...效果功能首先导包:import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.randomtweaker.cote.IPotion;接着告诉游戏我要自定义一个药水:var potion as IPotion = VanillaFactory.createPotion(unlocalizedName, liquidColorIn);unlocalizedName为注册名,不可重复! 类型为string(不要傻傻的填 unlocalizedName)liquidColorIn为药水颜色,例如0xF7D575接着是包涵的函数:isRead...
...ctor": , "chance": , "potions": }"tier"指你当前所编辑的星级,括号内填整数。这是一切的基础。"color"指定了当前等级的怪物的生命栏和散发出粒子的颜色。例如,我想要用§9的颜色(RGB为:85, 85, 255),需要先转成16进制的格式(5555FF),...
实测1.12.2版本与药水核心Potion Core模组冲突具体表现为:越肩视角中放置方块,破坏方块,打开工具台,准心正常但只有在近战攻击实体时准心会错位 【错位成原来第一人称位置】原因经排查,确定是药水核心中添加了reach【触及距离】这一属性所导致上述问题可以通过以下方式临时解决打开药水核心配置文件potioncore.cfg查找# Fixes forge...
...sp; B:additionalVanillaRecipes=true B:ironwood=true B:pipe=true B:potion_Purge=true B:potion_doom=true B:potion_fizzy_lifting=true B:potion_gravity=true B:potion_greek_fire=true B:potion_love=true B:potion_relapse=true B:potion_second_chance=true B:sendCapabilitiesAfterDimensionChange=true &nb...
...路径]首先是文件路径:我们先更改不加红石的短时间再生药水assets/minecraft/optifine/cit/potion/regeneration/regeneration_potion.properties实际上cit/potion文件夹内可以直接放properties文件,但为了方便分类,建议建一个子文件夹。内部文本:type=itemitems=potion(这个很重要的)model=item/regeneration_p(这个模型名字,为了方便我命名这样,实际上要是你觉得方便,...
相关问题:console experience与chassicbars和journey map因为显示问题冲突。相关图片:解决方法:下载配置界面(configured)mod,打开主界面的mod。在提示栏上搜索console Experience。 选择配置按钮。找到General。关闭hovering hotbar与potion time。
...面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Potion-HUD注意文章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。 默认设置下,动态环境模组会替换原版游戏的药水效果显示界面。如果该特性被禁用,则会自动使用原版界面进行显示。动态环境模组的药水显示界面特征如下: &nb...
...(详细可参考以下字段)"result": { "item": "minecraft:potion", "nbt": "{Potion: \"minecraft:water\"}"},输出物品支持NBT[mode]配方模式(条件):当前有7种模式(此项可以不写,默认无条件),晴天[sun]:指世界时间为白天时(且不下雨);雨天[rain]:指世界天气为雨天或者雷暴...
...n文件,其工作原理如下:{ "effects": [ { "type": "potion", "cooldown": "20", "min": 1, "max": 200, "potions": [ { "name": "minecraft:speed", "duration": "40", "amplifier": 1 } ] } ] }...
...p;@p cactus{Enchantments:[{id:"thorns",lvl:30}]}[h2=自定义药水][h3=药水名称]普通药水potion 喷溅药水splash_potion 滞留药水lingering_potion 药水箭tipped_arrow[h3=药水颜色]红色16711680 橙色16744231 黄色16776960黄绿色65280 绿色2273612 青绿118504 蓝色255亮紫16711935 紫色10701220 玫瑰色16756425 白色16777215 灰色8355711 黑色0 金...
...den module): ①允许甘蔗、竹子、仙人掌长得更高。 4.药水模块(potion module): ①药水护符。有耐久,可激活时长等于8倍的1瓶药水。 ②新增破甲和阅历药水。 ③新增了原版药水的一些合成(见JEI)。 ④无限箭袋附魔。 ⑤附魔金苹果新增合成。 5.刷怪笼模块(...
...及的是属性提升与难度和满月的关系。后续版本应该还会包括药剂效果。[attributes_and_potions]#If enabled, only hostile mobs will be given attribute bonuses and potion effects.当值为true时,只有敌对生物的属性会随着难度提升。mobsOnly = true[attributes_and_potions.knockback_resistance]击退抗性#A list of entity types that do not gain any knockback resistance bonuses. Empty by default. Example: [&qu...
...到的IEntityLivingBase添加力量II(在代码里0才是1)药水。 entity.addPotionEffect(.makePotionEffect(20, 1, false, false)); }};//构建器的句号,不写就不会构建。buoyantTrait.register();//装备的特性(不建议工具与盔甲的词条放同一个脚本)//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.Color;i...
.../水无法减免全部的摔落伤害(有兴趣的话可以去翻翻RLMixins模组的配置文件翻译);-Potion Sickness now occurs if going above 8 potions instead of 12//(来源于Potion Core模组)药水病的正面buff数量限制从需低于13个改为需低于9个;-UBER Darkness! More hardcore than hardcore darkness :) (shaders will still override this likely)//没有光亮的地方看上去会特别黑暗(仍然可被...
