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注册名: appliedenergistics2:part 180

矿物词典: itemIlluminatedPanel

可装在me线缆上(ME致密线缆除外),光度15。必须输入ae电才能发光。
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消耗染色球(或染料、雪球)与能量,给方块染色,类似于IC刷子。也可以使用雪球给线缆去色(染成“Fluix默认色”)。装填方法:将染色器装入ME驱动器或者ME箱子中,然后将染色球(或染料、雪球)装入其中即可。shift + 鼠标滚轮 切换当前使用的颜色(限于染色器内包含的染色球颜色)。自身储能:20000AE 耗能:100AE/次。可以染色:羊...
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注册名: extracells:part.base 9

...版本无法控制分子装配室)总而言之和ME接口不同的是将物品的标记维护变为流体1.12.2 AE2 自带流体接口接口,此物品已经移除。注意【仅1.7】:这个东西能够收发流体,但是里面写的样板不能以流体作为合成产物,也就是说实际上输入流体功能用处并不大能够输出物品,但是不接受物品输入,导致产生物品的产物也无法直接通过此接口返回...
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注册名: appliedenergistics2:material 44

合成材料。破坏,意味着将物品变为“数字化”的,即从输入到网络。故用于合成和输入相关的物品,如输入总线、终端(存入物品类似于输入)。
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注册名: appliedenergistics2:material 20

用以压印各种处理器。在加入格雷科技后,会被格雷的硅板替换
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注册名: appliedenergistics2:material 15

可以在陨石箱子中找到。用以压印逻辑电路板以获得逻辑处理器。找到后可以按照合成表所示方法复制,以实现大规模生产。
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注册名: appliedenergistics2:material 43

合成材料。成型,意味着将“数字化”的物品重新呈现,即从网络中输出。故用于合成和输出相关的物品,如输出总线、终端(取出物品类似于输出)。
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注册名: appliedenergistics2:material 45

研磨陨石而成,纯AE2暂无用途。配合无中生有MOD,可以从尘土中筛得,用以丢在装满岩浆的石桶里获得陨石块来为空岛提供陨石
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...色:注释[mark:title_menu][h1=网络基础概念][h2=释义]ME网络,类似于一个多方块结构,是AE2机器和线缆组合而成的抽象结构。之所以不是多方块结构,原因如下:其结构极端多变,非常自由,不是一般多方块结构的范畴,反倒像是【红石电路】这么一个广泛的定义。其代码判定和多方块结构不同。(本质原因)[h2=功能]ME网络没有确定的形式,但是...
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注册名: threng:machine 4

ME缓存指令器用于让ME网络中某个物品保持在一定数量之内。这是通过检测ME系统里对目标物品低于某个数量时然后触发合成,左侧为标记物品种类以及物品数量,右侧为每当物品低于指定数量时触发一次时应该合成的数量,本物品可以最大程度减少ME发信器的使用量从而节省频道。(每次检测系统内物品数量的时间为30秒)
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注册名: appliedenergistics2:part 469

获得方法:使用能够传输 FE 的管道右击任意类型 P2P 面板(不会消耗)。用于两端 FE 传输的连接,P2P颜色为黄色。1AE/T并附加5%的传输能量/电力损耗(从所在网络中扣除)。1.7.10版本为P2P通道 - RF,传输 RF 的。(P2P 颜色为浅灰色。)P2P通道-RF的转换方法为:用任意等级的能量单元右键P2P通道面板即可。绑定方法详见内存卡。
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右击任意一种与网络连接的方块或线缆。需要拿在手上才能生效拿在手上时Shift+鼠标滚轮改变模式。
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注册名: ThaumicTinkerer:placementMirror

...英)、各种原木、少部分矿石原矿(神秘时代4的朱砂矿石、琥珀矿石、各种蕴魔石,AE2的两种赛特斯石英矿石、陨石/陨石块等)、神秘工匠的仙域之门和奥法修复台、大部分有GUI界面的机器/箱子/方块、少部分其他模组的金属块(如Mekanism的合金块)、匠魂2的所有冶炼炉构筑方块等许多方块都不会被识别放置。有趣的是热力膨胀4的一些机...
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注册名: appliedenergistics2:material 2

矿物词典: dustCertusQuartz

研磨赛特斯石英而成,合成材料。
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注册名: appliedenergistics2:smooth_sky_stone_block

建材,同时是合成ME控制器的材料。
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注册名: appliedenergistics2:material 3

矿物词典: dustNetherQuartz, dustQuartz

研磨下界石英/下界石英矿石而成,合成材料。用于合成石英纤维、石英玻璃、下界石英种子和迷你TNT。
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注册名: appliedenergistics2:fluid_interface

