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[size=3]欢迎提出有关这个模组的建议[/size][0v0_:1111]
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...组,强调这些模组或其它模组提供的类似操作功能。其实这些功能比较有违游戏[b]平衡性[/b],但是我更认为这样有违游戏[b][color=#ff0000]伦理性[/color][/b]。其实当一个模组出了某种[b]绝对性功能[/b]后,其它模组可能会出一个另外的绝对性功能来反驳前者,前者有可能再出一个绝对性功能再次反驳,如此往复。这是我愿意看到的,这样使...
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...玩的another rpg pack整合包给了我非常差的游戏体验,于是我就想自己做一个贴近原版的平衡整合包。在平衡过程中我发现铁魔法最大的问题还是没有后期破坏性的法术,因此我希望我的技术艾乐去开发一款铁魔法扩展模组,企划是添加七大流派的传奇法术以及增添新的流派。但现在遇到一些麻烦......铁魔法在新版本删除了原有的api,改为...
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...,也是他贴近原版的玩法。本来应该就这样子了的。但那个包.......我真的好说,平衡烂起初我没太在意,兼容性差的行动动崩端我忍了下去,结果最后我玩了几天的存档在探索结构时坏档了。等我回过神来,发现我全部的游戏时间几乎都在连续断地探索结构上,1.20的包里并没有地牢浮现之时,但如果种子稍微富裕一些,他就会...
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...泥土换钻石、木棍换基岩这类在没有配合特定的设定和玩法前提下,极大的破坏游戏平衡性并且没有内容价值的Mod。“低质量”的具体判据首先看提供内容对游戏的“平衡性”与“稳定性”是否有致命的影响,然后再通过“内容是否新颖”、“内容是否充足”、“材质是否符合大众审美”、“与相同类型的Mod横向对比所处的位置”等多角度...
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...制工具等。 区别于“魔改”,该类自定义机制适用于生存,且有一定的实用性、平衡性。 区别于“物流”“红石”等,该类自定义机制自成体系,而非原版或其他mod已有开放机制的延伸。 适用例: Psi、开放式电脑、RF工具控制:生存实用的编程 匠魂:通过组合部件来自定义工具 RF工具维度:通过组合同维度卡片来...
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...速访问物品EMC值并修改它们的模组或者方法。因为我觉得等价交换的交换系统破坏平衡,然而却放下等价交换里面好用的道具。所以我仅仅ban掉EMC系统。请要让我删除转化桌的配方,因为:1. 等价交换的交换系统一定通过转化桌。2. EMC值写在物品下面 很 难 看。如果没有,那么我只能一条一条地“/projecte removeEMC”了。...
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...放入物品会瞬间完成工作。这样会使玩家无消耗的进行某些机器合成的操作,影响平衡性。此bug适用于1.7.10~1.12.2版本
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...A[/url] 的行为的整合包;[*]仅对少量物品进行无意义合成修改或存在大量数值严重平衡修改的低质量魔改整合;[*]仅无脑堆砌模组的低质量原生整合;[*]含有木马、窃取磁盘敏感信息等会对玩家造成严重危害的整合包;[*]含有恶意占用资源、后门等会对服务器运营者造成严重危害的整合包;[*]含有的 mod 文件含有其它网站推广信息...
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...C都相同,所以可以放入空弹匣,取出满弹夹,全程需要消耗任何EMC,可能破坏游戏平衡,猜测是由于VMW的弹匣使用NBT等方式存储剩余弹药量,但转换桌取出物品时会保留这些数据,而默认值就代表满弹药。经过实测,还发现其他模组的物品放入转换桌也有一些类似的问题,其原理应该相同
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[size=3]RT,在IC2EXP的1.12.2版本中,如果装备附魔了绑定诅咒,那么在穿上后,打开储电箱/MFE/MFSU(充电座)后显示的装备栏中可以脱下装备。[/size][size=3](知道是是已知bug,所以就发上来了)[/size][size=3]客户端bug/无害bug,单纯破坏游戏平衡性[/size][size=3]求证实!亲测在1.12.2的其余MOD小版本都是可以脱下来的![/size]
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平衡附魔和附魔灌注台同时使用会导致使用附魔灌注台消耗经验
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...打十几次是是末地直接虚空了[url]https://www.mcmod.cn/class/11727.html[/url]这个倒是比较平衡,还有很多特效画面综述:[code][quote]三头末影龙Ender Trigon,下界末地翼龙real rpg dragon wyrms,yung的末地岛屿优化,末影龙革新True Ending: Ender Dragon Overhaul[/quote][/code]这几个增强boss战的模组全加,真的是让boss变得极其阴间,这么说吧一周目用全...
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...的服务器,这几天出现以下bug,其中bug2有点头疼,因为影响了我们小伙伴游玩的游戏平衡和体验,求解惑1.每次从末地返回时,都会赠送死亡重生时的铁武器,面包等物品2.末地返回主世界时,朋友的最大血量和蓝量被随机改变。本来是7000血量,末地返回主世界后,变成16000;后面继续去末地返回主世界,又变成20000、24000、15000等……...
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...常使用。这个bug就可以使任务显示器刷绝大部分的方块甚至是创造物品,严重影响平衡性。此bug只适用于1.12.2版本
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...浮提示文本,推荐使用自动链接工具。[/size][*][size=3]禁止出现与作弊类、严重破坏平衡类相关的模组内容。[/size][*][size=3]禁止出现非客观的模组强度对比。[/size][*][size=3]禁止出现准确或统一的译名。[/size][*][size=3]禁止使用旧译名替换现有译名,译名请以最新版为主,可视情况在备注上写明旧译名等相关内容。[/size][*][size=3]禁止...
