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注册名: twilightforest:highlands_center
...空”“让烈焰燃烧得更猛烈些吧!”。右侧的小图标为魔法地图上终焉高原所呈现的颜色,颜色代码为#979797。【你知道吗】最后的高原Y坐标达到了128。本条目的第一二段文字皆为编造,实际上是Benimatic转更1.15.2了,所以终焉城堡暂时不会有更新内容,那条笔记是.lang文件中“天启立方【未实现】”的内置命名。注册名: twilightforest:enchanted_forest
魔法森林(Enchanted Forest)是一种独特的森林生物群系,其中的颜色会随时间而变化。同时也是谜题羊的居所。这是一个罕见而又奇妙的森林,森林的环境颜色随着时间会不断的进行变化,这里到处都生长着悬挂的藤蔓、暮色森林厥类以及五颜六色的彩虹树。森林的某处坐落着谜题羊树丛,谜题羊即在此活动。右侧的小图标为魔法地图上魔...注册名: twilightforest:snowy_forest
...结界的条件是达成“巫妖猎人”进度。右侧的小图标为魔法地图上积雪森林所呈现的颜色,颜色代码为#D8D8D8。【历史】于2.2.0版本后你会在这里看到巨大的云杉树以及雪怪首领的洞窟。于2.1.0版本后围绕着冰川生成,出现导致未完成前置进度的玩家获得 冻结III DeBuff的暴风雪结界,解除的条件是完成获得炽热之泪(九头蛇的血)成就。注册名: twilightforest:spooky_forest
幽魂森林(Spooky Forest)是3.10.1013版本中首次加入的生物群系,生成概率较低。右侧的小图标为魔法地图上幽魂森林所呈现的颜色,颜色代码为#52287A。群系特性截图如下:画面右下角可见群系特有方块树叶堆。箱子中可能会有月相罗盘。注册名: twilightforest:twilight_forest
...致怪物的生成,给玩家带来一定困扰。右侧的小图标为魔法地图上暮色森林所呈现的颜色,颜色代码为#006800。注册名: minecraft:writable_book
...“§”符号,样式代码前缀,在书与笔中输入此符号后输入特定的字母即可改变字体颜色和样式,但是此方法对部分设备无效,可以尝试直接复制百科中的小节符号,即“§”。虽然默认书名最多只能到16个字符,但你可以通过铁砧给它起个更长的名字。(部分资料摘自中文Minecraft)注册名: twilightforest:twilight_glacier
...除方法是达成进度:“首领的毛皮”。右侧的小图标为魔法地图上暮色冰川所呈现的颜色,颜色代码为#8888D9。【历史】于2.1.0版本后出现结界。【你知道吗】在冰川上偶尔也会发现一些露天的岩浆池。 在配置文件中可以配置冰川所生成的冰是否为浮冰。注册名: botania:specialflower
...会停止工作。重要历史版本更新:r1.8 313:加入了消音柑。r1.8 317:修复了消音柑粒子颜色与花朵外观不匹配的问题,但这不会影响它在吸收声音时产生的粒子效果。现在也可降低矿车噪音。r1.8 321:修复了消音柑使自定义声音类无限循环播放的问题(RFTools,动态环境)。1.16.4-411:消音柑现在被归类为杂项花(与白雏菊和魔链星一样),以...注册名: twilightforest:twilight_lake
...湖更大,相当与普通世界的小型海洋。右侧的小图标为魔法地图上暮色湖泊所呈现的颜色,颜色代码为#3636D9。【旧闻】在2.3.7版本的地图上湖中出现了迷之图标!我将宝藏藏在了暮色湖的深处,勇敢的冒险者啊,去征服湖泊吧!注:在兼容1.12.2的版本(3.1.128-3.10.1013)中,湖中没有特殊建筑。注册名: twilightforest:deep_mushroom_forest
...宏伟的蘑菇城堡坐落在这个群系之中。右侧的小图标为魔法地图上蘑菇深林所呈现的颜色,颜色代码为#A65872。【历史】于1.20.5之后冒险者们会看见森林中耸立着的蘑菇城堡。在1.16中,该群系被重命名为繁密蘑菇森林(Dense Mushroom Forest)。注册名: twilightforest:twilight_clearing
暮色空地(Twilight Clearing)是森林之间的空旷地带。这是这片树木稀少,视野广阔的地方,除了没有马之外与普通世界的草原没有什么区别,在这里有很多暮色的小建筑。右侧的小图标为魔法地图上暮色空地所呈现的颜色,颜色代码为#7DAF37。【历史】于1.20.5版本中与橡木大草原混合生成,但后来放弃了这个做法。于2.0.0之后就很少生成了。注册名: twilightforest:firefly_forest
...在这里你会很轻易的找到大量南瓜。右侧的小图标为魔法地图上萤火虫森林所呈现的颜色,颜色代码为#00B831。【历史】曾经叫做灯的森林(Lighted Forest)。于2.3.3版本中将森林内部装饰的萤石修改为萤火虫罐子,并将群系名称改为萤火虫森林。注册名: twilightforest:dense_twilight_forest
