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...,而巨型云杉的巨型树木通常有更多的叶子围绕着树。当树木被砍伐时,更多的树叶增加了树苗掉落的机会,从而更容易实现可持续性。这里的地形与普通的巨型针叶林基本相同。1.18-exp6后,此群系不再属于寒冷类群系。在21w40a中,此群系ID与名称进行了修改。
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...锭1~52.0%+阴森锭1~52.0%+幻翼膜11.2%红石粉5~104.5%以上战利品表随机抽取7~12次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff可减小此项概率”[h2=主战利品]物品生成数量生成概率受幸运影响无-47.7%-鬼魅巨剑10.2%+恐惧锭1~53.2%阴森锭1~53.2%铜币5~127.9%银币2~65.6%金币11.6%+魔法修复沙1~20.5%+腐...
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注册名: matteroverdrive:ranged_rogue_android

...块(蓝色)。会掉落机器人四件套,低概率掉落脊椎配件,高概率掉落能量包(抢夺增加掉落数量)。死亡时极低概率掉落持有的武器,武器可能包含升级配件。集齐四件套后可以去和疯狂科学家对话改造成机器人(改造会死亡)。机器人ID前的数字代表机器人的等级,0-3对应不同的强度,数字越高,生命值与攻击力越高。3级机器人体型会...
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注册名: aoa3:smash

...盾牌。[h2=发怒]当粉碎触发发怒技能后,会将自身的“愤怒”参数设为 true,并为自身增加攻击力加成(+95%)、盔甲值加成(+110%)、盔甲韧性加成(+125%),并触发动画。全局冷却时间:5秒(100 tick)[h2=巨斧竖劈]当粉碎处于巨斧竖劈状态,且拥有目标时,可以触发此技能。触发后,有1秒(20 tick)攻击准备时间,结束后发起攻击。当技能...
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注册名: manametalmod:ItemToolOps 17

5.6.1版本增加。右键使用即可获取当前生态系的详细信息并展示在聊天框中。包含生态系ID、名称、生物生成情况、草方块颜色、基础高度、高度变化、温度、降水量、水颜色等信息,如下:
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6.0.6版本增加了多种材质的自定义商店,并对商店的容量进行了扩充。这种商店方块在放置后,只有拥有者可移除商店,其他玩家无法破坏。拥有者shift+右击可以打开商店的设定界面,修改商店名称、改变商品、修改售价、取出金钱,并开启或关闭商店,界面如下:可将希望售卖的物品放入上方带有标价的格子处,并在对应的价格栏设定物...
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注册名: aoa3:trilliad_leaves

矿物词典: forge:crops, forge:food

...6*铜币3.5-Beta-5 版本后,玩家可以在堆肥桶中使用蓝花叶子堆肥,每次使用有65%的概率增加堆肥桶中的肥料。[h1=进度]3.1版本后,此物品相关进度被添加。1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此进度被移除。图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏濒死体验食用一些蓝花叶子【见描述】挑战虚无世界aoa3:overworld/near_death_experience是
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注册名: gregtech:modularelectric1_helmet

...疾跑速度,只能装在护腿上。电动活塞(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来增加你的跳跃高度(空格按的越久,跳的越高),只能装在护腿上,附送自动跳跃效果,可以自动跳过1格的障碍。绝大多数板:增加左上方的12项属性的一部分。大多数金属板只增加物理防护,弹射物防护,火焰防护,魔法防护和爆炸防护。但某些特殊板可...
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注册名: gregtech:modularelectric2_helmet

...疾跑速度,只能装在护腿上。电动活塞(LV到IV):消耗一定EU,占用一定处理能力来增加你的跳跃高度(空格按的越久,跳的越高),只能装在护腿上,附送自动跳跃效果,可以自动跳过1格的障碍。绝大多数板:增加左上方的12项属性的一部分。大多数金属板只增加物理防护,弹射物防护,火焰防护,魔法防护和爆炸防护。但某些特殊板可...
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附魔id:163 最大等级3瘟疫类生物携带武器时会有这个1~3级附魔,你可以通过这个附魔伤害目标给予负面效果,等级越高一次攻击给予的效果种类和等级都会增多(增加到一定限度,不再增加),时间固定 
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...]金葡萄和紫葡萄可以烧炼为葡萄干。[h2=堆肥]将水果放进堆肥桶或发酵桶里有30%几率增加1个堆肥层或发酵层。[h2=繁殖]给一对成年狐狸喂食水果可使之繁殖。繁殖出的幼年狐狸会信任玩家,从而不会主动逃离玩家。给幼年狐狸喂食水果可以加速成长,每次减少10%的剩余成长时间。[h2=狐狸]狐狸会跑向半径16格内能够触及的已结果的葡萄藤,...
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...为10%。掉落物品:经验、生命之石或能量石。羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)海之旗帜 x 1(几率14%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍:它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个...
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...亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为...
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...代表属性更优)。-元素法杖可以使用指令强制元素附魔,但仅仅发出元素光芒,不会增加攻击,它们分别有3种但物品ID都相同-NBT标签:noRender:0或1(是否显示法杖)spells:(可容纳魔法卷轴的格数)wand:0或1(是否是法杖但不像创造物品栏自带-10%法术消耗)cooldown:(减少百分之几的魔法冷却)cost:(减少百分之几的魔法消耗)rosary:...
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...9.5%水桶13.2%泡沫浆果种子1~34.4%魔法修复沙1~21.3%以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff可减小此项概率”[h1=画廊]——以上结构图片源自WIKI
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注册名: aoa3:occult_shovel

