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注册名: charm:record_calm2

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注册名: charm:record_calm1

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注册名: netherendingores:ore_other_1

矿物词典: oreQuartz

生成在主世界的石英矿石,挖掘后掉落下界石英。
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注册名: netherendingores:ore_other_1 4

矿物词典: oreCobalt

生成在主世界的钴矿石,可用于烧制成钴锭。安装有钴矿石的模组后才会出现的矿物。
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注册名: mango_mod:overworldboss

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注册名: netherendingores:ore_other_1 2

矿物词典: oreArdite

生成在主世界的阿迪特矿石,可用于烧制成阿迪特。安装匠魂2之后才会出现的矿石。
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注册名: abyssalcraft:tieredenergypedestal

一种用于收集来自雕像或能量沉积器的位能的装置,可存放 7500 PE。能量基座可以被升级,最大容量加 500 PE。
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注册名: abyssalcraft:tieredenergycontainer

可用于大量存储位能,最大容量 20000 PE,需要用能量中继器输入。右击打开 gui,左边的格子用于将死灵之书存放的位能输入到能量容器,右侧格子用于将位能从能量容器输出到死灵之书或跨维度笼物品中。能量容器可以升级成更高一级的能量容器。
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注册名: abyssalcraft:tieredenergycollector

一种用于收集来自雕像或能量沉积器的位能的装置,可存放 1500 PE。能量收集器可以被升级,最大容量加 500 PE。
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注册名: abyssalcraft:tieredenergyrelay

通过仪式升级能量中继器得到。从能量基座或能量收集器中传输PE,可容纳500点,每次传输15点,最大传输距离6格。可通过仪式升级成深渊荒原能量中继器。
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注册名: abyssalcraft:tieredsacrificialaltar

将需要充能的物品(如死灵之书)放在上面,通过击杀在祭坛附近的生物(身上有高亮轮廓线的生物才有效)来获得与该生物的生命上限相同的PE,最多可储存 7500 点,还可以升级成深渊荒原献祭祭坛。对亡灵生物无效(如僵尸,骷髅等)。【历史】1.9.14前,献祭祭坛标记的生物身上会散发黑色烟雾,而在该版本中标记方式被更改为附加发...
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注册名: extrautils2:teleporter

在非主世界内使用,将回到主世界的任一位置。加载很卡,随机传送,看脸(运气不好会在岩浆)。只能在创造模式中获得。
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注册名: cazfps_the_dead_sea:back

击败警笛头生成,用右键点击可以回到主世界。
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注册名: fossil:home_portal

一个仅在The Room内生成,可将与其接触的玩家传送回主世界的方块,它可以被玩家空手完整采集。
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3.2版本后,此战利品表被添加。1.19.2-3.6.16 版本后,任何敌对生物在主世界被击败时有概率抽取主世界战利品表;1.19.4-3.6.23 版本后,任何敌对状态下的中立生物也可抽取。1.19.2-3.6.16 版本前:远古傀儡、炸弹猎手、骨炭、超广角、灌木婴、袭击者、奇美拉、咀嚼者、独眼巨人、沙漠袭击者、巨臂、菲什克斯、毛狮、幽灵、飞蛾、哥布林、巫...
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游戏内时间流逝时,根据世界时间进行的运算,用来尝试触发事件,或执行与祝福相关的操作。用来决定事件是否被触发的随机数种子为当前世界的 种子(Seed) 和世界的总时间 (getTotalWorldTime) 之和,用以确保每次的随机数种子不会重复。每个游戏刻,获得当前的世界时间 (getWorldTime) 并对24000取余,所得的结果其意义为所处的游戏日内...
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    环地空间站最早在0.1.23版本中被添加,维度名为space,维度编号SPACESTATIONx(其中x>=2)。    从星图上看,创建好的环地空间站围绕地球进行公转。从日长与地球相同来看,应当理解为是一颗地球同步卫星。在环地空间站中往Y轴负方向看,可以看到方形的地球的贴图,而抬头看则是漫漫星空。不同于模组中的...
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主世界(Overworld)是玩家游戏征途开始时所在的维度。由于以下内容较多,推荐使用Ctrl+F键来进行快速搜索查阅。地形包含了原版生成的地形,拥有新的日月交替和影响方式。新的结构:破损的传送门在Tslat 1.0后破损的传送门随机生成于地下的Y=15层。目前该结构是Mod中远古岩石唯一的来源,也是建造横跨维度之间穿越门的所需结构。饥饿...
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注册名: world:aether_overworld

