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[h1=概述][ban:title_menu]植物魔法的主题是蕴藏在自然中的魔力。当你找到第一朵神秘花的时候,随着成就「Sky of Beginning」,你的植物魔法旅途正式开始。由此你踏上了一条与花同行的旅途,你需要从花里获取魔力,然后用魔力来应对各种挑战。为了让你更从容的应对挑战,植物魔法提供了一本功能强大内容丰富的植物魔法辞典,仅需要一个...
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[h1=简介]模组添加了一些作者想在植物魔法里看到的东西;它提供了存储魔力的物品,但不用持续泡在魔力池里;添加了一个魔力充能基座,放在魔力池上,根据放置的物品内部魔力百分比输出红石信号;可以在配置文件里禁用 / 修改容量。[h1=关于语言]中文汉化已提交,手册内容也得到汉化;作者的母语不是英语,如果想创建一个新的语...
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AIOT Botania 为 植物魔法 提供了更多的工具。比如全能工具。从0.6版本开始,还有活木与活石工具。
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Botania Tweaks是一个对Botania的补丁,增加了一些对植物魔法的调整选项(默认全部关闭)平衡调整:更改被动产能花¹的枯萎时间...只要它比默认的时间要短。可以让其他产能花也会枯萎,哪怕它不是被动产能花。为所有产能花设定不同的枯萎时间减少或增加魔力转换器的FE²输出,以匹配你的整合包的FE生态系统。更改王之宝钥的伤害强迫凝...
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学院魔法是一个神秘时代 5 的小型附属的模组,添加了与其他魔法模组的联动。如果你还喜欢禁忌魔法的某些部分,那么这个模组将带给你一如既往的体验。内容包括:重塑植物魔法和神秘时代之间的关系,并支持 Psi ;添加了可以将植物魔法的魔力(mana)转化为灵气(Vis)的杖芯;添加了全新的存储魔法的杖端;添加了一种可以...
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Mana Liquidizer引入了一种名为“魔力液化器”的设备,允许将植物魔法的基本能源物质“Mana”(魔力)转换为流体以及将流体魔力转换回原生形式。进行转换时,只需将魔力发射器对准魔力液化器即可;将设备设置为“To Mana”模式后,则可将该流体转回原生形式。标准魔力与液态魔力之间的转化比率已可通过配置文件进行配置。魔力液化器...
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植物魔法曾在原作中宣布不再更新1.7.10以上版本,因此衍生出了这个非官方版。植物魔法已经恢复更新,与之相对,本模组已停更。为了避免游玩时遇到问题,务必优先选择植物魔法官方版。植物魔法的主题是蕴藏在自然中的魔力。当你找到第一朵找到第一朵神秘花的时候,随着成就「Sky of Beginning」,你的植物魔法旅途正式开始。由此你...
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建所有 Botania 的合成配方,以及自定义 精灵玻璃烧瓶 ,熏香,污血吊坠。各配方使用方法如下所示:onEvent("recipes", event => {    event.remove({ output: "botania:livingrock" })    event.recipes.botania.mana_infusion("minecraft:acacia_boat",...
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[h1=概述]植物魔法附加是一个植物魔法附属,它增加了一些应该在植物魔法中被禁用而没有出现的东西。[h2=新增物品]这个附属目前添加了三个物品:泰拉收割者、永恒常春藤和泰拉弓。泰拉收割者 (1.0+):是一个泰拉钢锹,它的范围为 5x5,可以用于收割农作物和种子,并且可以用一些魔力给农作物施肥;永恒常春藤 (1.0+):是经验修补被添...
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大家都知道和喜欢Botania,对吧?这是一个非常有名的模组。然而,相信很多人以前曾经对着魔力池想过:“需要多少魔力值?”只是看着自己的魔力池并将其与配方进行比较,却没有任何解释。Mana Visualizer 现在可以让玩家看到自己的魔力池、魔力储存物品和消耗魔力的数量。
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水晶花园官方整合包。对于植物魔法、水晶花园而言,这是一个非常轻量的整合包。
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盖亚祭坛通过一个信标(附带激活信标用的铁块等方块9个),四个盖亚水晶来放置。实际上你并不需要使用九个铁块来激活信标,即使信标未激活也可以成功召唤盖亚。以信标为圆心的12格的圆做底面(可以使用盖世六分仪确定圆的范围),底面和底面之上6层的圆柱体区域内不能有其他方块。盖亚祭坛的范围内不能放置阻止怪物生成的装...
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注册名: botania:doppleganger

