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注册名: appliedenergistics2:part 221

该物品于 10.0.0.0 版本被移除,其功能已集成至ME储存总线。用于访问外部容器,相当于一个储存器的接口。A网络的流体存储总线对着B网络的ME接口或者ME流体接口以访问B网络中存储的流体即子网络的访问类型与存储总线的类型相关而非接口类型
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注册名: appliedenergistics2:material 39

用来与其他的组件等合成而获得各种元件:与ME存储组件:合成各种存储元件;与ME流体存储组件:合成各种流体储存元件;与空间组件:合成空间存储元件;与赛特斯石英/充能赛特斯石英/高纯赛特斯石英水晶:合成显示元件。潜行右键点击空的ME(流体)存储元件可以取出ME(流体)存储组件并获得ME存储外壳,也可以通过将空的ME(流体)存储元...
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注册名: appliedenergistics2:smooth_sky_stone_chest

陨石块做的箱子4*9=36格空间版本未知:不能连接漏斗至少rv6可以与漏斗、管道等进行交互无视上方方块(不像普通箱子会打不开)
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可以装入染色器中作为染料使用。也可装入物质炮里作为弹药使用(但是没有伤害),对生物染色30秒,羊可以永久保留颜色。8染色球+1萤石=8对应颜色的光通染色球
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在此给出一个简洁的解释,详细请见【游戏设定:频道】[h1=需求]许多网络元件都需要频道才能运转,如终端、驱动器、ME接口等。一旦缺少频道,那么这个设备就不工作了。如果没有ME控制器而使用了超过8个频道,则整个网络直接瘫痪,只剩能量交互。[h1=规划][h2=没有ME控制器]只有8个频道,没有更多[h2=有ME控制器]首先参考ME网络辞条关于...
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...魔法 符文祭坛 为例,演示这类自动化的通解。[h1=准备]这个准备呢,因为我们不能以AE2自身为例,所以会进行一些对于符文祭坛特性的描述以及对应的自动化方案,还没有涉及到具体方案。装置也不会追求精简小巧,反而是希望能够直观体现运行逻辑。[h2=相关特性]手动合成方法(必要操作):    将物品丢上去,然后通过 ...
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注册名: appliedenergistics2:material 25

用以合成容量卡,合成卡和红石卡。
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AE2除了网络系统之外,还提供了许多工具武器。[h1=2x5件套](下界石英、赛特斯石英)x(镐铲斧锄剑),与铁相同。[h1=扳手]下界石英扳手、赛特斯石英扳手、网络工具[h1=其它]陨石罗盘:    寻找陨石内存卡:       复制机器设置、匹配P2P染色器:       给方块更改颜色熵变机械臂:方块转换充能手杖: ...
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注册名: appliedenergistics2:certus_quartz_pickaxe

挖掘等级:红石(相当于铁镐)
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注册名: appliedenergistics2:storage_cell_16k

能存储16384字节的物品。和其它物品存储元件一样,只能存储63种物品。
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注册名: ae2:wireless_crafting_terminal

与无线终端类似,添加了合成界面。(1.18+)
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注册名: appliedenergistics2:quartz_vibrant_glass

基本和石英玻璃一样,只是会发光。光度15
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注册名: appliedenergistics2:part 461

获得方法:使用红石,红石比较器,红石中继器右键其他类型的P2P面板通用特性见https://www.mcmod.cn/item/8748.html0.5AE/T绑定方法详见内存卡。
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...潜影箱+A+B+C=潜影箱(ABC)潜影箱(ABC)+D+E+F=潜影箱(ABCDEF)潜影箱(ABCDEF)=目标合成物不过在AE2-rv3中,纯AE2只能使用存储元件达成,使得物品乱序。[h1=伪合成(详细)][h2=模板编制]以一开始的龙研为例4觉醒龙块+神龙胸甲+神龙电容+神龙剑+神龙镐+神龙弓+觉醒能量核心+觉醒核心+合成占位符(单份原料发配用)=混沌碎片材料(1)(圆石)混沌碎片材料(1)(圆石)+...
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该村民是由应用能源2添加,用于交易水晶,压印模板等物品。工作方块为充能器;交易类型收购层级物品数量价格2充能赛特斯石英水晶31硅513石英玻璃214物质球51交易类型出售层级物品数量价格1赛特斯石英水晶43陨石罗盘122陨石853福鲁伊克斯水晶454压印模板1105粘液球58
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有的物品,放在机器中,需要取出以进行下一个合成。可是不能用漏斗等设备抽取。那么这个时候,就需要用到最暴力的输出方案了:直接挖走。(破坏面板+成型面板)
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注册名: threng:machine 5

