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# 导包import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;var group = ArmorHandler.createArmorGroup("IronZombie", 0.05); // 自定义怪物和刷出率    var entity = ArmorHandler.createArmorEntity("minecraft:zombie").withNBTChe...
地址:www.mcmod.cn/post/2081.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
官方wiki原话如果你看的懂的话可以看看[h1=教程][h2=开始前的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备自定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createA...
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该教程适用于服务器修改装备副属性词缀注意:不管是主属性还是副属性都会额外有一个影响数值的前缀装备词缀的前缀分为      超高               高                     稍高                  正常              &n...
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      次元装备大多需要宝石来合成,所以在本mod中宝石是极为重要的资源。可惜宝石的合成是较为复杂的,除了用大量资源合成外只有用变化合金变化而来。所幸变化合金可以由能够大量获取的虚影之尘和未知之尘合成,虚影之尘可以由未知之尘和煤合成的稳定的未知之尘分解而来。所以只有能大量获取未知之尘,就能大量得到...
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[h1=前言]本教程为大家分享几个推荐的武器搭配和一些推荐使用方法,帮助不会搭配模组内武器的玩家提供方案。[h1=武器分类]冒险漩涡模组的武器可分为三大类:近战、枪械和法杖枢纽中有对应NPC专门售卖一大类武器。其中:近战武器可细分为:匕首、剑、长剑、轻型战斧和重武器枪械可细分为:手枪、步枪、霰弹枪、连打者、滑膛枪、...
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为了体现该模组强大的兼容性,这里将会用一些其他模组中的物品来进行演示。[h3=头盔类]龟壳(Turtle Shell):类似于海龟壳,在水面上会给予10秒的水下呼吸。要想水里过得去,头上必须来点绿滞留型视力(Lingering Vision):当光照等级为10或以上时,给予1分30秒的夜视。防护头罩(Head Shield):将鞘翅的撞击伤害以及任何针对头...
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HI-亲爱的玩家们,又是我又是被迫发教程的我,很多玩家认为上古标签的武器伤害太低,或者游戏中没有改变武器伤害?也许这篇教程就能帮助您!版本适用于-1.18.x如果其他版本适用,您完全可以在编辑教程中说明。那么,教程开始。我们先了解配置文件-它的位置在:config文件中的enhancedarmaments-common.toml[experience] -关于经验\升级的配置栏...
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参考文档:Armoreable Mobs - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)import mods.armoreablemods.ArmorGroup; //导入自定义怪物装备类new ArmorGroup("zombie_test_1")    .inSlot(, )//添加装备到部位    .inSlot(, ) ...
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此后的装备拓展下载链接都会放这里
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如题
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便于及时更新资料。
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怎么给武器装备修改数值1.16.5
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[color=#333333][font="][size=18px]原主机版界面特性与[/size][/font][/color][color=#333333][font="][size=18px]工业时代2经典版同时装载时手持量子系列装备会导致客户端崩溃[/size][/font][/color]
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#配置文件调试模式{ #[数值:否] # 等级为 dubug 和 trace 的调试信息将以 INFO 等级记录。 需要开启调试模式。 B:调试信息 = 否 #[数值:否] # 处于“调试模式”时,等级为“trace”和“dubug”的调试信息会被记录到日志中。 B:开启调试模式= 否}常规{ #[数值:否] ...
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tac永恒枪械太单调了。有没有 1.16.5 可以用的 护甲装备呢!类似于这种[img]https://cdnjson.com/images/2024/01/29/E1P5TWGG6OJ0P0DEJV.png[/img][img=876,240]https://cdnjson.com/images/2024/01/29/4PL64R1GADX2W91B86V.png[/img]
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此模组里 所有可以装玄钢升级的装备(包括附属) 一旦放至快捷栏(0-9键中)通过鼠标右键穿戴,将会复制一份已装的玄钢升级
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱43147 于 2021-7-17 00:12 编辑 [/i]众所周知,大多数人可能和我一样喜欢追求最强的装备武器饰品(也可能只有我自己)武器不多说了最强的一套在精铸工作台上面制作但是装备与饰品就有很多差异了我本以为地狱套装是m3最强一套 但是在NEI搜索需求等级的时候 会发现,还有星辰套装 远古头盔等等乱七八糟的这里大家发表...
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为什么我在地牢打怪,我的火龙骨军刀会突然掉出去消失,就是像被粘性怪粘走一样掉出去,但是立马去找发现已经消失了。第二次我甚至还打上了占据诅咒,还是掉出去消失了,在地下的地牢,附近没有小精灵。有好兄弟遇到过这种情况吗?
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想给弓弄个用木头修复的合成 结果关于铁砧修装备的合成表的教程一个都没找到 数据包这块我基本就是小白 只会个加合成表[0v0_:97]
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比如有这样一种胸甲,可以把所有胸甲全部聚集成一个(放进自己的gui里、用合成台合成等等方法)并且保留原来所有特性。如果有请告诉我mod名称谢谢!最好是1.12.2的
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饰品栏里的METS东西没法用物品栏里的充电道具自动充电,有点麻烦…想知道怎样才能给它们自动充电
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求一个让盔甲或武器拥有装备条件的模组。比如要达到什么要求或者属性,才能装备该盔甲要是有1.16.5版本而且支持写数据包配置其他模组的装备就更好了
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玩了一个畸变100天,在失落城市生存的,无尽套,天使指环 等价交换的炼狱胸甲套等等都飞不起来,下面是MOD图[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABRIAAANwCAYAAABTTZbZAAAgAElEQVR4nOydz6szWVrHv3kNo+BCRmgZh+4ZhEpPLmQcHFdxOovuXV1IVsaV0ASpRUFTi9xd/oAgAwlSNJaQxaUZBSGuErjVyIB259WodI+KGRJNMQt7lEbE/jH95v1V98ZF/cipSlWlUqncn98PhPe+yck5pypV3/Oc5zznqYJt22sQQgghhBBCCCGEEEJIAo9uugOEEEIIIYQQQgghhJDbDx2JhBBCCCG...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14330-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
目前安装了一个flan的现代战争包,然后生成的骷髅,僵尸几乎都穿着该模组的护甲,还是一整套的,想问问有什么办法禁止怪物生成时穿戴这些装备
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这里怎么也穿不上装备不知道怎么办
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱43031 于 2021-1-23 15:35 编辑 [/i][url=https://www.bilibili.com/video/BV1gV411b7GR/]https://www.bilibili.com/video/BV1gV411b7GR/[/url]对【挖矿与砍杀】如何兼容其它模组装备进行了详细说明。[attach]9402[/attach]
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[size=5]基本信息:[/size][img]static/image/hrline/line1.png[/img][hr][size=5][list][*][size=5]游戏版本:1.12.2[/size][*]模组加载器:Forge 14.23.5.2859(最新版)[/list][/size][hr][size=5]具体内容要求:[/size][hr][list][*][size=5]和装备强化有关[/size][*][size=5]类型为宝石镶嵌(例如 BetweenLands的元素宝石)或工具升级(例如 SlientGem的工具灵魂)[/size][*][size=5]接...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱142974 于 2022-12-28 20:12 编辑 [/i]如题,求一个能给恐怖生物mod里的装备附魔的模组
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1.16.5有没有像神话一样也可以给装备加强
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