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...指定间隔(参数)中递增(参数)取值——指定数组(参数)、指定间隔(参数)中顺序取值[写入器]实体写入器添加了传送实体的功能。[输出器]巨型显示器[快捷操作]1、清空引用        ALT+X2、赋值变量卡    ALT+S3、复制变量卡    ALT+C4、突出显示变量卡引用    ALT5、允许你直接从JEI拖拽物品到编...
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...制作出来的食物还会分为不同的优先级(1st ~ 3rd),玩家使用 Plate 时需要按照正确的顺序(据优先级由高到低)进行组合;Plate 组合出来的套餐无法被放置。[h1=画廊]
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...牌、饼子牌、万子牌)和字牌(风牌、元牌)各四张(共计136张)放入麻将桌中(无顺序要求)。此外,如果想采用赤一规则,可以各用一张五索、五饼、五万的赤宝牌代替一张普通的五索、五饼、五万。注意:本模组不支持赤二、赤三、赤四规则。点击麻将桌GUI左下侧的东风战按钮可以在不同规则(东风战、东南战、一庄战、一局战)中...
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...面,使其变得更加易读:明确重新加载资源包失败时仍然启用的资源包的默认列表和顺序。覆盖资源包选择列表的某些资源包所显示的内容,主要是兼容性和可见性警告。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...以提高性能。[h2=传输数量]每个漏斗会尝试先输出物品,再输入物品(如果你需要修改顺序,可以在issues里提出)。修改漏斗每次输入或输出数量,使得漏斗单次可以输出或取走更多物品。注意掉落物仅受冷却时间影响。[h2=分类]在设置中开启分类功能后,将会改用漏斗的最后一格为分类物品格,只有相同的物品(包括不可堆叠的物品,或者不...
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...消失。同一时间只能有一个生成线程,但你可以放置多个线程方块,线程会根据放置顺序自动排队。破坏线程方块会立即终止对应的生成线程,无论是正在生成的还是等待生成的。感谢使用pixel loader制作像素画。
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...该做的事情的问题。如果没有此模组,输出是所有白色文本的长列表,而不是按字母顺序排序。当用户尝试使用安装了更多模组的命令时,列表甚至可能比可以显示的最大文本量长,那么导致的结果就是信息显示不全且杂乱。安装此模组后长长的命令列表被排序并拆分成页面,通过 /help 您可以浏览所有命令,这些命令也通过不...
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...后(无论是手工还是机器修剪)都会掉落不同颜色的羊毛。羊毛颜色的改变有特定的顺序,但对于想要拥有更加缤纷的牧羊体验或是想要改建羊毛机的玩家来说,这应该无伤大雅。
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...t;give"     }   }提示:每个指令后面接一个数字(按顺序排列),无需使用斜杠("/"),注意使用英文逗号(",")进行分隔,最后一个指令后无需逗号,就像上面的例子中的 "command2": "give" 一样。  4. 重启你的客户端或服务器即可生效。[h2=作者的话]如果是大型服务器你完...
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此模组使得一些方块不经玩家破坏,也会慢慢侵蚀。行走足迹(Desire path)向世界添加您的行走足迹,任何行走在草地上的生物,都会使草地侵蚀,变化顺序:草方块->泥土->砂土->草径。苔化一段时间后,世界上具有“苔化”形态的方块会开始生苔,例如圆石->苔石;可以通过修改配置文件加快这一进程,也可以修改世界tick。
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...式自动化装置mod,为自动化增加了新的可能性。本mod在很大程度上是基于物品到达的顺序来做事情,换句话说,“命令”和数据以项目序列的顺序存储和传输。为此,本mod有(排他性)(项目)管道,FIFO缓冲器,过滤器,分配器,多工器,定序器和序列检测器,它们可以用来控制和引导项目流入不同的地方,在那里它可以做到各种事情。这个mod...
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...;制作灭骸之扉后击杀赤毒奴仆增加解密进度;在灭骸之扉查看解密出来的答案,但顺序不一定是界面的顺序;根据解密出来的答案尝试摆放不同卡片顺序击杀赤毒玄骸解密;解密顺序正确后击杀赤毒玄骸,获得赤毒专属武器并额外赠送大量材料和 Prime 或裂罅模组!使用赤毒奴仆和赤毒玄骸的掉落物制作各种工作台;在安魂之武器军械库...
