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注册名: aoa3:primordial_shrine

...参数“lit”值为false,则判定失败。激活效果:3.2版本后:在异位灯位置列表中随机选取1个异位灯,并将其熄灭(在其位置放置方块参数“lit”为false的异位灯)。在该方块上方3个方块的位置生成原始守护者。生成完成后,发送生成信息。3.2版本前:将异位灯位置列表中的所有方块位置放置方块参数“lit”为false的异位灯。在该方块上方3个...
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注册名: aoa3:orange_spores

...绝。当玩家手持橙色孢子/黄色孢子右击守护者祭坛时,在该方块周围20个方块范围内选取位置,生成1个弗莱,并消耗1个玩家手持的物品。玩家可以使用橙色孢子与赫尔维蒂商人交易:3.5-Beta-5 版本后:等级价格价格乘数物品失效前可交易次数经验4(专家)10*银币+5*橙色孢子0.051*量规步枪5403.5-Beta-5 版本前:价格物品10*银币+5*橙色孢子1*量规...
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注册名: minecraft:grass_path

...0.1秒/个。  在不同版本中,开采它会有不同结果:在电脑版,土径只能通过命令或选取方块放到物品栏里。当被挖掘时,甚至是被带有精准采集的工具挖掘时,它们也只掉落泥土。在携带版,土径可以被带有精准采集的工具挖掘并掉落自身。  即便如此,土径可以通过对上方为空气的草方块上的侧面或顶部使用任何类型的锹右击来创...
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注册名: minecraft:powder_snow

...生物或玩家可以防止此伤害。细雪在创造模式物品栏内没有物品形式,对着细雪按下选取方块键获得的是细雪桶。细雪被挖掘时不会掉落物品,即便是使用带有精准采集魔咒的工具。任何工具都不能加速破坏细雪。细雪会被流过的水或熔岩破坏。玩家或能够穿上装备的生物(如僵尸)穿上皮革靴子时不会陷入细雪中。马穿上皮革马铠后同样...
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在玩家等级大于等于1级时手持拔刀剑点击选取方块键(默认鼠标中键)消耗1点经验发射幻影剑(伤害固定为1),幻影剑的颜色视刀气颜色而变。小提示:你可以将选取方块键改为 R 键之类的按键,此时滚轮仍旧可以选择快捷栏的物品,在打怪时可连点r键穿插幻影剑。dps+1,炫酷程度+10086
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...产生类似 末地传送门(水平门框)/折跃门(竖直门框)的方块,可以在创造模式下选取,但是在百科下载的ars_nouveau-1.19.2-3.5.1版本放置可能导致游戏崩溃,需要重启。如果重启无效(存档受损),可以前往curseforge下载已经修复这个问题的新版(3.8.4以上)传送门单向传送,不会生成成对的传送门。不可跨维度传送。可以传送大部分实体(...
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注册名: aoa3:yellow_spores

...枪。当玩家手持橙色孢子/黄色孢子右击守护者祭坛时,在该方块周围20个方块范围内选取位置,生成1个弗莱,并消耗1个玩家手持的物品。玩家可以使用黄色孢子与赫尔维蒂商人交易:3.5-Beta-5 版本后:等级价格价格乘数物品失效前可交易次数经验4(专家)10*银币+5*黄色孢子0.051*量规步枪5403.5-Beta-5 版本前:价格物品10*银币+5*黄色孢子1*量规...
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...面,前提是这个能被填充)来到水池边,拿着铃铛对水中的一个实体方块右键(不能选取水,所以得点击底部的土方块或者水池边草方块侧面),发出叮,并且出现圆表示已经选中运输的流体到这里就完成了,傀儡就会开始跑去水边装水,把水运到洗矿机中了,傀儡一次可以装3000mb水,也就是3桶水。如果在选中运输流体的过程中,点错了...
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...休息或打击那些头顶有土匪称号的玩家,想要取消的话输入 /zone remove (不需要从新选取区块,但要站到需要清除的领域中)是时候使用核武器了
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注册名: galacticraftcore:air_lock_frame 1

...当为绿色时,将上述选项中的条件里的“玩家”特定为拥有框内玩家名字的玩家*反向选取:当为绿色时,仅当绿色项不满足时开启气闸。*水平模式:当为绿色时,改变气闸检测方式为水平检测,则如果该多方块结构为水平摆放时需要的选项注意:当“红石信号开启”和“玩家在里面”两项同时启用时,气闸只会在两项同时满足时开启;此...
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注册名: aoa3:tangle_thorns

...扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在传说维度中,每个区块内会随机选取25次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为传说草方块,则有50%概率生成卢康草,50%概率生成缠结荆棘。[h1=掉落物]3.2版本后,缠结荆棘被破坏后,会抽取以下战利品表:物品掉落概率掉落数量空-95.0%心果种子15.0%以上战利品表随机抽取...
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注册名: modularmachinery:itemconstructtool

仅创造模式可获得,为整合包作者提供。右键选取模块化机械中所包含的方块,被选取方块会覆有白色边框,再次右键即可取消选取。当所有需要的方块都被选取后潜行右击机械控制器便会保存结构。如果需要选择没有碰撞箱体积的方块,请先放置一个任意方块,点击他后再将此任意方块替换为原方块。注意:搭建结构时请把机械控制器...
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注册名: roots:ritual_animal_harvest

...作用范围,同时也是石柱检测范围。与区块无关。作用效果基本不变,五分钟内随机选取水源(掉落鱼类,可魔改),或动物(掉落其产物,如羊掉落羊肉和羊毛,牛掉落牛肉和皮革),被选中的动物会被赋予发光状态效果。多个仪式可以叠加,互不干扰,该随机选取为每过一段时间就选取(详细可看源码)源码:https://github.com/MysticMods/Roo...
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注册名: aoa3:baumba

...率掉落,掉落数量 = 1在空间之主胸甲、空间之主护腿、空间之主头盔、空间之主靴子选取1个,概率均为1/4:1 / ( 30 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1[h1=行为]雷沃为远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。3.2版本后,1.16.5-3.6 Alpha 1 版本前,雷沃的狩猎等级需求为78级,被击败后给予玩家1145.8点狩猎经验。...
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...任务,等需要干扰玩家增大难度的地区,想要取消的话输入 /zone remove (不需要从新选取区块,但要站到需要清除的领域中)这片死亡之地会孕育出意想不到的东西
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...)安全区主要目的可以用于让玩家休息,想要取消的话输入 /zone remove (不需要从新选取区块,但要站到需要清除的领域中)这是温暖的家,是心灵的慰藉,是人性的起点,是旅途的终点,是束缚你灵魂的牢囚笼,这是你永远无法逃脱的噩梦
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...推动,会阻碍建造,免疫除虚空伤害以外所有伤害类型的伤害。当玩家在创造模式下选取该实体时,选取结果为该灵魂石板对应的石板。灵魂石板在生成时,会记录放置其的玩家与玩家的UUID,记为其主人。注意:若一个石板没有主人,则任何人都可以与其互动,否则只有主人可以与其互动。每0.25秒(5 tick),灵魂石板会检测自身下方的方...
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注册名: aoa3:occulent

...狂视,并和该狂视绑定,生成时,在该狂视相对水平位置 ( -5 ~ 5, -5 ~ 5 ) 范围内随机选取坐标,生成于该位置地表。3.2版本前:狂视的实体状态更新时,如果狂视的攻击目标为玩家,且该玩家存活,且该玩家到狂视的距离 < 10格,则:如果玩家正在看向狂视,且狂视看向玩家的视线无方块阻挡,对玩家造成[icon:health=6,点]伤害来源为狂视的...
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注册名: aoa3:nowhere_activity_portal