用于快速充能赛特斯石英水晶,最多支持插入8张加速卡,但插满能效比较低,拥有100kFE电量缓冲。比香草晶体催生器更好。
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本词条为操作列表,以便查询,或者自己查缺补漏。不适合新手阅读。物流,即物品的“流动”、物品的转移。对于一个ME网络而言,则是物品出入ME网络。[h1=操作解释]1、造成输入:这个设备会尝试将物品输入给ME网络2、接受输入:这个设备会处理输入这个操作,接受物品3、造成输出:这个设备会尝试将物品从存储系统中取出4、监控:对...
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注册名: thermal:energy_duct

矿物词典: ae2:p2pattunements/energy, thermal:ducts

用于传输红石通量的管道,传输速率近乎无限【即(2^63-1)RF/t】[需要验证]。在输入端/输入端加装连接端:红石通量限流器后,可设置其所在面输入/输出能量的速率上限。
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注册名: appliedenergistics2:nether_quartz_cutting_knife

矿物词典: itemQuartzKnife

用以做线缆锚和名称压印模板,与赛特斯石英切割刀功能,耐久相同,具体内容请参考“赛特斯石英切割刀”条目。
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...它,用着电竞程度的帧数(指 3 帧)那么这么多故事,它们的答案统统都指向了一个 AE2 的装置——空间塔!    *RS 没有(    *压缩空间除了自带区块加载,其它功能并没有空间塔全面,因为不能内外切换。[mark:title_menu][h1=简介]这个设备,可以搬运绝大部分方块,从原本的位置,和空间存储元件对应的空间进行交换。有 TileEnti...
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注册名: ae2:flawless_budding_quartz

矿物词典: forge:budding

于MC1.19.2加入,用于生成赛特斯石英水晶,取代原本的赛特斯石英矿自然生成于陨石内部,使用带精准采集附魔的工具镐挖掘也不掉落自身掉落物形式,而是掉落有瑕疵的赛特斯石英母岩,因此其掉落物形式不可获得,使用活塞推动会导致直接损坏,仅掉落赛特斯石英块血亏,因此不可借助活塞移动,但是可以使用空间塔进行移动。其在生...
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注册名: refinedstorage:grid 3

...终端中的桶盛出,无法盛出总量低于 1,000mB 以下的流体,包括热力膨胀5的大桶。不如AE2好用!但可以在流体面板内标记后导出,标记时流体不会消耗。1、调整红石模式。有忽略红石信号、有红石信号时工作和无红石信号时工作三种模式。2、排序方式:调整按数值从小到大,还是从大到下排。数值可在4中调整。3、调整按什么数值排序,有...
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注册名: appliedenergistics2:spatial_storage_cell_16_cubed

用于与空间io端口配合储存区域,最大可存储16x16x16的空间。
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注册名: ae2:me_p2p_tunnel

P2P即“点对点”技术,将输入端与输出端直接建立起单向连接,但是在AE2里面,实际表现类似为“点对多”一个输入端可以绑定无数个输出端。P2P通道的绑定需要使用用内存卡,手持内存卡shift+右击可以会将该P2P通道设定为输入端,同时给与该P2P通道随机分配一个频率并且将该频率存储在内存卡中,并且P2P通道的背面和内存卡出现颜色变化...
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注册名: ae2:spatial_anchor

用于加载所在ME网络经过的所有区块及维度。可以配合量子网桥使用。虽然可以配合量子网桥使用,但是如果需要跨维度加载网络时,请在该网络经过的每一个维度中的分支网络中分别放置至少一个空间锚,因为区块加载不会跨维度传播。例如,若一个ME网络经过主世界和下界两个维度,则你需要在主世界和下界分别放置一个与该网络相连...
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[h1=引入]众所周知,终端是ME网络的UI(User Interface,用户交互界面),可以让你方便、可视化地存取物品但是一直得站在那旁边也有点烦……背包一满就要转个头冲过去。若是整个基地都可以随便点ME网络的终端就好了……**你学会了使用无线终端****你造了一个背包龙研聚合装置**(只要你打得开无线终端,把东西放进去就可以开始合成。不过按...
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这里列出了可以共享的能量来源:能源元件、ME控制器、能源接收器、谐振仓。其它网络元件也有电量存储,但是不能共享给其它网络元件。除了能源接收器和ME控制器之外,还有3种方块可以直连RF和EU,但是不共享AE能量:ME箱子、充能器、压印器[ban:title_menu]石英纤维可以使得两个网络的能量共享[h1=详解]Lv3. ME控制器、能源接收器、谐振仓...
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注册名: threng:material 6

合成材料。
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物品字节:    默认计算方法:        总字节数=类型数*8+总物品数/8    xk存储元件:        总字节数=类型数*x*8+总物品数/8    显示出来的数值向上 取整    计算例:        27*圆石+1*泥土(4k元件)...
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