能殖民地在海上或海边比较多,内陆也可能会出现))。当出现海盗袭击时,对话框会弹出提示“在xxx 附近有水手出没,”然后会在你殖民地附近的水域会生成帆船(小型帆船,大型帆船)袭击难度与殖民地人数...
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注册名: aoa3:king_charger

它是普洛顿尝试创造属于自己的袭击者的实验过程中一次失败的成果。巨型袭击者和普通袭击者很像,只是它们要大得多,还戴着王冠,而且受到普洛顿的祝福。不惜一切代价也要避开它们,它们强化过的韧性、力量以及速度足以给任何没有准备的冒险者一个不小的挑战。它们作为袭击者的天然本能依然存在,它们的攻击方式很大程度上与...
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生物资料生物ID:nevermine.Charger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速生成:主世界草原、森林和峭壁生物群系以及它们的子变种群系中,并且无视亮度等级掉落物品:[icon:exp]7点生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过...
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如果袭击正在进行中,你的市民将会停止工作,跑回家![h1=袭击介绍]随着你的殖民地的发展,你可能会遭到敌对势力的袭击,这些力量几乎可以在任何地方产生,除了你的建筑物附近。一般来说,这意味着袭击者会在殖民地之外生成,但是如果你的建筑分散开,袭击者可能会在建筑之间生成,并变得更加麻烦![h2=发生时间]袭击只会在夜...
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生物资料生物ID:nevermine.KingCharger生命:[icon:health=300,点]伤害:(简单[icon:health=5,点]|普通[icon:health=9,点]|困难[icon:health=13,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击具有生成:稀有生物掉落物品:经验、生命之石或能量石金币 x 2~4(几率50%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)当玩家距离巨型袭击者16方块内,巨...
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注册名: aoa3:void_charger

[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界所有群系,敌对生物。3.4版本后,权重为85,每次生成时,生成1~2个。3.4版本前,权重为65,每次生成时,生成1个。只会生成在 Y=20 及以下,亮度小于8的位置。3.2版本后:生命值:[icon:health=20,点]攻击...
地址:www.mcmod.cn/item/272000.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
生物资料生物ID:nevermine.VoidCharger生命:[icon:health=20,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速,攻击使玩家过得7.5秒失明I效果。生成:主世界任何生物群系的y坐标=20及以下处掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺...
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由丛林女战士和丛林领袖组成。更倾向于生成在树上。通常在丛林生物群系里的殖民地里发生。(触发条件:1.殖民地人数≥5时 2.当随机天黑的时候)
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注册名: aoa3:desert_charger

袭击者的沙漠变种。和所有的袭击者一样,由于它们的高度适应性,它们善于用它们的大腿在环境中移动。与其他大多数袭击者不同的是,沙漠袭击者的羽毛和皮肤并没有因为进化而与环境融为一体。它皮肤的颜色则是由于沙子、泥土和灰尘混在毛发里并覆盖在皮肤上而形成的。就像所有的袭击者一样,这些袭击者会把自己的身体以高速冲...
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注册名: aoa3:sea_charger

这种海鸟是袭击者的变种之一,经常出没于沙滩或河流地形附近。尽管它们的外表看似是水生的,但它们从未发育出适合在水中运动的身体部位。正因如此,它们在陆地上移动的熟练程度远超过在水中移动,然而实际上,它们在这两方面都没有什么问题。它们将施展全力展开攻势,涌向潜在的威胁,会利用它们的尖嘴和高额的移速以压倒之...
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生物资料:生物ID:nevermine.SeaCharger生命:[icon:health=30,点]伤害:(简单[icon:health=3,点]|普通[icon:health=5,点]|困难[icon:health=7,点])类型:主动攻击-近战冲刺速度:1.4特性:水面上移动不会减速生成:主世界沙滩生物群系,并且无视亮度等级海之袭击者也可以通过打开鱼箱、符文箱、武器箱、水晶箱或宝藏箱中的任意一种箱子生成。海之袭击者...
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注册名: aoa3:ghostly_charger

主世界生物,仅在幽灵之夜事件中生成,有[icon:health=30,点]生命值。近战型生物,免疫近战伤害、弓箭伤害和枪械伤害。当玩家击杀所有种类的袭击者时会达成一个进度:袭击者猎人。此生物在3.5版本因为事件的移除而移除。
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注册名: aoa3:hill_charger

山丘袭击者是袭击者鸟族的另一种变体。主要栖息于炎热,干燥的丘陵地区。你一般可以通过它们晒伤的皮肤和毛发区分普通的袭击者与山丘袭击者。和其他大多数袭击者一样,它们会在没有遭到挑衅的情况下高速冲击,并利用它们锋利的喙造成伤害。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击...
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