ME流体接口的方块形式,用途相同。1、能够同ME接口一样构成子网络。2、类似于ME接口对流体进行维护,但是无法控制数量以下特性版本未知,实测rv6-stable-7扳手右键无反应{    在用扳手右击某个面时,会强制指向这个面,其他面会变暗貌似是没做完再次右击恢复。}
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注册名: threng:machine 3

优先装配单元(以下简称PA单元),本物品功能类似于ME接口,但提供的功能会比接口更多一些。GUI讲解:1:PA单元的输入/输出口,分别对应方块的六个面,灰色为无、蓝色为输入、橙色为输出、橙蓝为即输入也输出;2:外部输入到此的物品会自动输入到ME系统里;3:当下在4的位置上放置已编辑好的样板时并且给予ME系统合成命令时会输入...
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注册名: appliedenergistics2:crystal_seed 600

泡在水中等十几小时便会长成成高纯下界石英水晶。放置一个晶体催生器在水旁可以加速这过程至几分钟,放置越多的催生器长得越快。不会主动消失(不可抗力扫地大妈等除外)一个沙子和一个下界石英总共可以转换成两个高纯水晶,所以一般制作高纯水晶以“增产”。P.S:种子都对应3个阶段。百科的图例是第二阶段,每个阶段对应33.3%的生...
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注册名: appliedenergistics2:material 36

用以合成4k-ME存储元件,或升级至16k-ME存储组件。潜行右键空的4k-ME存储元件能取出4k-ME存储组件。
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注册名: appliedenergistics2:part 463

获得方法:使用桶,或者各种MOD的流体管道右键其他类型的P2P通道(不会消耗)通用特性见https://www.mcmod.cn/item/8748.html1AE/T并不是流体方块P2P:⬆错误运用是流体P2P这个流体使用方法类似于物品P2P绑定方法详见内存卡。有n个被动端,从主动端来了k>=n mb流体,在所有被动端容量都足够时:此处up(x)表对x向上取整,如up(1.1)=2,up(2.5),=3up(1)=1有n...
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注册名: appliedenergistics2:material 37

用以合成16k-ME存储元件,或升级至64k-ME存储组件。潜行右键空的16k-ME存储元件能取出16k-ME存储组件。
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注册名: appliedenergistics2:sky_stone_chest

和陨石块箱子几乎一致生成在陨石中内含箱子中随机生成四种压印模版(工程压印模板 硅压印模板 运算压印模板 逻辑压印模板 0-4个,不重复)和少许金属粒以及陨石
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注册名: appliedenergistics2:certus_quartz_cutting_knife

矿物词典: itemQuartzKnife

使用金属锭做线缆锚和名称压印模板。不支持的金属锭有:金锭,精炼铁(钢)锭,因瓦合金锭,流明锭,铂锭,琥珀金,流明锭,信素锭等。将石英切割刀与金属锭放于合成栏中(无序合成)即可得到线缆锚。手持石英切割刀右键可以打开它的gui:在中间的位置放入金属锭,在上面的栏内输入欲命名的文字,即可在右边得到对应名称的名...
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注册名: extracells:ecbaseblock 1

...各种桶,如下:网络里需要有足够的空桶和流体,网络里还需要合成单元,如果你对AE2的自动合成了解的话,这应该不难。有些流体有桶装的形式(牛奶、原油、死亡之水、烈焰之炽焱等),有些流体不能装桶的(冷却液、蒸馏水、咒波粘浆等),而这个机器只能处理前者。应用很广泛,举个例子:每次合成蛋糕都要用到桶装牛奶,你的牛...
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注册名: threng:machine 2

一种高级的消耗RF的压印器,无需压印模板,可以直接放入材料进行压印。如:合成逻辑处理器只需要放入金锭,硅和红石即可。可以放8个加速卡,加速卡越多消耗RF速度越快。
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注册名: appliedenergistics2:material 18

用以压印逻辑处理器。
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注册名: appliedenergistics2:material 9

矿物词典: pearlFluix

合成材料。
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右击无线接入器绑定坐标,再次右击另一个接入器进行连接。上述过程中如果某个无线接入器之前已经连接了,那么之前的连接会消失。如果两个接入器的网络里有安全终端,那么连接需要生成允许。如果两个接入器都与安全终端连接,那么不能进行连接。
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注册名: threng:big_assembler 4

决定了大型一体分子装配室的合成速度。每个处理核心给大型分子装配室每刻增加3个工作量的处理量。(默认每完成16个工作量才能完成一次合成)注意:由于大型一体分子装配室处理效率非常高! ME网络需要添加并行处理单元才能才能提高大型一体分子装配室处理效率!并行处理单元有每次发材料有2tick的冷却,需要很多很多很多很多很多...
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