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注册名: integrateddynamics:drying_basin
可以用来烘干某些物品。同样不需要任何能源。讲个比较实用的,腐肉晾干变皮革,只要10s注册名: integrateddynamics:menril_sapling
矿物词典: minecraft:saplings
门瑞欧树叶腐败或被打破后有概率掉落,种植后可成长为门瑞欧树可用骨粉催熟注册名: buildcraftsilicon:integration_table
有专门的GUI,如下图,能为各种门安装上组件的工作台,需要镭射器进行供能。能安装的组件有红石衰减器,光敏传感器,专一脉冲,时钟计时器四种。注册名: integratedterminals:part_terminal_storage
矿物词典: integrateddynamics:parts
- 功能:显示当前网络所有频道或任意频道的物品/流体/能量。玩家可以直接对存储的内容进行存入/取出/合成操作。注册名: integrateddynamics:cable
- 该模组的数据网络线缆(相当于现实中的网线),n个网络组件依靠逻辑线缆连接起来,就算是组成了一个网络。- 安装集成管道附属模组后,也承担着传输物品/能量/流体的功能;在配置中开启网络能耗后它会消耗能量来维持网络的存在。- 可以用本模组的扳手来控制修改与方块的连接。注册名: integrateddynamics:block_menril_resin
通过挤压门瑞欧原木可获取。除了书里提到的挤压机之外,还可用沉浸工艺的工业挤压机和热力系列的树汁提取器获取。注册名: integrateddynamics:part_connector_omni_directional
矿物词典: integrateddynamics:parts
全向连接器可以用无线的方式超长距离连接逻辑网络,用于需要大量放置单向连接器对或跨维度时的代替,通过在需要连接的逻辑网络上放置同一分组id的全向连接器来实现。全向连接器在首次合成时会获得一个唯一的分组id,从0开始,标识着可连接网络的分组,不同的全向连接器组在放置后会发出不同的彩色粒子。分组id可以在物品信息...注册名: integratedtunnels:part_player_simulator
矿物词典: integrateddynamics:parts
模拟玩家行为。以下内容版本为1.18.2,其余版本无法确定:如果玩家模拟器无法在FTB领地中使用,则在FTB领地设置中Allied Fake Player Names/IDs里添加假人uuid:41C82C87-7AfB-4024-BB57-13D2C99CAE77。注册名: integrateddynamics:coal_generator
可产生RF或者Tesla能源。功率20RF/t。注册名: integrateddynamics:variable
变量卡是这个MOD中逻辑传输的主要方式。变量卡可以存储对具有某个变量类型的某个变量值的调用。变量可以是静态的也可以是动态的。静态变量定义一次,之后永远不会改变。动态变量是由运算符或读取器对某种世界元素的评测的结果。 动态变量的典型的例子是Minecraft世界中不断变化的时间,或是方块读取器前方不断变换的方块,或是...注册名: integrateddynamics:mechanical_squeezer
使用FE能量供电。上方和侧面接收物品,下方输出。同理物品栏读取器只能在下方读取输出栏数据,依靠输出栏的自动化将不可实现。注册名: integratedtunnels:part_interface_item
矿物词典: integrateddynamics:parts
- 将一个物品容器添加到网络。- 被添加到网络的容器可以在存储终端中查看存储内容。注册名: projectred-integration:gate 17
计时器是PR模组中为复杂红石线路设计的逻辑门 。激活时会按选择的间隔发送红石脉冲。(注意不是红石信号用法 通过WAILA模组可以看出输入(IN);输出端口(OUT); 输入输出端口(I/O) ...注册名: integrateddynamics:biome_meneglin
可能有些时候门瑞欧树很难找到。但幸运的是,本mod为此增加了一个生物群系:门勒格林。它是门瑞欧树茁壮生长的群系。大量的门瑞欧树使得该群系看起来很蓝,这是因为树木中的门瑞欧树脂被释放到了环境中。注册名: integrateddynamics:mechanical_drying_basin
- 功能与烘干池一致,但是需要能量。方便自动化的机器。注册名: integrateddynamics:menril_log_filled
在门瑞欧树的原木方块生成时随机替换,除掉落门瑞欧原木外,会额外掉落 1~2 个门瑞欧结晶碎块,使用带有时运附魔的工具挖掘会掉落更多。注册名: integrateddynamics:crystalized_menril_chunk
该模组的核心物品,几乎所有工具和元件都需要它来制作注册名: integrateddynamics:logic_programmer
- 功能:该模组的核心物品,用来进行与变量卡数据相关的操作,比如用变量卡制作匹配列表,写入数据,进行逻辑运算等。- 可与便携式逻辑编辑器通过合成互换。注册名: integrateddynamics:on_the_dynamics_of_integration
作者写的教程,教会你如何玩集成动力,创建新存档的时候,会在出生点上方刷出,缓缓飘下,飘向玩家坐标。(如果你没得到,那多半是被地形卡住了,但是它依旧试图飘向玩家。)注册名: projectred-integration:gate 12
方向:当放置在地面后,左右两端是输入端,前后两端是输出端。注意:刚放下时是默认已经向右端输入过1的情况,所以后面的OUT输出0,前面对着玩家的OUT输出1。功能:两个IN中有一个IN输入1时两个OUT端输出是相反的:左端输入过1,没有再往右端输入1会保持后端的OUT输出1。右端输入过1,没有再往左端输入1会保持前端面对玩家的OUT输出1...注册名: projectred-integration:gate 9
用来制造一次红石脉冲。有1个输入和1个输出。当发生器接受到一个红石信号(上升沿),那么就会输出一个间隔为2ticks的红石脉冲。上升沿指的是信号从低电平变为高电平,所以必须要输入变为低电平才能发出下一次脉冲。注册名: integrateddynamics:materializer
将变量卡当前的值复制为定值变量卡的机器。它可以固定变量卡当前值。由于ID的设计概念是“无状态”的“函数式编程”。复制机则是唯一可以用于保存状态的机器。注册名: integrateddynamics:block_liquid_chorus
通过挤压爆裂紫颂果获得125mb的紫颂果浆。用于制作紫颂果浆结晶方块和Chorus Glass。接触的生物(?)会被随机传送到附近。掉落的物品不会被传送,生物和玩家会被传送。盔甲架也会被传送。注册名: integratedtunnels:part_importer_item
矿物词典: integrateddynamics:parts
将容器中的物品输入到网络中,由物品接口接入网络的容器存储这些物品。需要处于同一网络频道。注册名: integrateddynamics:variablestore
- 功能:用来储存变量卡,供其他网络组件读取这些变量卡。需要处于同一网络环境下。注册名: projectred-integration:gate 34
集成电路,可以将庞大的红石电路集中在一个方块上。注意:IC门的合成是隐藏的,NEI或JEI是查不到的。 合成IC门所用的IC芯片必须是在IC印刷机里打印过的,创造拿出来的IC芯片是不行的。