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注册名: narutomod:samurai_armorbody
原作铁之国武士的盔甲,防御力[icon:armor=8,点]。注册名: ompd:fence 2
注册名: narutomod:mask_obito_warhelmet
原作四战带土的面具,防御力[icon:armor=2,点]。注册名: ompd:hardened 3
注册名: pixelmon:item.Iron
注册名: narutomod:ninja_armor_fishnetslegs
原作许多忍者都穿过,防御力[icon:armor=5,点],盔甲韧性[icon:toughness=1,点]。注册名: apocalypse_craft:barbedwire
可防御僵尸的带刺铁丝网,玩家或生物碰到后会受到每秒1点([icon:health-half])伤害,同时移速减缓。打开空投有几率获得,还可通过Scrap Wire合成得到。可用任意等级的镐挖掘,不管有无精准采集附魔,均固定掉落两个Scrap Wire。放置在地上的Barbed Wire可以清除附近的掉落物。注册名: neoultracraft:polar_star_light_wave_shuriken
风马奥特曼的招牌必杀技。双手在身前大幅挥动的蓄力后,从右手的泰迦火花中生成一个金黄色的巨大能源体手里剑,然后向敌人投掷、进行切割。发射后速度极快,几乎无法闪避;穿透力极强,可以穿破怪兽坚硬的身体。也可用于防御攻击。造成伤害总计[icon:health=250,点]注册名: yvanchuyaoshou:lei_ban_lu_04
物理攻击0,物理防御163,法术攻击225,法术防御207,雷防86,火防0,毒防0,生命值2067,战斗回血46,脱战回血276,移速0.4,护甲6,生成于冥府,掉落:四阶妖丹。技能:血量低于30%时增加护甲4.注册名: ompd:wall 1
注册名: paimeng:yuren_tusi
防御类食物,使用可恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值,[icon:saturation-level=2,点]饱和度,并获取60s防御。注册名: narutomod:ninja_armor_jumpsuitlegs
原作迈特戴、迈特凯、李洛克的连体衣,防御力[icon:armor=5,点],盔甲韧性[icon:toughness=1,点]。注册名: rpg_tag:tankeitem_1
效果:防御力+30,血量+20,受到伤害-10%。负面效果:用箭造成的伤害-10%,用其他武器造成的伤害-20%。技能:无。转职任务:被攻击,受到一定的伤害。注册名: yvanchuyaoshou:jun_e_yi_05
物理攻击600,物理防御594,法术攻击0,法术防御435,雷防0,火防0,毒防0,生命值5940,战斗回血161,脱战回血966,移速0.3,护甲6,生成于冥府,掉落:五阶妖丹。技能:攻击到玩家后每秒造成66毒伤,持续3秒,仅触发一次。注册名: yvanchuyaoshou:jun_e_yi_04
物理攻击223,物理防御205,法术攻击0,法术防御162,雷防0,火防0,毒防0,生命值2048,战斗回血46,脱战回血276,移速0.3,护甲6,生成于冥府,掉落:四阶妖丹。技能:攻击到玩家后每秒造成41毒伤,持续3秒,仅触发一次.注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:kyrieloid_ii_power_type_analogue
为了对付变身强力型的迪迦奥特曼而变化的形态,肌肉膨胀,身躯更为壮硕,锐利的装甲立起,两腕有尖锐的突起,力量、防御力、近战攻击输出得到大幅度提高,以压倒性的实力随心所欲的碾压迪迦奥特曼强力型。生命值:[icon:health=2500,点],护甲值:[icon:armor=30,点]。将其下降至一定血量后变为炎魔战士 基里艾洛德二世 高速战形。注册名: yvanchuyaoshou:shi_feng_tuo_05
物理攻击592,物理防御601,法术攻击0,法术防御450,雷防0,火防0,毒防0,生命值6006,战斗回血161,脱战回血966,移速0.4,护甲10,生成于冥府(少)/天宫,掉落:五阶妖丹。技能:血量低于30%时物攻提高20%.注册名: narutomod:tenseiganbody
开启转生眼查克拉模式获得,防御力[icon:armor=100,点],耐久仅为81,被破坏后转生眼查克拉模式进入冷却状态。注册名: ompd:fence 3
注册名: narutomod:ninja_armor_obito_warbody
原作四战带土的衣服,防御力[icon:armor=6,点],盔甲韧性[icon:toughness=1,点]。注册名: silence_s_defense_tower:bouncy_ball
如果被防御塔命中的目标在半径4格范围内存在另一个敌对生物,防御塔的攻击将进行多次弹射,弹射的伤害会低于初始伤害(弹射次数随机,至少为1),部分防御塔只能弹射1次。