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注册名: ae2fc:fluid_drop

装有流体离散器的流体在物品终端内显示/拿出的样式,不同流体颜色不同。1液滴=1mb流体。可以变成各种流体的液滴,包括模组里面的。所以我发配一个物品合成日常上百万群友都震惊了!
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注册名: ae2fc:fluid_packet

指令获取,无作用。流体编码内流体以流体封包(流体名)显示。
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注册名: ae2fc:dense_encoded_pattern

编码样板的流体版本,与编码样板无差别同样放置于ME接口,只是流体编码台出来的都会是流体编码样板。外观与编码样板一致蓝变为紫了。
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注册名: ae2fc:burette

内部缓存最大8000mb流体,上下箭头按钮装入缓存或装入容器,通过精密滴定管来使容器内的流体与需要标记的流体配方流体数相同。主要用于流体编码台手动标记流体使用。桶因为必须装一桶数的流体所以无法用精密滴定管
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注册名: ae2fc:part_dual_interface

流体和物品在一起的ME接口。
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注册名: ae2fc:ingredient_buffer

拥有四个16000mb的流体缓存槽与9个物品缓存格,流体合成必须方块,无需频道也不能传输频道。将其放置于ME接口旁流体合成的流体与物品就会发配到原材料缓存仓内。如果没有它发配到ME接口旁容器里的流体就是液滴。允许外部输入流体/物品。迫真缓存仓不要想着把液滴丢进原材料缓存仓变流体除了ME接口发配流体合成会把流体传输到原材...
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注册名: ae2fc:part_fluid_pattern_terminal

和ME样板终端一样,但能添加流体。允许JEI/NEI等直接添加物品和物品。
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注册名: ae2fc:fluid_packet_decoder

能把封包解成对应流体。
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注册名: ae2fc:fluid_pattern_encoder

用于编写流体样板,使用流体合成必须使用流体编码台,使用方式与样板编码台一般但是允许添加流体。流体编码后以液滴显示,通过持有装有流体的容器左击GUI内的格子添加容器内流体数的流体。允许JEI/NEI等直接添加物品和物品。不加流体也是可以可以使用的,只能使用处理模式。
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注册名: ae2fc:fluid_discretizer

ME流体离散器 是ME网络的机器,能够如同正常的驱动器等设备一样连入网络,占用1个频道,耗能3AE/t 。能够读取将ME网络流体库存中的所有流体全部对应成液滴,1mb流体对应1液滴:    输出1液滴的同时也会从网络流体库存中输出1mb的流体。放入1液滴的同时也会从网络库存增加1mb的流体。换句话说,能够把流体液滴化。与...
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原版只能堆叠16个的鸡蛋,雪球装了食物工艺后可以堆叠64个
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使用熟鸡肉在菜板内切制而成。
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通过破坏草获得,可以种植。
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通过破坏草获得,可以种植。
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自然生成在主世界的繁花森林生物群系。打碎树叶时小概率掉落棣棠树苗。用剪刀剪下树叶,获得棣棠树叶。
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自然生成在主世界的繁花森林生物群系。打碎树叶时小概率掉落水木树苗。用剪刀剪下树叶,获得水木树叶。
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使用酿桶酿制而成。
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用熔炉烧纯净水获得。
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可以在地牢宝箱里找到。
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通过采集山楂树叶获得。使用剪刀可以多获取一个。
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使用碾磨机碾磨马铃薯后的产物。
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通过破坏草获得,可以种植,可以碾磨后生产大米。
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为玩家提供:生命恢复、免疫 DEBUFF、自动走上一格方块的效果。
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对持有者施加花香buff,攻击时产生花瓣飘落的粒子效果。
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注册名: floricraft:entity_ballon

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由小麦研磨获得,有相当多的作用(其中一个就是代替小麦合成面包)。
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直接撸下来就行直接生吃可以恢复3点饥饿值 2点饱食度
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各种果树的树叶,可通过附魔精准采集获得,通过剪刀可以一定几率掉落橡树树苗。
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食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=5,点]饱和度。
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食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=9,点]饱和度。
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