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注册名: ae2fc:fluid_drop
装有流体离散器的流体在物品终端内显示/拿出的样式,不同流体颜色不同。1液滴=1mb流体。可以变成各种流体的液滴,包括模组里面的。所以我发配一个物品合成日常上百万群友都震惊了!注册名: ae2fc:fluid_packet
指令获取,无作用。流体编码内流体以流体封包(流体名)显示。注册名: ae2fc:dense_encoded_pattern
编码样板的流体版本,与编码样板无差别同样放置于ME接口,只是流体编码台出来的都会是流体编码样板。外观与编码样板一致蓝变为紫了。注册名: ae2fc:burette
内部缓存最大8000mb流体,上下箭头按钮装入缓存或装入容器,通过精密滴定管来使容器内的流体与需要标记的流体配方流体数相同。主要用于流体编码台手动标记流体使用。桶因为必须装一桶数的流体所以无法用精密滴定管注册名: ae2fc:part_dual_interface
流体和物品在一起的ME接口。注册名: ae2fc:ingredient_buffer
拥有四个16000mb的流体缓存槽与9个物品缓存格,流体合成必须方块,无需频道也不能传输频道。将其放置于ME接口旁流体合成的流体与物品就会发配到原材料缓存仓内。如果没有它发配到ME接口旁容器里的流体就是液滴。允许外部输入流体/物品。迫真缓存仓不要想着把液滴丢进原材料缓存仓变流体除了ME接口发配流体合成会把流体传输到原材...注册名: ae2fc:part_fluid_pattern_terminal
和ME样板终端一样,但能添加流体。允许JEI/NEI等直接添加物品和物品。注册名: ae2fc:fluid_packet_decoder
能把封包解成对应流体。注册名: ae2fc:fluid_pattern_encoder
用于编写流体样板,使用流体合成必须使用流体编码台,使用方式与样板编码台一般但是允许添加流体。流体编码后以液滴显示,通过持有装有流体的容器左击GUI内的格子添加容器内流体数的流体。允许JEI/NEI等直接添加物品和物品。不加流体也是可以可以使用的,只能使用处理模式。注册名: ae2fc:fluid_discretizer
ME流体离散器 是ME网络的机器,能够如同正常的驱动器等设备一样连入网络,占用1个频道,耗能3AE/t 。能够读取将ME网络流体库存中的所有流体全部对应成液滴,1mb流体对应1液滴: 输出1液滴的同时也会从网络流体库存中输出1mb的流体。放入1液滴的同时也会从网络库存增加1mb的流体。换句话说,能够把流体液滴化。与...注册名: floricraft:entity_ballon