搭建方式可以参考盖亚祭坛。用 泰拉钢锭 对仪式所用的信标 Shift + 右键即可召唤盖亚 I ;战斗音乐为Endure Emptiness。用 盖亚魂锭 对仪式所用的信标 Shift + 右键即可召唤盖亚 II ;战斗音乐为Fight For Quiescence。玩家数量越多盖亚守护者生命值越高,盖亚的血量为启动仪式之时,检测范围内玩家的数量 x 320(玩家数不计算假玩家)。召唤后会生...
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注册名: botania:lexicon

矿物词典: lexicaBotania

[h1=介绍]植物魔法使必备的手册,记录了一切有关于植物魔法的信息,用一本书和一个树苗就可以合成,抑或是从奖励箱中得到。注意:目前几乎所有的设备、工具和花朵在植物魔法辞典中都有介绍,建议在查阅其它资料之前先查阅辞典。手册与其他物品不同,默认是3D渲染(可在模组配置文件中关闭3D渲染)。书面上的标题“植物魔法辞典...
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[ban:title_menu][h1=简介]玩家虽然不可以通过,但可以通过精灵传送门交易物品。下图是搭建方法,需要 8 个活木、3 个微光活木、1 个精灵门核心、2 个自然水晶和 2 个魔力池,门框内不能放有任何方块。搭建完成后,给两个魔力池各放入至少 100000 mana,用森林法杖右击精灵门核心开启传送门。其实不用放魔力池和自然水晶也能开启,正常获得...
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注册名: botania:manaresource 4

矿物词典: ingotTerrasteel

[h1=物品简介]泰拉钢锭,由泰拉凝聚板所组成的多方块结构制作出来。植物魔法中后期重要制作材料。[h1=详细过程]放置材料:将 1 个魔力钻石、1 个魔力钢锭、1 个魔力珍珠扔到凝聚板上或者手持材料右击凝聚板放置(制作过程需要 500000 mana,相当于半个魔力池的魔力)。(在服务器里需要注意扫地插件把你的东西扫走)提供魔力:用魔力发...
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注册名: botania:pool

[ban:title_menu][h1=物品简介]用活石制作,放置以储存魔力,能储存 1000000 mana 的魔力。手持森林法杖指向魔力池,可以看到如下界面:蓝色条为魔力池内部贮存的魔力量,只能看到魔力的大致存量,其中一个小格代表 250000 mana。森林法杖右键点击就可以查看点击魔力池时魔力池的贮存量,并不会随魔力储量实时更新。使用红石比较器可以检测...
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注册名: botania:specialflower

火红莲通过燃烧物品产生魔力,是植物魔法版的火力发电机。工作范围为以花为中心的 7 x 7 x 7 的区域,内部缓存 300 mana。火红莲每次只燃烧一个物品,且燃烧期间不会再消耗其他掉落在其范围内的可燃物进行产能。火红莲不会燃烧有燃烧产物的物品,比如岩浆桶。火红莲并不能非常迅速地检测到工作范围内的可燃掉落物,它需要一点时间...
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有飞行能量时,会以 700 mana/s 消耗魔力,飞行能量没耗尽就可以保护玩家免受摔落伤害,没有天翼族之眼时只能飞 30 s ,然后就会因为飞行能量耗尽而受到摔落伤害。当玩家背包中有天翼族之眼时即使飞行能量耗尽依然可以飞行,但此时以 2100 mana/s 左右的速度消耗魔力飞行(有波动)。按住 Ctrl 可以以极快的速度冲刺 1 s(同时会有“咻”...
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注册名: botania:thorring

遗物,通过使用命运骰子几率获得,佩戴时能增幅激活时泰拉粉碎者的开采范围。如下泰拉粉碎者等级(处于激活状态时)未佩戴托尔之戒时竖着挖的开采范围佩戴托尔之戒时竖着挖的开采范围未佩戴托尔之戒时横着挖的开采范围佩戴托尔之戒时横着挖的开采范围C1*1*13*2*31*3*13*3*3B3*1*35*2*51*3*35*5*5A5*1*57*2*71*5*57*7*7S7*1*79*2*91*7*79*9*9SS9*1*911*2*111*9*...
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注册名: botania:lokiring

遗物,通过使用命运骰子几率获得,可以使持有者消耗魔力一次性大量放置方块,也可以配合泰拉粉碎者挖掘大量方块。放置2~9块方块时消耗的魔力如图:一次性方块摆放数量(个)消耗魔力(mana)21324558615724835956若一次性放置的方块数量高于9块,则:使用方法:空手Shift+右键方块(设定主方块)接下来再空手Shift+右键周围方块(设定副...
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注册名: botania:odinring