...子。time(int):灼烧时间。[h4=添加药水效果]import mods.minechem.Chemicals;Chemicals.addPotionEffect(molecule,potion,time,level);molecule(ItemStack):分子名称,即瓶装分子。potion(String):药水效果,需其非本地化名称。time(int):效果持续时间。level(int):效果等级,选填,默认为0,即1级。实例import mods.minechem.Chemicals;Chemicals.addPotionEffect(
...调试?默认:否。 B:"F3 Debug"=false # Stop FOV from changing due to potions and flight? [default: false]是否禁用视野因为药水效果和飞行而导致的改变?默认:否。 B:"Field of View"=false # Enable Food Saturation Tooltip? [default: false]是否启用饱食度和工具耐久值提示?默认:否。 B:"Food Info"=false&nbs...
...ute Modifiers" # FILLSCREEN Constant potion effects received as part of a bonus # # Layout is... # Bonus id, potion.level.duration.interval, potion.level.duration.interval, etc. # # eg... # &nb...
...ge: 2 ~ 50multiplier = 5#Brewing stands are faster.#更快的酿造fastBrewing = true#Number of ticks to brew a potion. Vanilla = 400.#酿造一瓶药水所需的时间,原版为400#Range: 2 ~ 400brewTicks = 200#Entity Tweaks实体微调[entity]#Mobs can only spawn blocks with a full-cube collision box. Prevents spawning on partial blocks like top-slabs, upside-down-stairs, and hoppers.#仅在完整的方块的方块上生成实体...
...arrow, 4, 12gear, 1, minecraft:potion, 1, 1, WBREATH1gear, 1, minecraft:potion, 1, 1, NEYE1gear, 2, minecraft:stone_sword, &n...
...ade", "adventure/shoot_arrow", "nether/brew_potion", "end/kill dragon" ], "UNCOMMON": [ "story/cure_zombie_villager", "adventure/totem_of_undying", "nether/create_full_beacon", &n...
...If true, the difficulty a mob is spawned with will be "consumed" when given health/damage bonuses and potion effects (as in older versions).#如果为true,则在恢复生命/伤害加成和药水效果时(如旧版本),将“消耗”生物产生的困难。B:"Stats Consume Difficulty"=false# Offset the position of the absorption text [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 0]#偏移吸收生命文本的位置X轴[...
...技巧:输入"@x.y.z"格式能匹配到上方Item Subsets的物品选项卡,比如匹配Items>Potions>Neutral内物品,直接输入"@Items.Potions.Neutral"右键搜索框能直接清空双击搜索框能切换到高亮模式,他会将你背包所有格子变暗,之后将背包里匹配搜索内容的物品高亮。再次双击可取消关于@标签搜索:标签的下一项用"."来表示,比如搜...
...着本体和里边的包含提示一起换成函数需要返回的数据类型] ;//your code(7)IPotion和IPotionEffect:类比IItemDefinition和IItemStack,前者表示(抽象的)“一种药水”而后者表示“一种具体的药水效果”。后者包含药水强度(amplifier)、持续时间等。玩家、生物身上获取的药水效果类型均为后者。 实际上,ZenScript还有非常多的类...
...h = 1#These mobs will not be affected by hostile area potion effects such as poison or weakness. (Java regular expressions are allowed)#这些生物不会收到DEBUFF效果影响。例如虚弱,中毒。friendlyMobs = ["minecraft:armor_stand", "minecraft:bat", "minecraft:bee",&n...
... mods.cfm.MineBay.remove(); 示例 mods.cfm.MineBay.remove(.withTag({Potion: "night_vision"}));烤箱 添加 mods.cfm.Oven.addRecipe(,); 示例 mods.cfm.Oven.addRecipe(,); 移除 mods.cfm.Oven.remove(); m...
...发射一个爆炸火球(恶魂)fire_breath -发射龙息(末影龙)jump -跳到三格高(史莱姆)potions -投掷一个随机的负面效果的喷溅型药水(女巫)small_fireball -发射一个小火球(烈焰人)snowball -发射一个雪球(雪傀儡)teleport -将玩家传送到他所注视的方块(有一定范围)(末影人)4.health (生命值,数字)-默认为20,设定变成该伪装时玩家的最...
...sp; //饮用果酒后会获得的Buff(乡村模组)。 S:"Cider Effect"=potioncore:magic_shield # If true, Cobalt Shield will cancel knockback events, instead of only applying an attribute //# 如果为true,钴盾将取消击退事件。 //理论上装备钴盾后受到伤害不会被击退 ...
...表 B:"Add rope"=true 是否添加绳子合成表 B:"Add sinking potion"=true 是否添加Sinking Potion合成表 B:"Add wading boots"=true 是否添加长筒靴合成表}"mobs spawn" { B:"Add custom Slimes"=true 是否添加本模组特有的史莱姆 B:"Spawn Muddy Blob in swamps"=true 是否允许泥球史...
... (玩家药水粒子) #Hides the player's potion particles to avoid cluttering display "Hide Player Potion Particles" = true (呼吸效果) #Show breath effect in cold regions and underwater ...