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注册名: integrateddynamics:drying_basin

可以用来烘干某些物品。同样不需要任何能源。讲个比较实用的,腐肉晾干变皮革,只要10s
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注册名: integrateddynamics:menril_sapling

矿物词典: minecraft:saplings

门瑞欧树叶腐败或被打破后有概率掉落,种植后可成长为门瑞欧树可用骨粉催熟
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注册名: buildcraftsilicon:integration_table

有专门的GUI,如下图,能为各种门安装上组件的工作台,需要镭射器进行供能。能安装的组件有红石衰减器,光敏传感器,专一脉冲,时钟计时器四种。
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注册名: integratedterminals:part_terminal_storage

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:显示当前网络所有频道或任意频道的物品/流体/能量。玩家可以直接对存储的内容进行存入/取出/合成操作。
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注册名: integrateddynamics:cable

- 该模组的数据网络线缆(相当于现实中的网线),n个网络组件依靠逻辑线缆连接起来,就算是组成了一个网络。- 安装集成管道附属模组后,也承担着传输物品/能量/流体的功能;在配置中开启网络能耗后它会消耗能量来维持网络的存在。- 可以用本模组的扳手来控制修改与方块的连接。
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注册名: integrateddynamics:block_menril_resin

通过挤压门瑞欧原木可获取。除了书里提到的挤压机之外,还可用沉浸工艺的工业挤压机和热力系列的树汁提取器获取。
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注册名: integrateddynamics:part_connector_omni_directional

矿物词典: integrateddynamics:parts

全向连接器可以用无线的方式超长距离连接逻辑网络,用于需要大量放置单向连接器对或跨维度时的代替,通过在需要连接的逻辑网络上放置同一分组id的全向连接器来实现。全向连接器在首次合成时会获得一个唯一的分组id,从0开始,标识着可连接网络的分组,不同的全向连接器组在放置后会发出不同的彩色粒子。分组id可以在物品信息...
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注册名: integratedtunnels:part_player_simulator

矿物词典: integrateddynamics:parts

模拟玩家行为。以下内容版本为1.18.2,其余版本无法确定:如果玩家模拟器无法在FTB领地中使用,则在FTB领地设置中Allied Fake Player Names/IDs里添加假人uuid:41C82C87-7AfB-4024-BB57-13D2C99CAE77。
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【1.2.5】反应堆散热器是一种能够为核反应炉散热与分散热量至四面方向的物品。它可以每秒减少核反应炉500点热量。它的附近必须有铀棒或冷却槽才能够正常工作,正常工作时会显示耐久度,如果超过自身热量上限耐久度将会变为0(消失)。【1.3.2】1.3.2版本后反应堆散热器被删除。
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注册名: integrateddynamics:coal_generator

可产生RF或者Tesla能源。功率20RF/t。
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工业焦炉可以一次烧制4个焦煤,它烧制的更快,且每次会产出更多的副产物。因为材质问题采用竖式结构图,第一层为最后面。第一、五层第二、四层第三层之后用工程师锤敲击前面中心块即可
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注册名: integrateddynamics:variable

变量卡是这个MOD中逻辑传输的主要方式。变量卡可以存储对具有某个变量类型的某个变量值的调用。变量可以是静态的也可以是动态的。静态变量定义一次,之后永远不会改变。动态变量是由运算符或读取器对某种世界元素的评测的结果。 动态变量的典型的例子是Minecraft世界中不断变化的时间,或是方块读取器前方不断变换的方块,或是...
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注册名: integrateddynamics:mechanical_squeezer

使用FE能量供电。上方和侧面接收物品,下方输出。同理物品栏读取器只能在下方读取输出栏数据,依靠输出栏的自动化将不可实现。
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在探索世界的过程中,你偶尔会遇到一些高大的蓝色树木。这些树叫做门瑞欧树,它们的叶子会发光而且色质较为特别的门瑞欧原木中包含大量的树脂,可用于制作这个MOD中的大部分内容。
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注册名: integratedtunnels:part_interface_item

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 将一个物品容器添加到网络。- 被添加到网络的容器可以在存储终端中查看存储内容。
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注册名: projectred-integration:gate 17

