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...分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display刀的附魔:ench首先要用此Mod调出拔刀剑的NBT目录放一个箱子,里面放上要修改的拔刀剑然后对着箱子输入指令:/nbtedit之后便会出现下面的界面,然后点左边这些小三角全部展开这个t...
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关于mod的使用mod改颜色使用的是16进制颜色代码,如:#084CFB这个就是蓝色,具体的颜色代码可以百度或搜索渐变配色网站,渐变配色网站可以直观的看到物品改名后的样式。[h1= 使用渐变]具体使用格式为:=====MC百科=====,  这个就是蓝色到淡蓝色的渐变,  也就是图中所示 [h1=使用删除线]具体使用格式为:...
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...品清单4、想要添加什么方块,找到那一行,复制到Scenter3.targets.cfg最下面,然后加上颜色5、若是相同名称的矿物,如星系等Mod的矿物,可在游戏中按F3+H(1.12.2版本,其他未尝试)查看物品的注册ID,查看#****代码后面的“/(数字)”如星系中的奶酪矿石输入的代码应为galacticraftcore:basic_block_moon/2 +颜色(85FFFF)例如:IC2:blockOreCopper FFFF47IC2:bl...
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...置项"Singularity Custom List"。以此种格式["name:奇点名称", "color0:奇点颜色1(下层)", "color1:奇点颜色2(上层)"]来自定义一个新的奇点。代码示例:"Singularity Custom List" = ["name:zinc", "color0:0x112233", "color1:0x445566", "name:iron_gold", "color0:0x00aa00",&nbs...
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...用锇奇点演示,       osmium, 0x669999, 0x99CCCC, 1, 10游戏中显示的名字, 外圈颜色, 内圈颜色, 稀有度(0~3) ,上面singularities:singularities:后面的数字颜色代码为16进制颜色代码,一定要加上0x!一定要加上0x!一定要加上0x!稀有度为四个等级(也就是游戏中名称的颜色,例如金苹果的颜色为金色,石头的颜色为白色)。0:白色1:黄色2:浅...
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...:将代码的 API 接口更新到 1.12.2修复了 bugs对高位深度的显示屏提供彩色终端(支持颜色主题(硬编码))性能改进代码重构简略的安装步骤:准备一台电脑,安装好组件(硬盘只需一个),安装屏幕和键盘,并插入一张 OpenOS 软盘(只要是操作系统就行)打开电脑,输入 install,然后经过一系列交互式操作,OpenOS 就会安装到硬盘上,然后...
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...,也意味着只要短短的一句就行了chengmingsaddMaterial("矿物辞典名称", 0x+16进制颜色代码, Part1);红色的是要改的其他不用动。[h3=获取矿物辞典名称教程]矿物词典名称拿到的方法是拿出一个矿石,放在主手上输入/ct hand我这里用镁矿来作例子点一下这个蓝字然后粘贴得到将红色的部分删掉得到 "Magne...
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配置文件名:classicbar-client打开后找到normal_colors你会看到三个以“#”开头的颜色代码,我们需要更改第2个,可以将其更改为绿色#0000FF,这样血量数值就能正常显示了,当然你也可以更改为其他颜色,但是有部分颜色仍然不会显示,可自己进行尝试更改为其他颜色,蓝色紫色
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...sp;["DARK_GRAY"]修改附魔最高等级的显示格式,支持使用格式化代码名[注1]或 RGB 颜色格式( #000000 等)定义,若重复定义颜色则以最后定义的颜色为准;默认为深灰色、无特殊格式。[client.HighlightTreasure]# The format list of treasure enchantments# Use Formatting code or RGB format (#xxxxxx)treasureFormat =&...
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...t;为该奇点在游戏中显示的名称,可直接填写中文。"colors": [下面的7690a5是颜色代码,可以在这个网站选取你喜欢的颜色https://htmlcolorcodes.com/"colors": [为成份,因为锡有多个mod添加,所以用tag标签。如果需要用特定物品可改为"item": "物品ID"需手动删除item获取item名称需使用ct hand,因过于基础故不赘述...
