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注册名: spatialharvesters:mob_key
潜行攻击生物时绑定,对着Specific Mob Harvester右键将绑定的生物添加进机器。对着Specific Mob Harvester潜行右键清除机器内绑定生物。注册名: spatialharvesters:specific_mob_harvester
...定生物的掉落物。有一定几率无掉落物,绑定武器可减少无掉落物的几率。使用 Mob Key 潜行攻击生物进行绑定,对着Specific Mob Harvester右键将绑定的生物添加进机器。副手放要绑定的武器,主手手持 Weapon Key 潜行破坏方块(并不会真的破坏)进行武器绑定,对着Specific Mob Harvester右键将绑定的武器添加进机器。每次工作消耗FE和每...注册名: supertnt:mob3tnt
一个点燃后生成生物的TNT。与此模组中的“生物TNT(Mob TNT)”和“成群生物TNT(Mob Swarm TNT)”不同的是,此TNT在点燃后不仅会生成极多的生物(数量可高达1600个),且会生成凋灵。注1:在以后的更新中,可生成末影龙。注2:由于生成的生物过多,此TNT可能会使客户端卡顿、崩溃。注3:建议在非必要情况下,不要使用此TNT,除非你做好了...注册名: illageandspillage:mob_spirit
血量:[icon:health=10,]伤害:[icon:health=5,](全难度)Spiritcaller “吸走”并具象化的生物灵魂,分红 & 蓝两种纹理(被动生物为蓝,怪物为红);进行近战攻击且可以穿墙移动,会主动攻击村民,无掉落物;使用指令召唤的 Mob Spirit 可独立进行战斗,“吸走”的会在对应生物死亡时消失。注册名: spatialharvesters:dark_mob_harvester
...手持 Weapon Key 潜行破坏方块(并不会真的破坏)进行武器绑定,对着 Dark Mob Harvester 右键将绑定的武器添加进机器。每次工作消耗FE和每次工作产出数量由Space Ripper数量决定,对着机器四周放置,最大为四个。每次工作消耗FE = 每次工作产出物品数 × 8000 FE。注册名: dungeons_mobs:geomancer
...墙状困住玩家前、左、右面,或呈直线状挡住对方;或在周围随机召唤石柱(dungeons_mobs:geomancer_wall,碰撞箱2.5格,5s后消失,用于阻碍生物前行,尽管有个伸出动画,实际已经生成碰撞箱了,指令生成需要填入{LifeTicks:时间}否则会消失,数值大于100,动画会重复播放,村民发现会试图远离柱子)。 使用爆炸石柱时,地卜师会召唤1或4个...注册名: dungeons_mobs:enchanter
...1 ~ {ForgeCaps:{"dungeons_libraries:enchantable":{isSpawned:0b,Enchants:[{id:"dungeons_mobs:double_damage"},{id:"dungeons_mobs:protection"}]}}}注册名: draconicevolution:mob_soul
...ive权限的情况下,可以通过以下类似格式的命令直接获取/give @p draconicevolution:mob_soul 64 0 {EntityName:"minecraft:zombie"}注册名: dungeons_mobs:conjured_slime
...沉,不会像普通史莱姆有触碰伤害。发现目标后会不断尝试发射黏液球射弹(dungeons_mobs:slimeball,固定[icon:health=3,点]伤害,不受重力影响,不断出现黏液球粒子,射弹如射中其它同种史莱姆会从它身体直接穿过),体型越大射出的史莱姆球越快,死亡会分裂若干小体型史莱姆。最小体型史莱姆死亡会掉落0~2个黏液球。体型生命值大[icon:health...注册名: dungeons_mobs:snareling
...害会瞬移走,不会瞬移躲避弹射物。当发现目标时,会蜷缩身体发射黏液球(dungeons_mobs:snareling_glob,受重力影响,纹理无视亮度影响),击中生物会给予5sEnsnared效果,生物在期间无法动弹,如果击中锁定的目标,此时所有锁定该目标的迷惑灵会趁机瞬移到他附近并使用它的镰刀手像风车一样旋转攻击5s(距离4格以内不会触发瞬移)后,开...注册名: dungeons_mobs:redstone_golem
...视击退抗性属性)。红石傀儡会双手锤地,并在附近随机逐个生成 14 个地雷(dungeons_mobs:redstone_mine,如有生物除触碰到会发生一场不破坏地形的小型爆炸,10s 后消失,红石傀儡不会触发爆炸并免疫地雷伤害),红石傀儡在 4s 召唤期间无法进行攻击和移动,直到所有地雷消失才能进行下一次召唤(从技能施放动画播放到下一次间隔大约 17s ...注册名: dungeons_mobs:frozen_zombie
来自于悚埋寒冬和嚎风山巅DLC中,散发着冰冷雪花粒子的僵尸(dungeons_mobs:snowflake),生成时副手不再携带雪球,但依旧留存着远距离切换副手雪球投掷敌人AI,会使用雪球投掷生物,有2个变种,一种是头戴Reinforced Mail Helmet手持Daggers,另一种装备相同款式头盔和胸甲并拿着剑。当发现目标时,在副手装备雪球时会将副手的雪球切换回主手...注册名: draconicevolution:grinder
...式。垃圾桶删除过滤模式。以下有几种过滤模式:Filter Mostility:有两种模式,Hostile mob only,仅匹配敌对生物。Passive mob only,仅匹配被动生物。Filter Tamed:有两种模式:Tamed only,仅匹配可驯服的,Umtamable only,仅匹配不可驯服的。这两种模式又有两个子模式,Include tamable(可驯服的生物白名单),Exclude tamable(可驯服的生物黑名单)。Filter...注册名: chocolateQuest:mobToSpawner
怪物生成者/一次性刷怪笼(Mob To Spawner)怪物生成者是所有地牢生物生成时所需要的道具。怪物生成者只有在创造模式下才可以获得,无法制作,无法采集,无法再生。左键任意生物即可将该生物“存储”进怪物生成者。怪物生成者只会生成一个实体,并不会像刷怪笼一样无限生成。怪物生成者的触发条件有3个:1.必须是处于生存模式下的...注册名: blockcraftery:editable_pressure_plate_mobs
注册名: dungeondq:mob
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2050
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2049
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2060
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2061
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2059
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2058
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2048
注册名: shincolle:ShipSpawnEgg 2039