计时器是PR模组中为复杂红石线路设计的逻辑门 。激活时会按选择的间隔发送红石脉冲。(注意不是红石信号用法 通过WAILA模组可以看出输入(IN);输出端口(OUT); 输入输出端口(I/O)                                                           ...
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注册名: integrateddynamics:biome_meneglin

可能有些时候门瑞欧树很难找到。但幸运的是,本mod为此增加了一个生物群系:门勒格林。它是门瑞欧树茁壮生长的群系。大量的门瑞欧树使得该群系看起来很蓝,这是因为树木中的门瑞欧树脂被释放到了环境中。
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注册名: integrateddynamics:mechanical_drying_basin

- 功能与烘干池一致,但是需要能量。方便自动化的机器。
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【1.25】反应堆隔层是一种能够为核反应炉散热与增加最大热量上限的物品。它可以吸收10点热量,并每秒减少核反应炉2点热量。它必须在铀棒或正常工作的冷却槽附近才能够正常工作,正常工作时会显示耐久度。【1.32】反应堆隔层是一种能够为核反应炉散热与增加最大热量上限的物品。它可以吸收10,000点热量;每秒减少核反应炉2点热量;...
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注册名: integrateddynamics:menril_log_filled

矿物词典: minecraft:logs, minecraft:logs_that_burn

在门瑞欧树的原木方块生成时随机替换,除掉落门瑞欧原木外,会额外掉落 1~2 个门瑞欧结晶碎块,使用带有时运附魔的工具挖掘会掉落更多。
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注册名: integrateddynamics:crystalized_menril_chunk

该模组的核心物品,几乎所有工具和元件都需要它来制作
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注册名: integrateddynamics:logic_programmer

- 功能:该模组的核心物品,用来进行与变量卡数据相关的操作,比如用变量卡制作匹配列表,写入数据,进行逻辑运算等。- 可与便携式逻辑编辑器通过合成互换。
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注册名: integrateddynamics:on_the_dynamics_of_integration

作者写的教程,教会你如何玩集成动力,创建新存档的时候,会在出生点上方刷出,缓缓飘下,飘向玩家坐标。(如果你没得到,那多半是被地形卡住了,但是它依旧试图飘向玩家。)
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注册名: projectred-integration:gate 12

方向:当放置在地面后,左右两端是输入端,前后两端是输出端。注意:刚放下时是默认已经向右端输入过1的情况,所以后面的OUT输出0,前面对着玩家的OUT输出1。功能:两个IN中有一个IN输入1时两个OUT端输出是相反的:左端输入过1,没有再往右端输入1会保持后端的OUT输出1。右端输入过1,没有再往左端输入1会保持前端面对玩家的OUT输出1...
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注册名: projectred-integration:gate 9

用来制造一次红石脉冲。有1个输入和1个输出。当发生器接受到一个红石信号(上升沿),那么就会输出一个间隔为2ticks的红石脉冲。上升沿指的是信号从低电平变为高电平,所以必须要输入变为低电平才能发出下一次脉冲。
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注册名: integrateddynamics:materializer

将变量卡当前的值复制为定值变量卡的机器。它可以固定变量卡当前值。由于ID的设计概念是“无状态”的“函数式编程”。复制机则是唯一可以用于保存状态的机器。
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注册名: integrateddynamics:block_liquid_chorus

通过挤压爆裂紫颂果获得125mb的紫颂果浆。用于制作紫颂果浆结晶方块和Chorus Glass。接触的生物(?)会被随机传送到附近。掉落的物品不会被传送,生物和玩家会被传送。盔甲架也会被传送。
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注册名: integratedtunnels:part_importer_item

矿物词典: integrateddynamics:parts

将容器中的物品输入到网络中,由物品接口接入网络的容器存储这些物品。需要处于同一网络频道。
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注册名: integrateddynamics:variablestore

- 功能:用来储存变量卡,供其他网络组件读取这些变量卡。需要处于同一网络环境下。
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注册名: projectred-integration:gate 34

集成电路,可以将庞大的红石电路集中在一个方块上。注意:IC门的合成是隐藏的,NEI或JEI是查不到的。         合成IC门所用的IC芯片必须是在IC印刷机里打印过的,创造拿出来的IC芯片是不行的。
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