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...前的Meta值/耐久损耗,Meta值也可以决定部分程度上的方块状态,比如Meta决定了羊毛的颜色,在1.7.10版本,Meta为1的羊毛是橙色羊毛。屏幕下方的1-16384均为快捷编辑Meta值,1.7.10Meta值上下限应该为-32768~32767,减号图标代表负数。Item Name代表当前物品名称,留空则为不改名。Repair Cost代表修理/改名费用,可无视,如果不想让玩家使用铁砧修理/...
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...魂材料的ID了,一个ID只能是“数字”、“英文”或者“_”,且不能重复☆发现没有颜色?试试加上这个吧yunxi.color = 0xffeb3b;※yunxi是你要注册的ID.color = 0x十六进制颜色代码;冶炼炉制作yunxi.castable = true;※“=”后面可以写false或者true部件部件台yunxi.craftable = true;※“=”后面可以写false或者true匠魂宝典显示的物品,我这里是面包yunxi.representative...
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...显示。有人会注意到在文字前我加入了一串数字和字母,如\u00A77、\u00A76等,这是mc的颜色代码。会改变你添加的汉化文件的颜色代码名称技术性名称16进制十进制MOTD转意§0黑色"black"00000000000000\u00A70§1深蓝色"dark_blue"0000AA00000170\u00A71§2深绿色"dark_green"00AA0000043520\u00A72§3湖蓝色"dark_aqua"00AAAA00043960\u00A73§4深红色&q...
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...属性 例如修改不同的凝聚板基座(原青金石活石方块),给配方不同的合成粒子颜色(泰拉钢默认从蓝到绿)配方同上 后面多加参数Agglomeration.addRecipe(,[,],需要的魔力值,合成开始的颜色,合成结束的颜色,,,,
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...,类似于 Markdown 中的 >。有一个可选参数:color,定义引用左边部分那个小块块的颜色,介绍在下方 Hint 标签中。上方图片的代码如下:Blockquote[h2=BreakLine 换行]普通的换行,就不放图片展示了。因为换行并不需要参数、内容,如果你了解 html 或者 xml 了话,就应该明白和
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...:1这些代码  baseAttackModifier是B+伤害 CustomMaxDamage是极限耐久 SummonedSwordColor是剑影的颜色 StandbyRenderType是放置时的悬挂位置B+伤害 很简单 即是下面的B-A+ S-SSS+ Limit的加成伤害由锻造 B+伤害来决定B+伤害可以是负的 也就是说你可以设置一把到B评价就成为负伤害的拔刀剑....极限耐久 不用多说 就是耐久值 剑影的颜色即是幻影剑的颜色 R87版...
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...么?答:本模组的各项功能可自动兼容绝大多数生物群系模组,可以改变这些群系的颜色、温度等。问:为什么我的服务器上的季节循环出现了问题?答:在服务器上使用需要确保服务器与所有用户的配置文件保持相同,特别是次季长度的设置。问:为什么我的草地/树叶的颜色没有发生变化?答:同时安装有optifine模组时,请确保“沼泽颜...
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...背景图片替换为 材质Texture Locations 下的 Background Texture 图片4~6.三个选项分别表示背景颜色、进度条颜色、进度条外框的颜色,值为16进制颜色代码。7.Custom Progress Bar Mode 自定义进度条模式(该设置介绍待完善)该设置有两个选项Linear表示线性,Stretch表示拉伸8.Custom Progress Bar Background  自定义进度条背景开关该设置可以设置是否替换进度...
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...分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display杀敌数:                                      /nbt item killCount [数...
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...正数则视为工具inverseentropy.maxDamage = -1;//设置物品稀有度,影响物品名字显示颜色,只能用"COMMON","UNCOMMON","RARE","EPIC"这四个inverseentropy.rarity = "EPIC";//注册这个你写的东西inverseentropy.register();当然,cot能做的显然不止这些就是不知道为什么cot死都不出有关于战斗的代码导致我在写这篇教程的...
