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完整内容请参阅github上的wiki https://github.com/LakMoore/InfiniTiC/wiki前言:        该教程为我个人理解后,进行编写的。由于我个人技术不强,必定有不足之处,尽请谅解。        如果出现无法理解的词语,如“数组”,请进行Bing搜索。一般不做额外解释。      &...
地址:www.mcmod.cn/post/1231.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=引言]目前制作匠魂3附属模组的主要方式有:纯Java代码、使用Json Things和使用MCreator。Json Things上手简单,无门槛,不包含Java代码,逻辑简单,但存在不小的局限性,只能用来编写较为简单的模组。MCreator代码可视化,无门槛,局限性小,但容易出现低创模组和差评模组。此教程主要针对如何使用纯Java代码,从安装IDE开始,创建一个1.18.2...
地址:www.mcmod.cn/post/3282.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
首先,本教程的内容仅供参考,一定要先算好数值再使用!一、超高耐久?!在EIO和NuC的加成下,我造出了个1w2耐久还用不坏的怪物(用了7个强化槽)。如图,EIO的高耐久加成手柄+NuC的[高耐久+锯齿]=???(这玩意就是个怪物,花掉1w2耐久得到+10.35伤害感觉不太值得,等下会说)根据计算,EIO的脉冲合金手柄和魂金手柄都是最赚的。(具体哪个更赚看...
地址:www.mcmod.cn/post/1613.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
一时兴起做了这篇教程教程?,由于本人的数学水平犹如学前班,所以可能会存在纰漏,还望大家指出。文章末尾有 excel 公式,不愿意看的可以直接拉到最底下拿走用。先看源码:public static float calcCutoffDamage(float damage, float cutoff) {  float p = 1f;  float d = damage;  damage ...
地址:www.mcmod.cn/post/2155.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
声明:本教程来自Github-化龙焚天的教程,因为Github一些时候进不去,故把教程搬到MC百科。此为匠魂3的 高级浇铸 教程[h1=属性][h2=type]:必须为“tconstruct:casting_basin”或“tconstruct:casting_table”[h2=fluid]:浇铸物品所耗的液体[h2=cast]: 盆中或台中的物品    [h3=name]:液体注册名    [h3=amount]:整数,所耗液体多少,...
地址:www.mcmod.cn/post/1822.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
1、重新刷新资源包,快捷键F3+T,不过太麻烦。虽然介绍里已经写过了2、更改配置文件,找到游戏目录\config下的rubidium-mixins.properties文件,然后在通知的下方添加一句“mixin.features.item=false”(不加引号)。如图所示方法来源:How to fix broken T-Construct item textures | MineYourMind Community第二种方法经测试可以解决。
地址:www.mcmod.cn/post/2646.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本教程为匠魂3的远程材料资料列表,玩家可以在评论区中反馈本表上未添加/有问题的材料,核实后将更新教程。此教程在初期阶段,目前只收录匠魂3本体的资料本教程已完成进行版本分离,此教程记录1.18.2版本的资料,查询1.16.5版本的资料(没有远程材料)请移步至:1.16.5匠魂3工具材料全览~应爬行中的苦力怕提议,匠魂3的近程材料和远...
地址:www.mcmod.cn/post/2873.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]此篇教程是在阅读“匠魂2部分工具特性和强化的说明和计算(不适合新手)”这篇教程后对其中一些个人感兴趣但未提及部分的补充研究,因此适用范围和面向读者应与之相同。同时,在其中已经提及的部分本文不再重复说明。说明:“顶端”、“其他部件”、“手柄”属性代指匠魂宝典中“工具材料”一章显示的对应材料的对应...
地址:www.mcmod.cn/post/1990.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本资料为匠魂2特殊Trait的资料列表。(上次更新时间:2022/6/20 20:52)查询指南(名称【概述】:)ID(是否隐藏) —— 具体内容来源:……名称【概述】:该Trait显示的名称和概述(若为隐藏Trait,则无此项)。ID:此Trait的注册名。是否隐藏:此Trait是否在工具装配台中显示具体内容:通过代码拆解 & 实测共同得出的结论。来源...
地址:www.mcmod.cn/post/2332.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
准备材料crt,匠魂,cot,匠魂调整,Mot以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。如果想要匠魂盔甲则加上匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展(这个扩展会自动生成材料对应的盔甲)。1.注册材料//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//脚本优先级越大越先加载。#priority 1//导入相关包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.conte...