...挖掘方块时,挖掘速度 * ( 1 + 已损耐久 / 最大耐久 ) 。(即耐久越低挖掘速度越快,增加的比例等于耐久损失的比例)3.2版本前:玩家需要精炼等级达到75级以使用神秘锹。玩家使用神秘锹破坏方块后,如果该物品对于被挖掘方块的破坏速度 > 1,则有1/10概率使该方块额外掉落一个煤炭。[h1=进度]3.2版本后,此物品相关进度被添加:图标标...
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...亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到,每种都会发出鸟叫的声音。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。只会在草方块...
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...亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为...
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...炉的燃料,每个植物可烧炼0.5个物品。 [h2=堆肥]将樱花树树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。将樱花树树苗放进发酵桶里有30%几率增加1个发酵层。[h1=数据值][h2=参数设置]使用命令 /scoreboard players set $modTreeAgeMax cppConfig 来修改树苗生长阶段数,默认为 2。[h2=实体信息]樱花树树苗对应的物品展示框拥有标签 cpp_blocks, cpp_plants,...
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注册名: goety:philosophers_mace

矿物词典: forge:tools

...贤者之杖击中的生物将获得15秒的迈达斯之触效果,等级会根据贤者之杖的抢夺等级增加。琐事:贤者之杖的灵感其实是来自于神秘时代的元始杵。贤者之杖作为工具的实用性远远超过作为武器的实用性。
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...亮度等级掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型袭击者幽灵袭击者(灵魂之夜)大多数袭击者变种会以4个为1组的方式生成。所有袭击者变种将会发现并追逐以自己为...
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...的燃料,每个花草可烧炼0.5个物品。 [h2=堆肥]将花草放进堆肥桶或发酵桶里有30%几率增加1个堆肥层或发酵层。[h1=历史]版本变动1.8加入了20种农作物,可种植和杂交。1.8.1现在作物可以自然生成在主世界了。1.9加入了花草,用于替代作物。花草种子种下成熟后破坏得到花草。烧炼而不是合成成对应物。在合成器中合成为3个对应种子。1.10.8修...
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...魂之夜。掉落物品:经验、生命之石或能量石羽毛 x 4(几率16.6%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)幽灵石 x 4(几率33%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)幽灵旗帜 x 1(几率20%,不可以通过抢夺附魔增加掉率。)介绍它有9个变种,可在不同的生物群系被找到。袭击者海之袭击者沼泽袭击者山丘袭击者雪原袭击者沙漠袭击者虚空袭击者巨型...
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注册名: aoa3:snow_charger

...上战利品表随机抽取1次在“受幸运/抢夺影响”列中:“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”3.2版本前:常见掉落物:生袭击者腿肉(如果着火时死亡,或死于燃烧造成的伤害,则掉落熟袭击者腿肉):必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数羽毛:1/6概率掉落,掉落...
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...升级效果类似时运或掠夺附魔。战利品将来得又好又多。Enlarge增广ID:3这种升级能够增加法杖核心作用的范围。或者增加其影响的目标数量。Alchemist's Fire炼金之焰ID:4这种升级能够提高法杖核心的元素之焰的威力。被点燃的目标会燃烧得更久。Alchemist's Frost炼金之霜ID:5这种升级能够提高法杖核心的元素之霜的威力。法杖核心作用或伤害...
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...炉的燃料,每个植物可烧炼0.5个物品。 [h2=堆肥]将水果树树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。将水果树树苗放进发酵桶里有30%几率增加1个发酵层。[h1=数据值][h2=参数设置]使用命令 /scoreboard players set $modTreeAgeMax cppConfig 来修改树苗生长阶段数,默认为 2。[h2=实体信息]水果树树苗对应的物品展示框拥有标签 cpp_blocks, cpp_plants,...
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...、傍晚、午夜四个时间点向200米内的玩家报时。右击将消耗玩家4点经验并将时间向前增加1200刻(60秒)。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData报时器cpp:time_checkeritem.cpp.time_checker胡萝卜钓竿12970043[h1=历史]版本变动1.8加入了报时器。1.9配方中的附魔钻石改为附魔金锭。[h1=你知道吗]报时器显示的数字是520作者的纪...
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注册名: aoa3:lelyetian_tower

...木原木2~75.5%樱桃木原木2~75.5%魔法修复沙1~21.6%以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率”“-”表示“拥有此Buff可减小此项概率”[h1=画廊]——以上结构图片源自WIKI
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注册名: cam:cam/health_heart

...具。[h1=获取][h2=女巫]女巫死亡时有几率掉落心,正常掉落概率约5%,随抢夺等级几率增加。杀死女巫时,如果掉落心,有1/3掉落生命之心,2/3掉落剧毒之心。[h1=用途][h2=恢复生命]按使用键可以使用,使用时获得3秒生命恢复4效果,共回复10点生命值。[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData生命之心cam:health_heart胡萝卜钓竿9102094&...
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注册名: map_atlases:atlas

矿物词典: trinkets:hand/atlas

...有极高的可配置性,并使用 ModMenu 提供游戏内配置编辑。只能说很贴合原版了,顺带增加了旗帜的用处
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