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...它保留在这里仅出于存档目的。应用已烘焙四边形的顶点数据中的打包法线、光照和颜色创建区块网格划分任务时,读取世界中的 Forge ModelData 映射调用 Forge 对各种 BakedModel 和 BlockState 方法的重载(例如 IForgeBlockState#getLightEmission,IForgeBakedModel#getRenderLayers,IForgeBakedModel#getQuads)修改 BlockOcclusionCache 以调用...
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...,5格左右的距离,放置【星门控制器】。如果摆放正确,【星门控制器】中央的按钮颜色会是橙色。错误则为灰色。正确的亚子错误的亚子做教程的时候一边打字截图还要把图修的小一点,一会黑天一会白天orz    4.最后也就是即将开启传送装置的时机啦!右键点击制作完成的“你想要传送过去”的星门,获取传送代码。比如...
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...大,每刻破碎概率就越小;colorHEX为悬停在使用此配方工作的聚星缸周围粒子使用的颜色代码(可使用十六进制颜色选择器或其他工具指定)。
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...以样板皮肤为例,在左箭头指向的位置添加一个橙色像素,这个橙色像素的十六进制颜色代码为#D87823,接着在右箭头指向的4x4区域内添加你皮肤中想要发光的颜色,最多支持16个颜色的像素发光。你可以使用这个功能去实现诸如发光眼睛之类的炫酷效果。
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...,还有以下属性:配方失败操作(failure-action)是否需要蓝图(requires-blueprint)外壳颜色(color)(高级)配方修改器(modifiers)(高级)是否包含工厂控制器(has-factory)(高级)是否仅包含工厂控制器(factory-only)其中,工厂系统会在未来的教程中提到。本处教程将会演示一个带有 注册名、译名、是否需要蓝图、外壳颜色 属性的机械。...
地址:www.mcmod.cn/post/2963.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...,"requires_blueprint": 是否需要蓝图,true为需要,false为不需要,"color":"颜色代码",使他变为类似这样的(这边还可以添加一个"failure-action":"reset/still/decrease",当机器工作时,停止输入能量,配方进度的变化still是保持进度,reset是清空进度,decrease是缓慢倒退,默认为still)json代码如下    "regist...
地址:www.mcmod.cn/post/2867.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...何中文/日文/英文等文字,如果你安装了Inputfix,就可以直接输入中文了,同样也支持颜色代码§的使用.有些人可能想问了,这个语句到底是什么意思,他的官方解释是什么呢,你可以打开Info界面,点击player, 并且找到sendMessage条目,左键点击,你就可以找到你的答案什么!你不懂英语?不懂我来给你翻译下啦这个命令很简单,就是给玩家发...
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...ilder.create("特性ID");val buoyantTrait = TraitBuilder.create("buoyant");//特性显示的颜色//变量名.color = Color.fromHex("16进制颜色").getIntColor();buoyantTrait.color = Color.fromHex("5d4037").getIntColor();//特性的名字//变量名.localizedName = "名字";buoyantTrait.localizedName = "强劲";//特性的描述//变量名.localizedDescription = "描述";buoy...
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...urity:100,purity代表水晶石的纯度,纯度同样不可小于-21e和大于21e,纯度高于100时字体颜色会变为亮蓝色,颜色代码为BsizeOverride:-1,size表尺寸,override一般可以表覆盖,由于作者没玩过星辉,所以等待各位大佬补充,修改此NBT对面板无可视化反馈。最后一条是collectortype:0,collect一般意思为收集,or后缀有时可表做某事的器械或人,type是类型...
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...称相同的.ogg格式的音乐文件。转换软件你们应该能自己弄到吧color后对应的是唱片的颜色,将十六进制颜色码转换成十进制然后填进去就行。isCreeperLoot设置的是苦力怕是否掉落,true为是false为否。具体还没试过,但我猜应该是苦力怕被骷髅杀掉会掉,而不是普通的击杀掉落!还有一件事!这时启动游戏唱片会在杂项里出现,但是它并没有被汉...
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