地址:www.mcmod.cn/post/2654.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]“传说,上古时代,曾有一名神匠,将天下所有可用来打造兵器的材料撰写出来,得出一本史诗巨作,名为《匠魂宝典》。“——来源未知本教程借鉴了KODU16钢叶狂人大佬的教程:匠魂2&3实用装备搭配打广告(bushi)本文作者:基泥钛镁。本文协作者:KODU16。首先声明一点:本文仅代表作者观点,不代表其他人观点,匠魂自定义...
地址:www.mcmod.cn/post/3325.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这个教程仅限1.16.5的匠魂!根据3.3.4.335写的,除非匠魂还要变,不然这个教程一直管用。注意:这里的"tag"为标签,你也可以改成item以写物品进去;这里的"name"为流体ID,你也可以换为tag以用流体矿辞。创建块/锭/粒/熔融液体及其配方的事情不用我说了吧!如何做匠魂配方?建议看其他教程,因为这太简单了,别人也写过了。如...
地址:www.mcmod.cn/post/2379.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
声明:本教程来自Github-化龙焚天的教程,因为Github一些时候进不去,故把教程搬到MC百科。此为匠魂3的 压模合成 教程[h1=属性][h2=type]:必须为"tconstruct:molding_basin"或"tconstruct:molding_table注:一个是盆,一个是台[h2=material]:输入的材料,物品注册名或者tag[h2=result]: 输出的物品[h1=例子]{    "type": &quo...
地址:www.mcmod.cn/post/1818.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
我们都知道有很多科技类mod支持矿物多产出处理,如最出名的工业2的打粉机-电炉这些可以使原版的铁矿石产出两份铁锭。其他的如热力膨胀、末影接口、沉浸工程等都有类似的机器,许多魔法类mod也有类似的功能,甚至有些mod一份矿物能产生3-4份产出物。而匠魂中的冶炼炉也是支持的,一份矿物在冶炼炉中可以得到288mb的液体矿,从而可...
地址:www.mcmod.cn/post/2447.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
打开配置文件.minecraft\config\IguanaTinkerTweaks\main.cfg文档内搜索randombonuses可以看到以下配置randombonuses {    B:allowAttack=true锐利(石英效果,增加攻击伤害)    B:allowAutosmelt=true自动冶炼    B:allowBaneOfArthropods=true截肢杀手    B:allowBeheading=true斩首    B:allowCritical=true    B:allowDiamond=true钻石    B:allowEmerald...
地址:www.mcmod.cn/post/1539.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
        版本为1.12.2。        最近在搞自动化富矿渣4倍生产铱锭的时候,做了一堆感应炉,同时升级需要一堆谐振升级套件,即大量的末影锭,但产出的速度实在是龟爬,于是便有了这一篇教程。在热力膨胀中,获取末影锭的方式是用三个铅粉、一个铂粉和一桶谐振末影珍珠桶合成...
地址:www.mcmod.cn/post/2857.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本教程将较为详细地解释匠魂3各工具的统计数据及其算法,其中部分与原版有关的数据参考自Minecraft中文Wiki。[mark:title_menu][h1=统计数据详解]注:一般情况下20刻=1秒[h2=近程工具统计数据]近程工具独有的统计数据有采掘等级、采掘速度、攻击力和攻击速度。[h3=采掘等级]指该工具相当于什么那种的原版工具,显示为文字。比如采掘等级显示...
地址:www.mcmod.cn/post/3114.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
话不多说,直接上教程首先你需要一个统合匠艺模组打开你的config文件夹,找到totaltinkers.cfg配置文件将以下代码后缀修改为true(原为false)# If enabled, the crossbow will automatically reload after being shot.    B:"Crossbow Automatic Reload After Shooting"=true启用后,弩会在射击后自动装填 # If enabled, the crossbow will still automatically reload while in offhand&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/2453.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
匠魂3官宣删除阿迪特,使阿迪特成为了一代匠魂1、2老玩家的回忆;而比较难获得的远古残骸则顶替了原先的阿迪特,玛玉灵的合金配方变得珍贵了许多。但是,有一个出现了些许时间、几乎无人问津的模组——工匠创意,将阿迪特添加了回来!以下是基础物品画廊,可以看到材质也是不同与前两代匠魂的新材质。这些是部件和工具的画廊...
