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防御科技是 ICBM 的非官方重置版,除了是 Calclavia 的 ICBM 模组的延续外,存在部分调整,以改善 Mod。整个 Mod 的都是建立在通用机械的基础上的,所以需要其作为前置。目前存在反物质无法合成的 BUG 。
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...可以为我们提供一些技术帮助的话,我们将会不胜感激!同时我们也将于近期开源《防御工艺》的模型和贴图文件,在默认情况下,此资源文件在遵循GPL协议下传播。如果您有其他合作需要,请联系我们!”来自简影中国开源文件库基岩手机版和基岩电脑版通用。下载地址见相关链接。[h2=方块介绍]艾斯克防爆墙:防爆防火防老王;铁丝网...
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该模组是从 [OMT]开放式炮台 中独立出来的被动防御模组,使用详情请参看开放式炮台。[OMT]开放式炮台 的配套模组,添加了硬化方块、加固墙和护栏。需要前置 OMLib。您很可能知道 [OMT]开放式炮台 1.7.10 版本中的加固墙和护栏。现在它们在自己的 Mod 中拥有了一些独特的新功能:这些物品是拥有主人的,它们的所有者...
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“一个一直在成长的匠魂扩展mod。”Mod为匠魂增加了7个新工具和51个新材料。(v1.4.2.32)1.7.10的最高版本为1.3.7且早已不再更新。已知问题:和MoarTic/PlusTic存在兼容问题(添加了相同的材料),需要在配置文件中关闭对应的材料解决。如果某些东西没有名字或者材质,很大几率是它还没有被做完,存在一定的危险,如果使用风险自负。
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[h1=前言]起初,整合包作者们在面对模组中的超模护甲时,加入更超模的高伤怪物来使得玩家不至于无敌。后来,盔甲韧性会加入到游戏中,这使得当盔甲不再那么有效的保护玩家时,那 10 颗心的生命值变得如此的脆弱。于是,增加玩家的血量变成了一种常规手段,相比之下 Boss 的容错是如此的可怜——于是 Boss 的生命值开始以几何倍...
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[h1=概述]Tower Defense Units 在游戏中添加了许多防御塔,它们可以帮助玩家保护自己的基地。这些防御塔都有自己的特点。给予防御塔一个钻石块,就会触发防御塔的“终极力量”,它可以很好的抵挡生物的攻击(“终极力量”最好作为对付生物的最后手段)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组提供了三十多种防御塔,所有防御塔都需要核心进行合成,这些核心分为三个类别和四个等级,升级需要消耗材料和击杀数。防御塔还可以装备特定的小道具以进行强化。[h2=游戏流程]首先,你可以在原版工作台合成“驱动核心(1级)” ,它可以用于合成一些初级的防御塔。接下来,为了制作更强大的防御塔,你需要在...
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...右击炮台基座伪装。1.7.10 不需要 OMLib 作为前置。注:自 1.10.2 版本后,防护栏等被动防御器械被移到了这个模组:Open Modular Passive Defense。1.11.2 和 1.10.2 版本需要 版本兼容 (CompatLayer) 作为前置。
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[h1=简介]开放式塔防是一个使玩家可以用数据包来自定义防御塔的模组。[h1=自定义功能]召唤物:包括物品模型、耐久、冷却、堆叠。防御塔:包括防御塔的模型、材质、动画、行为。锁敌行为:防御塔如何锁敌目标。射击行为:防御塔如何射击,子弹也支持自定义。生产行为:防御塔何时生产,以及产物是什么。移动行为:使防御塔可以...
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[h1=概述]这个 Mod 添加了一些以海底神殿为主题的防御塔,这些防御塔可以像守卫者一样发射能够持续锁定并在一定延迟后造成伤害的激光。防御塔需要在接受足够的 RPM 后才会运行,越快的 RPM 越能加快防御塔的重新索敌的间隔;防御塔需要对目标保持恒定的视野,才能持续瞄准并对目标造成伤害(尽可能在开阔区域使用);防御塔本身需...
