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原帖地址Mana is the power of nature!曾经大地女神应一位诗人的请求永安他母亲的魂灵诗人为报答恩情为这片大地写下了一篇神奇的诗篇随着时间的流逝魂灵消逝为能量成为了这片大地的一部分滋润万物有传言如果将魔能从地母的怀抱中分离出来它将重新化作神灵虽然目前没人印证这个传说却有不少人在探索的途中感受到了来自大地的抚摸你徘...
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EFab 是一个蒸汽朋克风格的合成 Mod,适用于在整合包中配置其特定配方(使用基于 Json 的制作系统)。支持JEI查询,并可以基于能量(RF),流体,Mana 等来配置多种类型的配方,还包括基本的的自动化合成系统。玩家可以使用蒸汽,流体,齿轮箱,处理器,RF 等进行合成。
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月光魔法能制造器是狼塘月色中一个由玩家提出而被创作的设备,而这个模组是从中单独分离出来的。月光魔法能制造器会在晚上非常缓慢的产出魔法能,但是这是完全免费的!产出量会受到当天的月相所影响,放置设备后右击可以查看当前存储的魔法能,满月时的期望产出速度与每tick向上最多提供的魔法能量,但在新月时不会有任何产...
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...流体槽在计划中:电池可以真正意义上的给能量槽充电而不是代替能量槽的电量支持Mana、EU、AE等能量单位自定义物品无线传输器此外,作者“仍在”更新维护该mod并欢迎PR。相比有类似功能的更多实用设备2,Requious Frakto 有着上述大量优点。[h1=那么文档呢?]很可惜,目前文档和实例较少,有价值的参考材料只有官方的 Wiki Page 、TestBed...
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...复的功能。向巫术学添加了 4 根魔杖(每种法术等级一根),它们将使用植物魔法的 Mana,而不是巫术学的魔法。巫术学可以为每根魔杖配置法力消耗比率。[ban:title_menu]
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...消耗 5000 FE 能量。等级 2:可以以 5 倍速加速六个面的方块,每秒消耗 10000 FE 能量。Mana booster:与等级 2 相同,但可使用来自植物魔法的魔力,每秒消耗 100 魔力。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...所需要的 3 个材料,放在工作台里进行无序合成,该工具(武器)就可以持续的消耗 mana 修复耐久,与原版永恒常春藤每消耗 200 点 mana 回复一点耐久不同,本模组的永恒常春藤是每消耗 500 点 mana 回复一点耐久。与其他 Mod 兼容:
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...一个受“上古卷轴 V:天际”启发的战斗系统(新增了精力 Stamina 与魔力 Mana 两种属性)且仍在完善,以及一些有趣的功能,如实体伤害反馈、预置命令等。作者已在 GitHub 上开源,采用 Academic Free License v3.0 许可证,Mod 内绝大部分功能都可以使用配置文件修改,且包含中英双语注释。目前已经完成了与JEI、附魔描述的相关适...
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...Blood Dynamo:基于血魔法2运行的强大发电机。[h3=机器]Item Coil:以无线方式传输物品。Mana Fabricator:使用 RF 能量中产生植物魔法中的魔力。Blood Fabricator:使用 RF 能量产生血魔法2中的血液。Processors:通过结合不同的魔法来源,玩家能够增产从矿石中获得的金属(尽管效率很高,但需要耗费大量能源)。[h3=其他]Crystals 和 Catalyst:它们能够形...
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[h1=概述]本模组为 GTCEU 中 LV-IV 添加了使用植物魔法 mana 作为燃料的发电机。[h2=内容]魔力发电机将使用植物魔法产生的 mana 转化为 GTEU。每个魔力发电机都有一个和输出电压相对应的版本。[h2=注意]默认情况下这些发电机没有配方,需要自行魔改。[ban:title_menu]
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...根据相应的技能来解锁合成表。植物魔法添加了用植物魔法的材料制作的工具。使用 mana 修复植物魔法的工具。在制作物品时先消耗玩家的 mana 值而不是耐久度。白手起家根据科技研究来解锁合成表。在 JEI 中隐藏锁定的合成表。帕秋莉手册为帕秋莉手册的书添加了工匠工作台合成表的模板。
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...召唤武器:主要利用召唤的仆从单位协助战斗;法术武器:围绕着本 Mod 新增的 Mana(法力)机制施法,亦或是使用其它能够造成魔法伤害的攻击。[h2=新增 Boss]Boss召唤物(均由玩家合成)概述Mineral WraithCopper Token由铜制盔甲 & 环绕的数把铜剑所包裹的邪恶灵魂,擅长使用闪电攻击Earthbound WraithEarthbound Core一只以岩石为甲的恶灵连续进...
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[h1=概述]ManaTweaks 增加了一些方法,允许使用 CraftTweaker 脚本调整玩家物品栏中的 mana 值:增加、消耗、修复耐久,或者减少 mana 的使用。[h2=功能]减少魔力消耗,植物魔法为盔甲提供了魔力减免,此模组允许给所有的盔甲提供此效果;消耗魔力或增加魔力;控制物品损耗坏;允许用魔力修复物品;生成小精灵。你能够搓出额外植物学的暗影...
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此Mod添加了一个魔力容器,可以在破坏后保留其中的魔力,当它在物品栏时它可以像魔力石板那样让其他物品从中抽取魔力。