地址:www.mcmod.cn/post/2823.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=前言]匠魂3同匠魂匠魂2一样,对装备给予了很高的自由度,同时也导致着原版中一些约定俗成的PvP规则、禁忌的崩溃。这也导致着一些玩惯了原版PvP的玩家在使用匠魂3进行PvP活动时惨遭针对、蹂躏,故写此教程。匠魂3对PvP的影响是因战斗形式而定的,我们大致可以把PvP战斗形式分为5种:陆战、水战、空战、混合战争与特...
地址:www.mcmod.cn/post/2887.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
介绍几个1.18的匠魂3附属里面好用的材料(不包含等价交换和无尽贪婪)第一个:来自匠魂校准的竹钢。特性雨后春笋:手持时完全浸泡在水里会缓慢恢复耐久。是一个不错的能力。优点:基本属性不错,能回耐久,制作简单前期就能获得。适合作为手柄或者附件。第二个:来自匠魂校准的玻璃纤维。特性为锐如玻璃,脆如玻璃。前者每级...
地址:www.mcmod.cn/post/3639.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]匠魂3比起匠魂2来说,材料少了很多。例如有一次我想做赛特斯石英部件,结果在部件制作台上不能制作部件,甚至没有一个附属联动。正所谓“自己动手,丰衣足食”,那么,kubejs就是你的不二之选。[h1=路径]在确认您装载kubejs且至少启动过一次游戏后,就让我们看注册部件的路径。\kubejs\data在这个路径下先创建一个文件夹,注意...
地址:www.mcmod.cn/post/3487.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]纹理生成器是匠魂3新增的一个功能,可以快速的批量生成部分匠魂所需的纹理,在数据包和模组开发上有效的节约了作者的时间。纹理生成器有数据包和Datagen两种使用方式,前者由Json文件驱动可用于数据包、资源包和模组;后者由Java代码驱动,适用于模组。本教程主要介绍数据包方式,但也部分适用于Datagen方式。阅读本教程前...
地址:www.mcmod.cn/post/3207.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
众所周知,匠魂 3 是经典模组匠魂的精神续作,你可以在游戏中沉浸式地体验作为工匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探...
地址:www.mcmod.cn/post/3906.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
匠魂3自带材料及其附属和联动的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。对于匠魂本事自带的材料,应该这么做:打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)打开后里面通常是这样的打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,...
地址:www.mcmod.cn/post/3176.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]对于拥有制作一个优秀整合包愿望的有志作者,crt的力量终究是有限的;因此,如果要想对模组进行较为深度的魔改,对模组间的联动动手,mcr显然难以满足你的需求,那么你可能需要编写模组来实现效果。所以在这个教程里,我作为一个刚刚学会mod开发的新人,以新手的视角总结了自己在学习模组开发过程中的经验,希望这能对...
地址:www.mcmod.cn/post/3313.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
 · 前言    这是笔者在出匠魂2的自定义匠魂特性教程时遇见的一个问题:关于匠魂2工具增伤特性的结算顺序。笔者承诺在写完基础的特性自定义教程后会进行相关测试研究(然而教程已经出到了高级讲解部分这个坑仍然没填()在笔者参考了一些站内教程后,笔者大胆给出猜想:匠魂增伤特性结算是按照特性列表自上而下进行...
地址:www.mcmod.cn/post/3450.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
如果你已经阅读了前一章并完成了开发环境的搭建的话,那么现在就正式进入匠魂2的模组开发过程吧![h1=匠魂词条编写]观前提示,想要会这部分内容,建议去学学java,不要求太多,你把数据类型,条件语句、循环、运算符这些看完就行,对象与类可以慢慢做慢慢学[h2=配置你的模组]在编写词条之前,你需要先配置你的模组,比如为它取名...
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要说匠魂有名的属性和材料,大家肯定会想到玛玉灵、熔岩史莱姆、骑士史莱姆、还有钴。原版的材料有很多廉价却实用的属性,比如地狱岩的炼狱、海晶石的锯齿、末地石的异形、黑曜石的持久、以及燧石的粗暴等等。但我今天要说的材料,很多人不知道,或许很冷门。那就是匠魂2本身拥有词条却未添加原料的材料。分别是铜、青铜(特...
地址:www.mcmod.cn/post/3769.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
匠魂作为能随意搭配部件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直...
地址:www.mcmod.cn/post/3748.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站