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...斗更富有魅力和技巧的模组。模组增加了传统的盾牌等级,并引入了两种新的机制,防御冷却和格挡![h2=防御冷却]防御冷却时间意味着任何攻击盾牌的攻击都将可能使其进入冷却时间状态(其冷却和抵抗能力取决于盾牌种类和级别),迫使你要么采取进攻,要么更好地利用防御机动。如果你放下护盾,你也会进入这个冷却时间。[h2=格挡]...
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你是否还在因为获得 HBM 毕业装备 后还得防御 NCO 的辐射而困扰?(1.12.2 仓鼠版)那就试试这个模组吧,它添加了一个物品,用这个物品升级 HBM 盔甲后可以添加 NCO 的辐射抗性,同样它也为 NCO 的盔甲添加了 HBM 的辐射抗性。(2.0版本前)2.0 版本后使用 Mixin 进行重写,使得 HBM 的辐射抗性可以防御 NCO 的辐射,同样 NCO 的辐射抗性也...
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...品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。[h2=盾的变化]持盾防御不再减速、在防御时可以冲刺(然而冲刺距离超短)。防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为代价。[h2=体力系统]如上文,体力以绿色条的形式显示在新的 HUD 上。疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法...
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...、时间(白天/夜晚)、天气、玩家当前所在的生物群系,以及最重要的因素——元素防御(Elemental  Defence)。[h2=元素防御]元素防御是 Mod 为此引入一些基础的元素机制,包含火、冰、电/雷、地、水。强化元素防御,玩家需要从那些维度中获得装备,此外,维度也拥有与之对应的武器,造成物理和元素伤害(Physical  and  Elemental &n...
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...配置文件修改。用书右击可以看到当前属性(可以在配置文件修改):Bunny:攻击 5,防御 5;Bunny 2:攻击 5,防御 6;Vanilla:攻击 5,防御 6;Honey:攻击 6,防御 5。对敌人造成伤害就会得到经验,等级会上升,攻击力血量防御也都会上升;等级上限 200 级,可以在配置文件修改。如果受到火焰,摔落,爆炸,弹射物伤害,就会增加抗性。实...
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...量为 强度 × 层数 ,当前的开发进度下,层数并没有体现其价值。为护盾设计了四种防御属性,对应4种伤害类型:近战、远程、魔法、其他。属性倍率越低,受到伤害所损耗的强度约少,若为0则完全无法对该种类的伤害进行防御。三种额外属性:承受上限、触发下限、回复速率、受击冷却。虽然不直接作用与护盾的防御力,但却能极大的...
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...值本身来提高。总而言之要经验来提升。各种技能等级其能提高的技能有:生命值,防御力,火焰抗性,爆炸抗性,远程武器防御力,近战攻击力,攻击速度,击退抗性,运气,智力和饥饿值增加。爆炸抗性:在装甲防护生效之前,通过数值减少攻击。运气:除战利品外,奖金还会影响猎枪的射中机率。智力:在使用时增加所有技能。饱食...
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...泰拉瑞亚中敌怪旗启发的Mod,添加了一些实体旗帜,放置后可增强周围玩家的伤害和防御。图片展示:使用:有效实体每杀死50次,就能获得对应实体的实体旗帜。放置后可为48格半径内的玩家增强对应实体的伤害和防御。兼容性:每当有新的有效实体注册时,会自动注册对应的实体旗帜,旗帜颜色由这个有效实体的刷怪蛋颜色决定,若有...
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...玩家杀死的每一只同种怪物,并在达到累计击杀量后增强玩家对这种怪物的伤害 & 防御;例:玩家杀死 25 只僵尸后,玩家对所有僵尸可造成的伤害 +5%,受到源自僵尸的伤害也会 -5%;但此加成对尸壳、溺尸等变种无效(需另外叠加击杀数);还可以通过击杀更多同种怪物叠加类似抢夺附魔的战利品额外掉落等级(默认需 100 击杀);每击...
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...成更多的伤害。且会有闪亮的白色粒子在身旁。[h2=愤怒]增加你的伤害值,但会降低防御,可以使用礼物和空气喇叭获得该效果,同样可以在各种箱子内找到。会对悲伤的实体造成更多伤害。会有烟雾粒子在身旁。[h2=悲伤]会增加你的防御,但会使你的速度降低。使用悲伤的诗和雨云可以获得该效果,同样可以在各种箱子内找到。会对开心...
