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[mark:title_menu][h1=简介]夸克(Quark),是植物魔法作者(也就是 Vazkii)创立的又一力作。此模组包含了形形色色的对原版游玩元素的改良,使 Minecraft 更加有趣 / 有挑战性 / 友好。值得留意的是,模组中的所有元素都可以通过配置文件禁用或做进一步调整。因此,夸克这样极具脑洞的模组经过时间的积累,一定会成为你整合包中的常客。夸克...
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这个模组需要夸克作为前置。此模组启用了原版夸克中的一些隐藏特性,这些特性因为“不符合原版夸克的设计风格”而被默认禁用。这个模组本身不带来任何特性,作用仅仅是更改原版的设定。因此当游戏版本不变而夸克更新时,你无须更新此模组。因此模组仅作为夸克的特性的开关,所以其相关资料均转移至夸克模组你可以在汉化版官...
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为 夸克-奇思妙想 的背包添加了 Curios API (饰品)  支持!
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概述本模组是动态的树的夸克联动分包,能够提升夸克中树木的视觉效果。你可以在配置文件中修改其呈现的效果。内容包含的树木有:(1.16.5)火热花树雪霜花树幽静花树阳关花树甜蜜花树温暖花树(1.12.2)开花树沼泽木世界生成动态夸克树在生成世界时生成。在 1.12.2 中,由于夸克的配置,插件无法禁止非动态树的自然生成,你需要在...
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这是一个农夫乐事与夸克的附属模组,增添了多种使用夸克材料制作的食品与装饰方块。
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修复了 Quark 的一个 issue。这个 issue 会导致任何权限管理模组(以及插件,如果使用混合服务端)无法阻止 Quark 的 边缘放置 (Reacharound Placing)。
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本模组是夸克的分支版本。较原版做出了如下更改:背包可以被放进饰品栏;背包可以被染色;背包对发射器的支持;许多功能有了更多的配置选项;添加了一个小提示告诉你可以 Shift+点击“存储到附近的箱子”;固定了延长放置的括弧(还增加了对Cannot Build over Lava Source blocks的兼容);村民跟随绿宝石现在支持其他模组的村民;考古学...
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注册名: quark:ancient_tome

古卷会少量存在于地牢和要塞图书馆中。在1.16.5版本以前:古卷不能被直接作为附魔添加到一个物品,可以通过用铁砧集中古卷和相同类型的附魔书以制成比最大值高一级的附魔书。同时集中魔咒需要35级,添加魔咒需要另外35级。在1.16.5版本及以后:古卷既可以直接提升附魔书的附魔等级,也可以直接为物品上的附魔升级。在超过最大值...
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符文可以在地牢、遗迹的箱子中找到,它们用于在铁砧中与附魔物品敲定从而将它们身上的附魔闪光改变为对应符文所提供的颜色。其中红橙黄绿青蓝紫七色符文以及黑白两色符文可使用对应的洞穴水晶与石头合成,属于可再生符文。余下的颜色为不可再生符文。值得一提的是其中的黑色符文和其它符文不同的是它会几乎消除附魔物品的附...
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注册名: quark:stoneling

一群在创造模式下生成的石头地精。头上顶着各种各样的宝物。石精灵会罕见地以1~2个为一组随机生成在地底(y
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注册名: quark:diamond_heart

击杀石精灵有20%的几率掉落钻石之心。(受抢夺附魔影响)用钻石之心右键石头、圆石、花岗岩、闪长岩或安山岩会生成 1 只被驯服的石精灵,不同石材生成的石精灵具有不同的外貌。(消耗钻石之心)使用上述石材之一喂给驯服的石精灵,会使其冒出爱心并变成石材对应的外貌。用钻石之心生成的石精灵被杀死仍然有20%的几率掉落钻石之...
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需要安装夸克-奇思妙想才会生效。修改了原版附魔机制,花费经验和青金石,获得积木状的“矩阵”,不同颜色的矩阵象征着不同的附魔,通过矩阵的排列组合,玩家可以获得自己想要的附魔属性。将相同属性的附魔移动到另一相同属性的附魔上方可以升级附魔属性。且在附魔台周围摆放并点燃原版(1.17+)或夸克附带的不同颜色的蜡烛可...
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注册名: quark:soul_bead

击杀游魂掉落。1.12.2及以下版本:右键使用后获得10分钟长的诅咒Debuff(在MC1.12.2的Quark-r1.6-179版本中,配置文件里默认是10分钟,可以手动更改为20分钟,注意配置文件中是以ticker计算的,换算成分钟要除以20(很简单把原来的数值乘以2就是了)),拥有此效果的玩家周围64格内会无视一切条件(亮度、月相、史莱姆区块等)生成大量敌对生...
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注册名: quark:matrix_enchanter

矩阵附魔台修改了原版的附魔机制,青金石和经验用于刷新碎片(魔咒),将碎片放入矩阵中可以为装备添加魔咒,相同属性的碎片叠加在一起可以升级魔咒等级。与原版相比,矩阵附魔台附魔装备的经验下限降低,附魔书的经验下限比附魔装备的高(为30级),附上的魔咒变的可控,但同时经验花费比原版更多。
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注册名: quark:foxhound

生成于下界除灵魂沙峡谷外的任意生物群系。免疫火焰和熔岩伤害。虽然外表像烈焰人一样燃烧着火焰,但不会被雨或水伤害。被其攻击会着火,在防火状态下不会受到其伤害。杀死获得皮革、煤炭和烈焰粉。用煤炭可以驯服,驯服时建议喝下防火药水。驯服后,行为与狼相似,除了以下几点:会睡在热方块(比如岩浆块)上。坐在熔炉上...
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注册名: quark:monster_box

