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...时间值换算为刻后必须为介于0和2,147,483,647之间的整数,如0.5d。例子:/time add 3d将时间设置为3天后/time set 3设置时间为3刻时。注意:游戏日期是从第0天开始计时的,也就是说,如果你在刚创建世界时输入/query day,显示的是第0天。[h1=入门级命令]现在,你已经了解了一些最简单的命令。但是这些的实用性还是过小,所以我们现...
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...法1:从显卡设置处调整独显。使用英伟达显卡的可以右击桌面->NDIVIA控制面板->3D图形设置,将首选图形处理器调整为高性能NDIVIA处理器(如果只想调整我的世界一个游戏为独显可以跟随方法2里面的前半段步骤去找到exe程序,将这个exe去设置为独显,不要设置启动器为独显)。其余显卡启用方式请自行上网查询。分支方法2:从系统设置...
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...nbsp;     display {            # 是否在枪械工作台中播放循环3D动画            B:"Workbench Animation"=true        }        ##########################################################################################################        # 控件        #----------------------...
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...java]package cn.ksmcbrigade.em.modules;import cn.ksmcbrigade.em.Module;import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;import net.minecraft.client.Minecraft;import net.minecraft.world.phys.Vec3;import java.awt.*;public class XYZ extends Module {    public XYZ(String name, int key) {        super(name,&n...
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...             "sha1": "71d793d0a5a42e3dfe78eb882abc2523a2c6b496",                        "size": 129076,                    ...
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...普通的平面云层。三维云的持续时间是普通云的一半        "Fireball 3D Area Effect Cloud" = true        #龙息球的速度增加百分比。        #Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308        "Fireball Velocity Multiplier" = 2.5        #在最大难度下,末影龙会多发射(最多)这个火球。奖...
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...的操作。WorldEdit允许你以选择长方体的两个角上的点的方式来选择长方体(想象一个3D的长方体)。有许多方法可以用来选择这两个点,你可以混合使用这些方法。[h2=选择你的当前位置(//pos1,//pos2)]//pos1 [x,y,z]//pos2 [x,y,z]使用这些命令(空参数时)可以将你所站的方块上方一个方块的位置分别设定为第一个和第二个角。或添加参数指定坐...
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...的操作。WorldEdit允许你以选择长方体的两个角上的点的方式来选择长方体(想象一个3D的长方体)。下方的图展示了如何用两点形成一个长方体。你选择的长方体必须与地图对齐(他们不能被以一个角度旋转)。有许多方法可以用来选择这两个点,你可以混合使用这些方法。//pos1 [x,y,z]//pos2 [x,y,z]使用这些命令(空参数时)可以将你所站的方...
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...心的特效展示有关。根据目前所得的消息,在TC7中的法杖模型(*TC7中的法杖依然使用3D建模)和纹理都进行了系统性的重制,这使得全新的法杖更具有立体感,同时Team CoFh抛弃了前代作品中法杖模型和纹理中千篇一律的套用,开发者们希望以不同材料制作的法杖的模型和纹理也有所不同(*这在某种程度上加大了开发者们的工作量,也使得...
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...果你还想利用Y轴空间的话,可以在抽屉管理器范围内多叠几层,这里就不再叙述了。3D堆叠既视感[h2=杂酚油的流体运输]接下来,我们需要给它安装[动力泵]和[流体管道],用于杂酚油的抽取。动力泵的耦合与应力的传输根据自身需求就好,并没有定式。动力泵的转速请给足,64rpm一般就足够了。注意[动力泵]的距离是16格,超出距离需要额外...
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...  B:"Transformations - God Form"=true    如果“true”,那么神变将有红眼和3D气焰。 如果'false',那么神变在眼睛和气焰上不会有任何区别    # Client Sided! If 'true' then God transformations will have SSG red eyes and SSG flaming aura. If 'false' then god transformations wont have any difference in eye and aura    B:"Transformations - God Fo...
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