[h1=简介]天域是一个存在于 Minecraft 开发早期的一个维度,现已移除。核心拓展将其带到了 1.20.1,可以通过配置文件开关是否允许激活传送门。[h1=进入维度的方式]通过荧石搭建下界传送门用水点亮即可进入该维度。通过命令:/execute in world:aether_overworld run tp @s ~ ~ ~
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[h1=简介]Ancient Golden Beech Forest是一片由许多粗壮的橡树组成的树林,树叶金黄。地面由灰化土和草方块组成。怪物们在浓密的树荫下生成。[h1=画廊](使用Complentary Shaders - Unbound光影的r5.11版本)
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[h1=简介]Ancient Copper Beech Forest是一片由许多粗壮的橡树组成的树林,树叶呈橙色。地面由草方块和灰化土组成。有些许怪物在浓密的树荫下生成。[h1=画廊](使用complementary-unbound光影的v4.5.1版本)
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[h1=简介]Ancient Emerald Beech Forest是由许多粗壮的橡树组成的树林,树叶碧绿。除了草方块,地面上还有灰化土。矢车菊在这种森林生长。繁茂的树叶遮天蔽日,阴暗的树底下生成着一些怪物。[h1=画廊](使用complementary-unbound光影的r5.1.1版本)
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[h1=简介]Ancient Oak Swamp是一片沼泽,特殊的是,这里生长着多且密集的粗壮高大的深色橡树。有少量的树的树叶被全部替换成红树根作为树枝,并在红树根周围生成一些蜘蛛网,作为枯树。树上生长并悬挂着一些发光地衣作为藤蔓,在黑暗的树底提供一些光亮,但这仍然阻止不了一些怪物的生成。因为这里是沼泽,所以这里也会生成史莱姆...
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[h1=简介]Ancient Moss Forest是一片由许多粗壮的深色橡树组成的树林,树叶、草方块以及其它植物都显现出鲜艳的绿色。正如这个群戏的名字,树根周围的草方块被替换成苔藓块,作为树根的深色橡木上也会生成一些苔藓地毯。这里植物繁多,除了有草生长,还有蕨类植物出现。一种由红树根、杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶组成的小型结构作为灌...
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[h1=简介]Ancient Mossy Swamp是一片苔藓沼泽,特殊的是,这种群戏有很多高大粗壮的深色橡树。树根周围的草方块被替换成苔藓块,作为树根的深色橡木上也会生成一些苔藓地毯。还有一些由红树根、杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶组成的小型结构作为灌木丛在这里生成,地面上还长着一些杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛,蕨类植物也有几率在这里生长...
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注册名: teleport:history

...式显示在传送历史记录列表中,如图中:编号[注]所指向的维度所指向的坐标6minecraft:overworld(主世界)(-878, 70, -1911)5minecraft:the_nether(下界)(-145, 98, -234)4minecraft:overworld(-1192, 62, -1737)3minecraft:overworld(-890, 71, -1852)2minecraft:overworld(1160, 69, -3898)1minecraft:overworld(2175, 66, -2843)注:编号为从 1 开始的连续正整数,时间越早的传送历史记录的编号越大,...
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...>]用法:/forge dimensions/forge dimensions当前已载入的维度,按种类划分:Vanilla: minecraft:overworld, minecraft:the_end, minecraft:the_nether/forge entity list格式:总计:总数量数量: 注册名例:总计:36356: minecraft:sheep54: minecraft:pig41: minecraft:item28: minecraft:zombie27: minecraft:chicken22: minecraft:cow21: minecraft:bat20: minecraft:creeper19: minecraft:skeleton16: minecraft:chest_minecart16: mine...
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注册名: bossominium:overworld_shard

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注册名: natura:overworld_slab

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注册名: natura:overworld_leaves

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