繁密暮色森林(Dense Twilight Forest)是暮色森林(生物群系)的变种,其中的树木更为繁密。比普通的森林内的树木多生成近一倍,地表大部分都被灌木丛和蕨类植物所覆盖。无法轻松行进的冒险者会看到许多跟他一样卡在树叶内的动物。右侧的小图标为魔法地图上繁密暮色森林所呈现的颜色,颜色代码为#005600。注册名: twilightforest:mushroom_forest
蘑菇森林(Mushroom Forest)是由苍穹树和高大的蘑菇交杂形成的森林生物群系。这里生长着如同苍穹树一般高的巨型蘑菇,但与森林内的树相比这种蘑菇的数量还是很少的。但不得不说,这里是一个很棒的食物采集点。右侧的小图标为魔法地图上蘑菇森林所呈现的颜色,颜色代码为#965824。注册名: twilightforest:oak_savannah
橡木热带草原(Oak Savanna)是类似于主世界平原的生物群系。泛黄的草地和苍穹树般高的暮色橡树是这里的主要标志。这里很少出现高大的暮色橡树,往往是其萎缩版本,呈现出热带草原的风貌。右侧的小图标为魔法地图上橡木热带草原所呈现的颜色,颜色代码为#587B27。【历史】于2.3.5后苍穹橡树的树干改为2*2宽。注册名: twilightforest:twilight_stream
暮色河流(Twilight Stream)是暮色森林中与主世界河流类似的生物群系。暮色河流位于两个不同的生物群系之间作为分界的作用而存在,同时也属于一个单独的生物群系。没有证据表明这片宁静的水域中会有遗迹和结构生成。右侧的小图标为魔法地图上暮色河流所呈现的颜色,颜色代码为#3636D9。注册名: openblocks:paint_mixer
...料填满旁边的小槽,右上角放一桶牛奶,外观会出现桶的效果。在左上角调色板选择颜色,也可以在代码区输入颜色的16进制代码(RGB颜色代码),或者在调色板右边可以选择原版的16种颜色(旧版无此16色板)。调色支持16777216种颜色的选择。左中拉条用于调整颜色的饱和度,左下角是颜色预览。最后点击 mix 按钮开始生成该颜色的颜料罐...注册名: MineFactoryReloaded:hammer
...传送带的方向。手持可以看建各种机器的工作范围,用透明的彩色区域标注。区域的颜色完全随机,和机器种类无关。剧透一下,有的颜色特别治愈。顺便一提对于已经安装上升级芯片的机器,再次打开后,锤子会忽略掉升级芯片。但是实际上工作范围没变。修复这个bug的方法是重新放置芯片。对于TE机器,有着和新月锤同样的效果,如Shif...注册名: cpp:golden_anvil
...点耐久1重命名过的物品染色棒染色物品名称并移除斜体效果,支持重命名为十六进制颜色代码的染色棒16有魔咒的物品书将魔咒转移到书,第一格物品会停留在原栏位128可佩戴在盔甲栏的物品附加了属性的同栏位的物品转移属性并消耗第二格物品对于护士帽幸运会×1.1,对于非酋帽幸运会×(-1.1)512与上古卷轴同等级魔咒的物品上古卷轴(除...注册名: openblocks:stencil
...,旋转模版方向(4个方向),再次粉刷,多次重复粉刷的效果都会叠加(同色,不同颜色无法叠加,会重新覆盖绘制)。也可以通过自己编写代码绘制更多的图案模版。注册名: cpp:item_processer
...岩当机器上方为菌岩时,将下界岩变为对应菌岩,并消耗同等数量的骨粉。染色棒带颜色的方块将其漂白或染为对应颜色皮革制品染色,如果染色棒为无色则去除颜色,支持重命名为十六进制颜色代码的染色棒烟火之星追加颜色,如果染色棒为无色则去除最后一个颜色,支持重命名为十六进制颜色代码的染色棒烟花火箭烟花礼炮将烟花火箭...注册名: randomloot:sword
...速度1.4,攻击伤害7,面板相当于钻石剑。第一次攻击后名称变为斜体字null,null是名称颜色代码。(这个随箱子品质决定,品质什么颜色开出来的道具就是什么颜色,版本1.6.3)值得一提,这把武器在第二次攻击时属性会刷新为空,因为词条升级带来的属性改变。而且这把武器exp槽除了在第一次攻击时会变成1/0,之后永久锁定0/0,随每次攻击...注册名: vehicle:spray_can
主要用于喷涂载具的颜色。支持其他MOD的染料。通过颜色代码进行喷涂(例如:刚合成出来是F0F0F0,即为白色)当喷漆罐用尽时可以与新的无色喷漆罐进行重装。注册名: mi:entity_remover
...在物品显示信息中,名称、伤害信息皆为彩虹色,且包括 Tooltip 在内都是不断变换着颜色的。实际上,实体删除器并不提供伤害加成及攻击速度加成;本身不属于任何类型的工具,不设耐久;造成的伤害类型不属于原版中任何一种,而是本 Mod 自设的“I_N_F_I_N_I_T_Y”类。[h2=使用方法]鼠标左键:进行原版的攻击方式,成功击中实体后执行流...