遗物,通过使用命运骰子几率获得,可以给佩戴者增加20点生命值也就是10颗心(疑似BUG:在死亡复活,世界传送时可能这些增加的生命值会消失不过重新佩带一下就可以解决问题),同时还可以免疫溺水、窒息、饥饿、火焰、摔落等所带来的伤害。两个奥丁之戒效果可叠加(即增加20颗心)生存是做不到同时拥有两个奥丁之戒的。
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注册名: botania:flugeleye

  遗物,通过使用命运骰子几率获得,手持天翼族之眼后Shift+右击可以设定传送点,再按住右键即可传送到设定的传送点。  (每次传送)消耗魔力:(这个距离为三维空间的欧几里得距离)。    天翼族之眼只能在一个世界内进行传送,但可以分别在每个世界设置一个传送点。    背包中有天翼族之眼时会强化天翼...
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注册名: botania:terrapick

攻击伤害攻击速度附魔能力挖掘等级挖掘速度泰拉粉碎者[icon:health=5, 点]1.22649可以消耗魔力自动修复耐久,每 tick 修复 1 点耐久,每恢复 1 点耐久消耗 100 mana。本身可以存储魔力而升级,拥有 6 个等级(D → C → B → A → S → SS),除了 D 等级以外,拿在手上时右击都可以激活它。1.12.2 泰拉粉碎者存储魔力上限为 21,4748,3647 mana 达到后工具...
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注册名: botania:specialflower

[ban:title_menu][h1=简介]彼方兰通过消耗食物来产生魔力。[h1=1.7.10]产魔效率:64h²,h 为饥饿值(例如牛排 4 格鸡腿,也就是 [icon:hunger-level=8, 点]饥饿值)。缓存上限:8000 mana工作时间:食物饥饿值 ÷ 2(10 tick 工作一次,每次消耗半格鸡腿。例如牛排 8 饥饿值,工作 4 秒)*彼方兰在消化食物期间继续扔给它食物,彼方兰也会吃掉地上的食物,...
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注册名: botania:dice

击杀盖亚守护者(II)必定获得一个命运骰子,右键单击使用后随机获得使用者从未获得过的 6 遗物中的一个,括号中的数字是遗物对应的骰子面数,骰子的每个面都对应了一个遗物:禁忌之果(1)、王之宝钥(2)(在 209th 之前的版本则是王者之剑)、天翼族之眼(3)、托尔之戒(4)、奥丁之戒(5)、洛基之戒(6),每一个遗物都对应...
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注册名: botania:spark

虽然可以使用魔力石板传输魔力,但是这种方法需要玩家自己丢置魔力石板,火花的出现,有效的避免了这种劣势。火花的传输范围是半径 12 米的正方体,即 25 x 25 x 25 的范围。传输速度比魔力发射器快很多:每个火花拥有 1000 mana/tick (折合为 20000 mana/s )的传输速度。火花系统可以互相连接,因此区域内火花越多,传输速度就越快。它可...
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注册名: botania:specialflower

启命英遵循康威生命游戏的规则进行工作,另外还引进了细胞年龄的概念从而实现产能的计量,以下简单介绍启命英的工作流程:启命英的工作范围是以启命英为中心的 25 x 25 的区域,工作区域内的每一格都将被视为一个“细胞”,格内有细胞方块则这一格是存活细胞,格内是空气则为死亡细胞,其他方块不参与游戏过程。当启命英被红石...
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注册名: botania:spreader

基础的魔力发射器,未安装透镜时发出绿色脉冲,拥有1000点的魔力缓存区,标准情况下每束脉冲魔力量160,魔力流失前时间3s(60ticks)。只有缓存内魔力≥160且末端有可接收魔力的方块(如魔力池或其他魔力发射器)时才会发出脉冲,并且上一道脉冲必须已经击中方块或消失。注:如果魔力发射器旁边有魔力环绕器,或者发射的魔力经过魔力环...
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注册名: botania:kingkey

遗物,通过使用命运骰子几率获得,可以消耗魔力发射最多20把的黄金武器、工具。消耗魔力:3000mana/次攻击。属于遗物,得到时将与获得者绑定。虽然会造成爆炸效果,但爆炸不破坏地形,不会直接引爆tnt。若末地水晶旁放置了tnt,使用此遗物攻击末影水晶时,末影水晶不会引爆tnt。图片:更新日志:1.20.1-441 王之宝钥现在不会炸毁物品...
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