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...弱。生:创造和治疗。死:毁灭和伤害。拆分物体,并在护符或法杖中将元素以某个顺序结合,施法者将能驱使伟力,但元素并不喜欢被控制,而施法者的意志力可能并不够强大…你可敢超越极限?[h2=即将添加内容]更多的法术结合。更多的法术形式。仪式(需要特定的结构或物品才能释放的法术)。[h1=画廊]
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[h1=概述]本模组为资源包界面添加了更多功能,是多资源包玩家的福音。[h2=功能]按字母顺序从 A-Z 或 Z-A 对资源包和文件夹进行排序;搜索资源包名称和说明(支持通配符);在资源包文件夹中新建文件夹存放资源包;在单个列表展示所有资源包和文件夹模式切换;一键装配卸载全部资源包。[ban:title_menu]
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...些模组在统一的过程中应该被优先考虑。默认情况下,模组是按其 modid 以升序的字母顺序排列的。你也可以指定哪些物品标签应该/不应该被统一。由于 Forge 1.16 版本起服务器设置变为地图间独立的,此 Mod 配置文件不在 config 文件夹,而是在 saves/世界名称/serverconfig 里面找。如果想要添加全局设置可以在 .minecraft 目录下新建一个 defaultconfig ...
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...径,并不能破坏该位置的方块。[h2=锁定快捷栏槽位]原版游戏默认会将选取的物品按顺序填充到空的快捷栏槽位。但当快捷栏的 9 个槽位都有物品时选取新方块,主手的物品会被替换。此 Mod 允许你锁定某些槽位(须配置)。锁定后,如果该槽位是空的,那么此槽位还是会被填充。如果该槽位中有物品,Mod 会跳过它,转而填充下一个可用的...
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...来时,可以使客户端方块事件间隔1gt,允许你看到活塞在任何时间内的伸出或收回的顺序:/blockeventseparator mode [新模式]depth:方块事件由深度分隔(通俗地称为“microticks”或“BED”)。使相同深度的方块事件同时开始动画。index:方块事件根据执行的顺序用指针分隔,使每个方块事件开始于前一个事件之后。block:移动的方块根据被创...
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...)其他玩家的保险箱(可配置)。每个保险箱都受到密码锁的保护;密码为三个不同顺序的不同物品(忽略标签);密码组合在第一次放置时随机生成;所有者可无需密码打开保险箱。替换锁可用于更换保险箱的密码锁;更换密码锁时必须提供新的密码组合;更换密码锁将更改保险箱的所有者;使用替换锁时,保险箱必须处于解锁状态。想...
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...们作为播放列表播放;玩家使用音频元素时可以根据他们中声音的索引来更改声音的顺序,或者对多个声音设置相同的索引,该模组会使它们以随机顺序模式播放;设置音频元素(主音量、音乐等)的 MC 音频通道;设置音频元素中声音的基本音量,以单独调整音量;将音频元素设置为循环播放;每个界面只播放一次音频元素;使用“Toggle_m...
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...、糖豆、棒棒糖、棉花糖和拐杖糖。[h1=内容][h2=物品图片][h2=物品功能]名称(按上图顺序)[icon:food-full-hunger-level]饥饿值[icon:food-empty-saturation-level-100]饱和度chololate bar[icon:hunger-level=3,点][icon:saturation-level=1,点]jellybeans[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=1,点]lollipop[icon:hunger-level=4,点][icon:saturation-level=3,点]cotton candy[icon:hunger-level=6,点][icon:saturatio...