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...:[h2=触及]用于还原《三国杀》-1 马的机制,每级增加玩家1格远的触及距离。[h2=近战防御]用于还原《三国杀》+1 马的机制,每级增加玩家 1 格远的防御距离,仅对玩家生效(因为只有玩家手长);在近战中,若攻击者的触及距离小于被攻击者的近战防御距离,则攻击无效;特别的,若近战防御距离 ≥3,则怪物的近战攻击无法生效。 [h...
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...性面板,按 J 可查看当前属性点。[h2=数值]攻击力以当前攻击力点 * 0.1 的方式计算;防御力以当前防御力点 * 0.05 的方式计算;生命力以一点 4 血的方式计算,且属性点为二换一。[h2=技能]共有四种技能,由魔炮释放:磁体;传送;震波;时间暂停。[h1=注意事项]切换技能的方式为右击地面;蓝量不会自动回复,需饮用蓝药;魔炮与蓝药没有...
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[h1=概述]RPGStats 在游戏中添加了近战,远程,防御,农耕,采矿,魔法和钓鱼 7 个属性。每个属性共有 50 级,每提升一级就会给予玩家奖励。近战每级奖励:增加 0.08 近战伤害。 25 级奖励:再生 1 buff 。50 级奖励:再生 2 buff。近战升级条件:使用近战武器杀死怪物增加 1 经验,杀死凋零和末影龙增加 130 经验。远程每级奖励:增加 1 弓精度...
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也许你有些不喜欢原版盾牌那堪比bug的防御方式,或者你觉得盾牌也需要革新,那么试试这个模组吧更好的盾牌是一个轻量化的原版+模组,它添加了铁、金、钻石和下界合金盾牌,并修改了盾牌的防御机制,使其虽仍可以完全阻挡弹射物,但不能总是完全抵挡近战攻击伤害。从1.1版本开始,此mod还允许将荆棘附魔应用于盾牌(可以在配置...
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...要方块并及时撤离![h1=技能树/职业]本模组所有技能分为三大系:攻击系,敏捷系和防御系。[h2=防御系]光明(Light)-功能性(回复/buff加成)大地(Earth)-功能性/AoE电磁(Electric)-群控[h2=敏捷系]狂风(Wind)-功能性(位移)空间(Void)-功能性(传送)[h2=攻击系]虚空(Void)-持续输出鲜血(Blood)-持续输出/AoE狂风(Wind)-AoE/控制火焰(Fi...
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...殊攻击:"Magma Dookie";特殊冲刺攻击:"Rising Dragon" - 冲刺+特殊攻击。防御技能:格挡:"Royal Guard";防御反击:"Royal Straight Flush"- 按住格挡同时按攻击键,此技能需要通过技能书学习(技能书需要击杀怪物掉落)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=特点]本模组新增了一些战争机械,帮助玩家更好的进攻、防御阵地。大炮:炮弹、炸药桶。迫击炮:迫击炮弹、熔融炮弹。强化门:铁门和木门的融合。用木头右击大炮来增加底座,使用斧可以移除。[h2=3.0 更新]火厢车:一个强大的防御器械,可向敌人发射一连串的烟花。弩炮塔:一个自动炮塔,向敌人发射箭矢。[h2=使用方式]大炮:...
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你是否厌倦自己需要猜测对手何时会举盾防御?这个 Mod 皆在解决这个问题:玩家被破盾后(例如格挡斧的攻击),该玩家的名称后面会出现一个红色的数字:表示其盾牌会陷入多长时间的冷却。
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曾经想过在《我的世界》中猛击/粉碎/旋转刺穿敌怪吗?这是你的机会;这是战斗翻滚的附属 Mod,让翻滚从一种战略性防御 / 逃跑策略变为一种进攻策略:翻滚期间撞上生物会对其造成伤害和击退!
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这个 Mod 增加了一种灾厄村民,它们会很罕见的在袭击中生成。骂谁罕见!它们使用铁剑攻击,使用盾牌防御,在受伤时还会饮用治疗药水。重制版地址(1.19.2Forge)
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