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...容量为两千倍魔力池。新增的火花:Nilfheim 火花:传输半径增加至 18 格,拥有 100000 Mana / tick 的传输速度。Muspelheim 火花:传输半径增加至 24 格,拥有 250000 Mana / tick 的传输速度。Alfheim 火花:传输半径增加至 30 格,拥有 625000 Mana / tick 的传输速度。Asgard 火花:传输半径增加至 36 格,拥有 1562500 Mana / tick 的传输速度。新增的符文:Nilfheim 符...
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大家都知道和喜欢Botania,对吧?这是一个非常有名的模组。然而,相信很多人以前曾经对着魔力池想过:“需要多少魔力值?”只是看着自己的魔力池并将其与配方进行比较,却没有任何解释。Mana Visualizer 现在可以让玩家看到自己的魔力池、魔力储存物品和消耗魔力的数量。
地址:www.mcmod.cn/class/10173.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...tle_menu][h1=概述]这个 Mod 为 Little Logistics 和 植物魔法 提供了相关兼容,添加了 Car mana pool 和 Barge mana pool(车载魔力池 / 船载魔力池):利用魔力泵向 Car mana pool / Barge mana pool 输送 Mana(原理类似魔力池矿车);魔力泵必须放置在驳船码头才能正常工作,本身的工作方式独立于“Docker Mode”;连接至拖船 / 车厢与车头相连时,它们会像 ...
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...加。[h1=计划功能]可以访问 Iron's Spells 'n Spellbooks 中的事件,例如 ChangedManaEvent 与 SpellCastEvent;可以在其他事件中获取到玩家的魔力值;可以添加更多法术。[h1=使用示例]StartupEvents.registry('irons_spellbooks:spells', event => {event.create('bloodfed').setCastTime(60)          &nbs...
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...r Summon - 生成多波守卫者 (Guardian),强化之后会生成远古守卫者 (Elder Guardian)。Ritual of Mana Regeneration - 为临近玩家提供魔力再生 (Mana Regen)效果。Ritual of Conjure Island: Deep Dark - 创造一个幽匿风格的岛屿,并将所在区域转化为深暗之域 (Deep Dark)生物群系。Ritual of Conjure End Portal - 创造一个包含有末地传送门 (End Portal)的岛屿。Ritual of Conjure Geode - 创...
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...语,可能是 4 而不是 1);rarity 稀有度的序数(0 是普通 Common,4 是传奇 Legendary);mana_cost 咒语消耗的魔力(仅消耗魔力);mana_cost_per_second 持续性咒语每秒消耗的魔力(仅消耗魔力);cast_duration(以秒为单位)咒语的持续时间;cast_charge_time(以秒为单位)适用于长咒语(充能时间);cooldown(以秒为单位)冷却时间;expected_ticks 瞬间咒...
地址:www.mcmod.cn/class/14477.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...。实在找不到下界堡垒怎么办?答:下界中输入该指令或许会对你有帮助哦。/locate mana-and-artifice:demon_fortress恶魔种族满足了要求却进化不了。答:模组Bug,修复方法为强制进化,输入指令/effect give @s ttigraas:species_evolution 1 1为什么和朋友联机(单人游玩不受影响)客户端每30分钟掉线一次?答:内存泄露无法修复,临时解决方法能将游玩时...
地址:www.mcmod.cn/modpack/370.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
神秘的声音传来:“多么合理啊,魔力可以做功了。”[ban:title_menu]这是一个以魔法为主要噱头玩法的轻量整合包,主要玩法mod有植物魔法、匠魂3、机械动力、力量工艺,并加入了纸娃娃、退出前确认等优化游戏体验的模组。[h1=整合包特色]全新的开局玩法。这个空岛包的开局即不像无中生有过于轻松,又不像空岛资源2那样及其困难。魔力...
地址:www.mcmod.cn/modpack/470.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...ekanism, Immersive Engineering, Pneumatic Craft, Thermal Series, Create, Astral Sorcery, Botania, Mana and Artifice... 等。因为将这些主题性完全不同的 Mod 放在一起会产生严重的游戏平衡问题,所以作者在尽可能不破坏模组原先的设计下进行了 Config 及合成配方的调整,借此来让游戏的内容较为平衡。[h1=特色]包含的mod通常有较好的可玩性设计。重新设计...
地址:www.mcmod.cn/modpack/475.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...2 个魔力池,门框内不能放有任何方块。搭建完成后,给两个魔力池各放入至少 100000 mana,用森林法杖右击精灵门核心开启传送门。其实不用放魔力池和自然水晶也能开启,正常获得成就,但是会来不及吸收任何物品就马上关闭。可以使用魔力发射器对魔力池供能,也可以使用火花。因为火花是实体,因此可以与自然水晶重合。使用时先放...
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注册名: botania:manaresource 4