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...捷键时可以使用鼠标滚轮快速切换![h2=配置]模组提供一些配置选项,用于反转循环顺序、播放音效。也可以通过模组菜单+Cloth Config API启用单个行/列切换。[h1=🖼️ 画廊][ban:title_menu]
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...手动执行注册操作;对创造模式物品栏的多种风格支持,允许附属模组任意创建随机/顺序/指定展示的页面按钮及内容;对多方块结构的支持,包括但不限于静态结构(如沉浸工程,高级火箭),动态结构(如匠魂,MEK:发电机)。(渴求一个会模型和动画的老师傅)
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...工作台中合成瓷胚(目前有瓷瓶胚和瓷盘胚),然后便可以着色和烧制了。但要注意顺序,也就是釉上彩与釉下彩。烧制用原版熔炉即可,烧制好的瓷器可以放置在标准方块上,暂时只有装饰功能,不能储存物品。目前可以制作的瓷器有白瓷盘、白瓷瓶、青瓷盘、青瓷瓶、青花瓷盘、青花瓷瓶。[h2=矿石]模组会自然生成硫钴矿、辉钴矿、瓷...
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...随时使用。[h1=功能]无限制数量的按钮;一个按钮支持多个命令或聊天消息;自定义顺序执行命令或发送聊天消息;搜索按钮(区分大小写)。[h1=展示图][h1=用法]使用 G 键调出游戏内的菜单;键入要保存的按钮名称及其命令;按游戏内 + 按钮。[h1=工作原理]命令列表被序列化为 JSON 格式,并存储在用户的本地系统上。当创建新按钮时,该模...
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[h1=概述]本模组加入了枪械以及枪械相关的机械,同时玩家不能像以往一样通过按“R”键来换弹,而是需要遵循正确的顺序来装弹,这个模组将尽力贴近真实。目前加入了六种枪械,更多的还在计划之中。[h2=作者的话]这是作者的第一个模组,1.16 版本正在制作中。如果有什么意见,欢迎给作者留言。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...型过滤器等)到分类器的一个面上时会将物品从另一面送出。输出物品的面会不断按顺序变化,每次输出一个物品都会变化一次。分流器只能将物品输出到相邻的管道,如果没有连接到管道则会把物品弹出到世界中。[h2=染色管道]染色管道的作用类似普通管道,但只能连接到相同颜色的染色管道或普通管道。[h1=抽取装置][h2=装载器]用于快速...
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...将解冻并以掉落物形式返还给玩家;④放置于物品栏中的冻鱼,每过 100 tick 进行如下顺序判定(任意判定通过则结束本次判定):持有者被岩浆淹没,冻鱼损耗 50 耐久;持有者被水淹没,冻鱼损耗 10 耐久;持有者位于会使雪傀儡受到火焰伤害的群系,冻鱼损耗 5 耐久;持有者位于会下雪的群系,冻鱼恢复 1 耐久。⑤攻击生物或破坏方块时...
地址:www.mcmod.cn/class/11507.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...模组。让你的术式编写台用起来像个 IDE ,目前已经完成的功能包括:按放置顺序变换颜色的连接符。用热键在 X/Y/Z 提取间切换(计划:配置面板按钮);改进数字常数的编辑操作;基于术式的持续性和危险性的彩色编码的psi消耗;使用 @color=name_or_hex 注释的彩色方块轮廓。计划内容:用热键来高亮显示术式,未使用,前置和附属块...
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...多个备选语言。当游戏尝试翻译未被首选语言覆盖的本地化键时,会按照玩家指定的顺序从备选语言中寻找翻译,而不是直接将其翻译成英语。[h1=配置文件]Forge 1.12.2:.minecraft\config\compromise.cfg;Forge 1.16.5+:.minecraft\config\compromise-client.toml;Fabric:.minecraft\config\compromise.toml;[h1=协议和附加说明]本模组遵循 GNU-AGPL-3.0-only;本模组不应被"合...
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...的声效,如果玩家正在游戏中,点击该按钮后还会应用一个着色器。着色器会按以下顺序出现:Notch、FXAA、Art、 Bumby、 Blobs2、 Pencil、Color convolve、Deconverge、Flip、Invert、NTSC、Outline、Phosphor、Scan pincushion、Sobel、Bits、Desaturate、Green、Blur、Wobble、Blobs、Antialias、Creeper and Spider。更多信息可在 Minecraft Wiki 上查询。Super Secret Setting 可通过将着色器...
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