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 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
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如果你已经阅读了前一章并完成了开发环境的搭建的话,那么现在就正式进入匠魂2的模组开发过程吧![h1=匠魂词条编写]观前提示,想要会这部分内容,建议去学学java,不要求太多,你把数据类型,条件语句、循环、运算符这些看完就行,对象与类可以慢慢做慢慢学[h2=配置你的模组]在编写词条之前,你需要先配置你的模组,比如为它取名...
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[h1=前言]本教程只代表个人认为武器材料相对优势搭配或性能,如果有个人喜好,可自行使用其他材料因为本整合包有营养学模组,生铁,烤鸡等可以回复饱食度的所有材料不推荐使用,请好好吃饭!部分匠魂强化可能存在bug无法使用,若想强化,请通过JEI来查询替代查询物如果有其他疑问请在评论区留言[h1=材料推荐]推荐指数会在材料旁...
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要说匠魂有名的属性和材料,大家肯定会想到玛玉灵、熔岩史莱姆、骑士史莱姆、还有钴。原版的材料有很多廉价却实用的属性,比如地狱岩的炼狱、海晶石的锯齿、末地石的异形、黑曜石的持久、以及燧石的粗暴等等。但我今天要说的材料,很多人不知道,或许很冷门。那就是匠魂2本身拥有词条却未添加原料的材料。分别是铜、青铜(特...
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前言我们知道,匠魂进化提供了一种“神器”,可以从各种战利品箱子里开出来,那么这些“神器”是否可以自定义?当然可以!配置文件位于config/tconevo/artifacts结构可以看到,文件夹里面已经有很多xxxx.json,这些就是一把把“神器”。案例{  "weight": 500,  "type": "tconevo:tool",  "name"...
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匠魂作为能随意搭配部件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直...
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内容来自mot官方文档(TComplement - CraftTweaker Documentation (blamejared.com))[h1=高炉合金]import mods.tcomplement.highoven.HighOven; //导包(这个是必须的,如果需要这个包的配方都在一个zs里那你只用写一个)import mods.tcomplements.highoven.MixRecipeBuilder; //函数//以下是官方写法var builder = HighOven.newMixRecipe( * 72,&nb...
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前言:    TAIGA为匠魂提供了多达20种新矿石和28种新合金,以及30+条全新的特性,极大地丰富了匠魂的内容。其中由虚金提供的噬魂者特性更是强力,后期恐怖的伤害加成以及过于无用的其他特性使得TAIGA甚至被人调侃为“匠魂虚金附加”(隔壁某整合包大佬甚至用魔改模组将虚金从TAIGA中出来,详见:传送门)。不过对于新手而言,...
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一个人打开智能输出端或任意 Tinker I/O 模组内带GUI的机器, 放入需要刷的物品 叫另一个人或者激光等任意可破坏方块的物品使其破坏掉机器 这时机器和物品会掉落在地上 但是GUI还是开着的 不要直接拿 丢到地上 关掉GUI 等待捡起后 可以得到双倍物品
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[color=#333333][font="]和刚刚申请编辑员通过的匠魂进化一样,统合匠艺也属于匠魂2的一个新兴附属。目前资料甚至不及匠魂进化,处于全空状态。先前对这一模组已有一段时间体验。[/font][/color][color=#333333][font="][/font][/color][color=#333333][font="]现申请编辑员,可便于及时补足资料,[/font][/color][color=#333333][font="]伏惟通过。[/font][/co...
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编辑字数够,但是……次数到差的有点远,希望能过吧(QWQ)
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大佬们,tinker's gregwork加进去整合包就开始崩溃,已经崩了好几次了,但是始终查不出来原因,是在游戏还没加载出来主界面的时候就崩了。。。第一份崩溃报告:[url]https://paste.ubuntu.com/p/CkD6vTG7XC/[/url]第二份:---- Minecraft Crash Report ----// My bad.Time: 2/1/22 10:01 AMDescription: Initializing gamejava.lang.IllegalArgumentException: [TCon API] Material ID 314 is...
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[i=s] 本帖最后由 Cactus_student 于 2022-8-9 22:25 编辑 [/i][p=30, 2, left][size=2]只要是游玩匠魂3的玩家,总是会不禁吐槽:[color=#000000][b]这都多少个月了???我要的官方汉化呢???[/b]玩家提出这样的问题,貌似也并不奇怪。因为一向中文的本地化总是会领先于大多数本地化优先出现在GitHub的PR列表中。但是匠魂3的汉化在玩家苦苦等待了一年零...
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Tinkers' Evolution模组的官方中文文件维护贡献者,对匠魂2及该模组大小事宜较为通透。现申请该模组编辑员,伏惟通过。
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目前匠魂 3 模组官方中文维护者之一。给个编辑员方便改点正式版应用的译名之类的
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[img]static/image/hrline/4.gif[/img][size=3]是的,你没有听错,不是简体中文,不是英文,而是[b]文言(华夏)[/b]!首先非常感谢你能看到这篇奇怪的帖子,正如标题所说的一样,[s](我要跑路了)[/s]啊不是,我打算将匠魂3模组的文言(华夏)本地化工作拿出来让大家一起翻译。以及……看包饺砸看累了也可以来消遣消遣嘛……[/size][img]sta...
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该mod里面可以制造匠魂材料的凿子,匠魂凿子可以像原mod的普通凿子一样给方块改变纹理,也可以像原mod一样shift+右键打开gui快速对多个方块物品更改纹理,报废之后会保留gui里面的物品,但同时也会把未凿制的方块喷出来。报废的凿子可以通过修复来恢复使用,重点来了,gui里面依旧保留着未凿制的方块,也就是说该匠魂凿子在报废时把...
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如图,如果刀锻冶匠魂的刀放在TC原版的锻造台上用石英强化,会导致强化出bug(估计是攻击力的计算方式出了问题),如果再把拔刀剑放回拔刀剑锻造台使用石英强化则会恢复为正常状态(匠魂2的东西同理)。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9992-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群