矿物词典: minecraft:portals

...,此功能随着不朽之地的移除而被移除。传送门不存在物品形式,即它不能通过中键选取方块、创造模式物品栏、/give 命令等方式获得。它会生成在虚无维度的房间中,自身发光等级为11,只能在虚无维度内生效,靠近可传送至虚无维度中不同的房间。位于虚无维度外的传送门可以被破坏,位于虚无维度内的传送门不能被破坏。玩家可以打...
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默认按键:鼠标中键功能:从物品栏中选取指定的方块到手上。生存模式下,物品栏中必须要拥有此方块,此时物品栏中的方块会转移到手上(若手上不是空的,则从左往右选择第一个空余的快捷栏,若没有空余快捷栏则选定的方块会和手上的物品进行交换)。创造模式下即使物品栏中没有此方块也会自动获取一个。关于创造模式下特有的...
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...任务,等需要干扰玩家增大难度的地区,想要取消的话输入 /zone remove (不需要从新选取区块,但要站到需要清除的领域中)这些没有人性的东西,专门等着幸存者到警局求助然后.....
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...周围并没有这种生物群系。在黑曜石柱顶部的黑暗节点影响下,距离石柱10格内随机选取几格转变成怪异之地,直到范围内完全变成 这种生物群系,并且使草地、树叶、水等颜色变暗。当怪异之地的生物群系内的条件符合刷怪范围时(与光照和主角距离等有关),会刷出红眼巨人僵尸。刷出的过程类似刷怪笼,会在节点周围出现一些火,但是...
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按键:Ctrl+选取方块键功能:按下 Ctrl+选取方块键(默认为鼠标中键) 即可将该方块附带其NBT标签复制到快捷栏中。获取到的物品带有“(+NBT)”的注释。NBT所囊括的方块信息容器中的物品、熔炉系方块的烧炼时间和剩余燃料、命令方块保存的命令和“上一次输出”及其他信息,等等。此功能仅限创造模式的玩家使用。
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注册名: littletiles:hammer

...块。使用快捷键打开锤子GUI:其中顶部框中是选择锤子雕凿方式:Cube--根据size设置,选取方块或LT模型中的小立方体雕凿。(改变size可以调节小立方体大小)Bar---根据光标所指方向,雕凿长度为一个块(默认16格小方块)的条状。(改变size可以调节条状的底面积大小)Plane---根据光标所指方向,雕凿一个长度宽度都为一个块(默认16个格小...
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注册名: nevermine:Airhead

...随机选择一次飞行目标位置,目标位置在相对位置 (-8, -8, -8) 到 (8, 8, 8) 的范围内随机选取选取目标位置后,检测当前位置与目标位置的连线是否被方块阻挡。如果飞行路线没有被阻挡,就会沿直线向该位置。[h2=攻击]笨蛋每 1 秒(20 tick)搜索一次要攻击的玩家,每次攻击后都会忘记该玩家,并在下次搜索时重新选取目标真的很笨。选取...
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...出来时都会有着修饰。有些对玩家有好处,有些恰恰相反。注意即便是在创造模式下选取它们时也会带有修饰。以下是55种不同的修饰和22种不同的修饰种类。获得修饰1.生存模式修饰会在可修饰的装备合成时随机自动附加,在世界生成时生成在箱中物品上。如果对某物品上的修饰不满意,在铁砧上重铸可能会获得更好的修饰,重铸时将物品...
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注册名: teleport:random

...标与玩家当前的 y 轴坐标相同;在目的地处使用 /spreadplayers 命令在一个方块的范围内选取新的目的地(不限制高度)[注],以免玩家卡在方块中;传送玩家到新的目的地。注:因此在下界传送时,玩家一定会被传送到基岩层上层。[h2=1.3.4 及以后]生成两个范围在 [-最大距离, -1]∪[1, 最大距离] 内的随机整数;目的地的 x、z 轴坐标由玩家当前...
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注册名: hbm:tile.volcano_core

...块。火山核心无法在NTM模组中的创造模式物品栏中被找到,仅可通过NEI、/give指令或选取方块获得。火山核心无法在生存模式中获取,即便使用精准采集魔咒。当被发射的构造导弹接触到任意方块时会在接触点生成一个火山核心(火山核心的种类随机)。当火山核心被放置在世界中时,会以自身为中心像四周喷射火山熔岩弹丸,并产生大量...
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注册名: thebetweenlands:mud_tower_beam_origin

...为0。该方块的碰撞判定箱为方块内部(-0.1,-0.1,-0.1)至(1.1,1.2,1.1);该方块选取判定箱为方块内部(-0.1,-0.5,-0.1)至(1.1,1.2,1.1)。由于光源方块本身的特殊性,当玩家试图在光源侧面放置方块时,方块会被放置在光源的对侧,即如果玩家站在光源东面对着光源放置方块方块会被放置在光源西侧。光源拥有其特殊的方块实...
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...该位置生成光,并将生成冷却时间增加1000。当随机寻找位置时,先在水平范围内随机选取一个位置,获取该水平位置最高的阻止实体移动的方块的位置。如果该位置相对位置(-5,-5,-5)至(5,5,5)范围内的存活生物数量 > 3,则不可生成;如果该位置不符合被动生物生成条件,则不可生成;如果该位置不会阻挡光的判定箱沿每个水平...
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