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注册名: aether_legacy:quicksoil_glass
矿物词典: blockGlass
...无法被用于合成玻璃板。此外,速沙玻璃具备一定的亮度,在黑暗中能营造出绝佳的视觉效果。(但是其亮度不足以抑制怪物生成)速沙玻璃保留速沙的部分特性:当实体在其上走动时,会获得一定的加速滑行效果,无摩擦力,但相比于速沙,它们的加速能力有所下降。注册名: aether:unique_sapling 1
...的落叶粒子效果更多,且挂饰突变树叶提供了光照效果,因此变种树有着极其独特的视觉效果,是不可多得的装饰品。自然,爱迪生是参照现实中的圣诞树制作的这种树苗。圣诞树,是指用灯烛和装饰品把枞树或洋松装点起来的常青树。作为是圣诞节重要的组成元素之一,近代圣诞树起源于德国,后来逐步在世界范围内流行起来,成为圣诞...注册名: tac:elcan_14x
...)。”(出处:枪炮世界网文章《ELCAN公司的瞄准镜》,下图同)实物:一倍焦距的视觉效果:四倍焦距的视觉效果:注册名: thebetweenlands:elixir 27
使用橙色木晶药瓶承装的开眼药水。长按右键饮用,饮用后获得开眼药水效果,并返还橙色木晶药瓶。潜行长按右键蓄力可将药瓶扔出,效果类似喷溅药水。药瓶落地后会变成1~3个木晶碎片和0~1个橡胶球。酿造所需要素:意识、视觉、虚空、强化、风元素。虚空要素的含量决定药水的效果。意识要素的含量决定药水的持续时间。注册名: thebetweenlands:elixir 13
...能再用;橙色木晶药瓶盛放的药水被饮用后,仍返还橙色木晶药瓶。酿造所需要素:视觉、意识、强化、火元素。视觉要素的含量决定药水的效果。意识要素的含量决定药水的持续时间。Beta 2.0.0起与药学机制一同暂时移除,Alpha 3.0.0版本重新加入。关于名字的一些说明名称中的“酿”字来自Brew一词,指“包括酒类在内的各种酿造的饮料”...注册名: hbm:tile.ash_digamma
...到方块后生成。可在熔炉中烧炼为一种特殊的玻璃。玩家站在此方块上时,会有一层视觉效果使玩家无法看清东西(手动放置的不行,RBMK迪伽马燃料棒熔毁后生成的才行),但戴上防灰烬护目镜后可以减淡视觉效果。注册名: thebetweenlands:elixir 47
使用橙色木晶药瓶承装的醉鬼之酒。长按右键饮用,饮用后获得反胃效果,并返还橙色木晶药瓶。潜行长按右键蓄力可将药瓶扔出,效果类似喷溅药水。药瓶落地后会变成1~3个木晶碎片和0~1个橡胶球。酿造所需要素:视觉、意识、强化、火元素、腐化。视觉要素的含量决定药水的效果。意识要素的含量决定药水的持续时间。注册名: naturalist:firefly
萤火虫是一种仅在夜晚时生成于各种森林和平原类生物群系的飞行被动型生物,生命值为[icon:health=6,点],击杀后掉落0~1个荧光黏胶。在飞行时会不时地发光,发光仅为视觉效果,不影响实际光照强度。位于主世界的萤火虫会在白天立即消失。注册名: manametalmod:ItemHerbsS 25
蓝色药草。酿造材料,效果:水下呼吸:进入水里的时候不会消耗氧气夜视:在视觉上将亮度提升至15级冰缓:体温持续下降隐藏效果:药水时间提升8分钟注册名: thebetweenlands:elixir 21
...效果类似喷溅药水。药瓶落地后会变成1~3个木晶碎片和0~1个橡胶球。酿造所需要素:视觉、意识、腐化、强化、欲望。视觉要素的含量决定药水的效果。意识要素的含量决定药水的持续时间。上图为饮用完精准射手之酿的效果,可以看到一个瞄准器在屏幕上出现,能使玩家更好的瞄准目标注册名: manametalmod:ItemItemMushroom2 2
矿物词典: listAllmushroom
黄色药草。酿造材料,效果:夜视:在视觉上提升亮度至15级箭术:提高物理远程伤害甜点:提高暴击率与回避率,并提高攻击力冰缓:体温持续下降铁皮:提高防御力隐藏效果:药水时间提升8分钟注册名: chineseworkshop:red_pillar
一个很奇葩的建筑方块。方块在视觉上会向四周延伸一小块,那一小块没有实体体积,但是如果和其他方块相邻,在产生神奇的效果。注册名: tac:lpvo_1_6
瞄具配件。-15%ADS速度。三倍视野放大。视觉效果:注册名: alexscaves:deepsight
来源:饮用使用灯笼鱼酿造的渊视药水。效果:类似于夜视,可以让玩家在水中也能拥有较为良好的视野,对在渊海陷窟中的探索很有帮助。获得渊视效果时,会取得进度[海中灯塔]。配合夜视效果使用效果会更加明显。下图为无渊视、有渊视及同时拥有渊视和夜视的视觉效果对比。注册名: RotaryCraft:rotarycraft_block_canola
油菜籽的作物形态,拥有7个成长阶段和一个成熟阶段.于成长阶段时,作物会逐步在视觉上变高.于成熟阶段时,作物顶部会点缀少量黄色.需要耕地是湿润状态才可以被种植.注册名: dark_caverns:gateway_to_the_overworld
进入暗黑深穴传送门后在暗黑深穴维度对应x,z且y=252的坐标处生成,同时往下生成2格空气,使玩家可传送至y=250的地方而不会窒息。触碰可回到主世界对应的传送门(需要其高度小于等于5),否则会在主世界对应x,z且y=5的地方生成暗黑深穴传送门。(这里为了视觉需要,向下挖了一格)注册名: tac:qmk152
瞄具配件。-17%ADS速度。三倍视野放大。视觉效果:注册名: thebetweenlands:elixir 61
...似喷溅药水。药瓶落地后会变成1~3个木晶碎片和0~1个橡胶球。酿造所需要素:意识、视觉、虚空、强化、风元素、腐化。虚空要素的含量决定药水的效果。意识要素的含量决定药水的持续时间。注册名: thebetweenlands:elixir 55
使用橙色木晶药瓶承装的无力之弓药水。长按右键饮用,饮用后获得无力之弓药水效果,并返还橙色木晶药瓶。潜行长按右键蓄力可将药瓶扔出,效果类似喷溅药水。药瓶落地后会变成1~3个木晶碎片和0~1个橡胶球。酿造所需要素:视觉、意识、强化、欲望。视觉要素的含量决定药水的效果。意识要素的含量决定药水的持续时间。