随机生成在洞穴周围,接近时会随机生成一些怪物(包括女巫,僵尸和骷髅等怪物),然后消失。当玩家处于怪物盒子5格有效范围时会开始工作,发出黑色粒子和及其刺耳的噪音请务必调小音量。如果玩家在怪物盒子生成怪物前先一步破坏它,则其不会生成任何怪物。杀死怪物盒子生成的怪物会有额外的战利品表,其中甚至包括怪物蛋(...
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注册名: quark:forgotten

于1.16.4版本加入。生成于地下深处,随机替换骷髅生成。生前都是古老的探险家,擅长使用弓箭和剑攻击,武器总是拥有随机附魔和随机颜色的附魔光效。弓箭攻击会附带失明debuff,在攻击对象处于失明debuff时会切换到剑进行攻击,debuff消失后切回弓,以此往复。掉落遗忘者之帽。
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水晶洞穴,在地底小几率生成,不会在海洋生物群系下方生成,其两端有着较有规律的形状,洞穴的上下长着许多的洞穴水晶,很多是白色的。洞穴壁上零星有着各种原版矿石。其中刚玉可以制作成符文,详情见符文。
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注册名: quark:backpack

相当于一个扩展的物品槽,如图:当背包取下来时,多余的物品栏会失效,导致背包里的物品转移到原本的物品栏里,也就是说背包不在身上就装不了东西。此物品需打开Oddities奇思妙想特性才能正常合成。1.12.2及其以下版本需要在皮匠职业村民处以12皮革 12绿宝石交易得到
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注册名: quark:wraith

灵魂沙上生成的一群游魂。于1.14.4版本移除于1.16.4版本重新加入1.12.2及其以下版本:游魂是少量生成于下界的灵魂沙之上的生物(官方Wiki上写的是末地,实际上是地狱,疑似作者笔误)。他们拥有38点生命值,但是没有护甲。游魂一般成群出现,攻击行为类似僵尸,但移动速度比僵尸更快。游魂看起来是半透明的,散发着小型的虚空粒子。...
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在背包添加一个整理背包的按钮。需要MC1.14+
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注册名: quark:toretoise

于夸克版本r2.1-224,MC版本1.15.2加入生成于洞穴的中立生物。其生成时背上会随机携带煤、铁、青金石、红石、铜(MC1.17+)中的一种矿石,使用镐攻击乌龟可以使其掉落背上的矿石,使用精准采集镐则掉落对应的原矿方块(MC1.17后掉落深层原矿方块),这一操作并不会对其造成伤害。无视采掘等级,所以你甚至可以用石镐挖红石如果不使用...
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注册名: quark:totem

为夸克:奇思妙想开启totemofholding特性之后,会在玩家死亡时生成的图腾。图腾会储存玩家死亡时的背包物品,左键图腾可以取出一部分物品,当图腾内没有物品时会消失。图腾特性设置:Allow Anyone To Collect(true or false) 是否允许所有人都可以收集图腾里的物品,设置为true,所有人都可以打开你的图腾。Dark Souls Mode (true or false)是否打开...
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注册名: quark:dragon_scale

击败玩家召唤的末影龙后掉落1个。与1个鞘翅进行无序合成可以得到另一个鞘翅,不消耗作为材料的鞘翅。(可再生鞘翅)
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你可以在神庙和地牢中发现藏宝图。这种特别的地图会在其上表明一个“X”标记。到达对应位置就可发现掩埋的宝箱(箱子内容同地牢)。
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注册名: quark:feeding_trough

右键可以打开GUI可以用作储存物品,周围的动物会消耗储存在里面对应的食物(如马吃小麦)来繁殖,未被驯服的动物也会消耗(然后会被驯服)
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注册名: quark:pickarang

由钻石核心合成而来。(关闭生物生成模块时使用钻石)右键会将回旋镖投掷出去,它会采掘碰到的方块或对怪物造成伤害,然后带着掉落物再回到玩家手中。可以接受耐久、效率(提升飞行速度)、时运、精准采集、锋利、亡灵杀手、节肢杀手、穿透(增加可采掘方块的数量)附魔。耐久为800
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注册名: quark:pipe

物品管道,用于运输物品。注意:当在单一格的管道内物品数量>10时,将会破裂。5个刷铁轨机共用一个管道的后果关于使用,因为篇幅较大,所以单独创建了使用教程。若能看懂英文,则建议在夸克官网查看使用教程。
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夸克添加的一种地牢,生成几率较低(与刷怪笼大致相当)有一个或多个刷怪笼会生成原版的宝箱在末地外岛会生成浮空的地牢变体为什么作者把原版结构的箱子都改成自家不同材质的箱子,自家的结构却是用原版的箱子所以这应该叫刷怪笼变体吧,除了分为多个小房间之外,和地牢哪里像了啊喂
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注册名: quark:witch_hat

女巫死亡时有小几率掉落她们的帽子。(类似于凋灵骷髅)不仅有美观之用,巫师帽还提供了[icon:armor=1, ]护甲、更强的附魔能力(类似于金质装备)以及50%的中毒药水伤害吸收。(实用性不强,拿来装饰又会觉得跟史蒂夫完全不搭的帽子)1.16.5没有
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