矿物词典: ingotTerrasteel

...钢锭、1 个魔力珍珠扔到凝聚板上或者手持材料右击凝聚板放置(制作过程需要 500000 mana,相当于半个魔力池的魔力)。(在服务器里需要注意扫地插件把你的东西扫走)提供魔力:用魔力发射器(对准凝聚板)或者火花(在凝聚板上面放置火花即可,附近要存在有魔力的魔力池)给泰拉凝聚板补充魔力。等待些许时间即可获得 1 个泰拉钢锭...
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注册名: botania:pool

[ban:title_menu][h1=物品简介]用活石制作,放置以储存魔力,能储存 1000000 mana 的魔力。手持森林法杖指向魔力池,可以看到如下界面:蓝色条为魔力池内部贮存的魔力量,只能看到魔力的大致存量,其中一个小格代表 250000 mana。森林法杖右键点击就可以查看点击魔力池时魔力池的贮存量,并不会随魔力储量实时更新。使用红石比较器可以检测...
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注册名: botania:specialflower

...是植物魔法版的火力发电机。工作范围为以花为中心的 7 x 7 x 7 的区域,内部缓存 300 mana。火红莲每次只燃烧一个物品,且燃烧期间不会再消耗其他掉落在其范围内的可燃物进行产能。火红莲不会燃烧有燃烧产物的物品,比如岩浆桶。火红莲并不能非常迅速地检测到工作范围内的可燃掉落物,它需要一点时间才能发现地上的燃料。即使作为...
地址:www.mcmod.cn/item/7386.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...裂斩,随评级增加释放的幻影剑,附带射线,可以通过锻造提升伤害(最高7发)SE:mana强化10:经验等级10级以上并且背包里有有魔力的魔力石板时,可以放出射线SE:mana池修复1:将刀丢在有魔力的魔力池里时可以修复耐久自带属性:力量II(妖刀)这把刀放SA耐久掉的过快,建议配合永恒常春藤和神秘的渗透附魔效果更佳
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有飞行能量时,会以 700 mana/s 消耗魔力,飞行能量没耗尽就可以保护玩家免受摔落伤害,没有天翼族之眼时只能飞 30 s ,然后就会因为飞行能量耗尽而受到摔落伤害。当玩家背包中有天翼族之眼时即使飞行能量耗尽依然可以飞行,但此时以 2100 mana/s 左右的速度消耗魔力飞行(有波动)。按住 Ctrl 可以以极快的速度冲刺 1 s(同时会有“咻”...
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注册名: botania:lokiring

...量方块。放置2~9块方块时消耗的魔力如图:一次性方块摆放数量(个)消耗魔力(mana)21324558615724835956若一次性放置的方块数量高于9块,则:使用方法:空手Shift+右键方块(设定主方块)接下来再空手Shift+右键周围方块(设定副方块)不一定要和主方块有连接也可以是这样的:最后手持你想要放置的方块Shift+右键空地就好了:最后一步也...
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