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... 用指令多添加一个背包栏的方法在服务器里方便 而且会出现玩家带俩背包之类的平衡问题 求问怎么给他换到别的栏位或者独立一个栏位呢 非常感谢[0v0_:98]
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...最高耐久 中期可以换蓝色史莱姆。后期看你加了什么mod[/color][color=#000000]这样是最平衡的,适合喜欢研究,却加了匠魂mod的人,需要频繁切换武器。[/color][color=#008000][/color][color=#008000][/color]匠魂的飞镖是神器,没有强化槽就打刻印纸,搞个毁很爽伐木斧用速度快,也是打毁所有工具要太快,会卡幽灵方块(36号)...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3823-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...制作的工具都会比下界的矿物制作的工具更强,在此情况下,对主世界的工具进行平衡性调整并会真正起作用,会有很多种和钻石工具同一个级别的工具,在相邻的级别(铁工具、下界合金工具)亦如此,这造成了冗余。[/align][align=left]过去,相当一部分纯宝石都是在主世界获得,而是其他维度。这是由于最初的开发者想让玩家能更...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15140-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...UU升级后会遇到很多的问题,比如说液体渲染在1.8改动非常大,而且液体UU在以前也在平衡性上也有足。所以,在我们找到方法将液体UU的渲染问题解决,并设计好液体UU平衡性之前新版本中我们将暂时改用固体UU物质来代替。[/font][font=微软雅黑][size=3][color=#8b0000][b]电网:[/b][/color][/size][/font][color=#111111][size=13px][font=微软雅黑]由于Player...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-149-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...界观,也符合冒险元素定义[/size][/i][i][size=2],例如凭空创造物品、干涉其他模组的平衡性等。[/size][/i][/list][size=2]前三句话说明“实用”与“科技”、“魔法”、“冒险”元素存在冲突,后两句话说明[/size][size=2]“实用”与“辅助”[/size][size=2]元素存在冲突。[/size][list][*]科技:[i]设定可在现实中找到相关原始理论,如发电、基因、...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2697-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...在爆表的可能。[color=#000000][backcolor=white]推论2.污染最终会停止增长,并与消减保持平衡。[/backcolor][/color][backcolor=black][color=#000000]推论3.污染的最大值与爆表时间无关。[/color][/backcolor][backcolor=black][color=#000000]推论4.污染的消退速率仅与当前污染指数有关。[/color][/backcolor]1.【污染-爆表时间/(min)】图注意,为了方便视图,该公式除以...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-952-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...[list][*]采用实体机开服[*]永关服[*]服务器保持长期更新/完美维护氪金/氪金平衡![*][color=#333333]服主每天24小时在线管理服务器[/color][*][color=#333333]服务器持续更新新玩法,新副本[/color][*][color=#333333]如遇到问题,服主都可以在24小时内为您解决[/color][*][color=#333333]为了保持[/color]玩家游戏的流畅度,我们将玩家所赞助会用在升...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2996-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...为找到中意的整合包,或多或少有些喜欢的模组(比如加速火把、等价等等破坏平衡的模组)加进去或者魔改了太多,就单纯想玩科技,而且要是1.16(一是1.16更新的可玩的模组越来越多了,二是版本较高,相对1.12有很多模组更新调整更有可玩性,虽然也少了一些东西例如热力系列的管道),而且很讨厌熊孩子,毕竟初衷是一起建设工...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9010-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...包的时候,就模糊地感觉到一种前期太难,后期无味的定律;调的多了,前后期的平衡算是调平了,但又有一种前期的宝物成为了后期的鸡肋的“大能遍地走”的荒诞。再后来,辛苦攀爬完科技进度,无论身边同伴还在与否,伴随来的都是一种无穷的空虚,总是只能回归到建筑之中。无论如何,过度发展的生产力总是没有消费的地方...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10614-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...8b57]无害: 含有无条件飞行或透视、改变全服属性、合成创造专属物品等会影响到游戏平衡性的操作。[/color][/align][align=left][color=#ffa50]轻微: 含有单物品复制、无视领地限制进行传送、区块加载、一次性破坏所有可采掘方块达到或超过25格等操作。[/color][/align][align=left][color=Red]严重: 含有可在短时间内刷出大量任意物品、无视领地限制进行破...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3948-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
...即使这些服务器正在使用BDS。我们希望在原版特性、高性能和高拓展性之间有一个更平衡的选择,于是我们开发了PNX。 Q:PNX适合开什么类型的服务器? A:RPG服、建筑服、小游戏服、生存服、战争服等。P.S. 建议用于生电服 Q:PNX性能如何? A:具体取决于您的机器,但是PNX性能比BDS、PMMP和带有Geyser的Paper端都要好。在具有1CPU 核心和2G...
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...size=15px]把喜欢的模组塞到模组文件夹里,启动游戏,玩。在这期间,你可能会遇到平衡,你可能会遇到崩溃。有了问题,下一步解决问题。遇到平衡,你可以在config文件夹里找模组对应的配置文件,然后修改;遇到崩溃,读错误报告,第三点里我已经说过怎么读了。[/size][/font][/color][color=#18191c][font="][size=15px]你会慢慢知道,单纯...
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...置文件里修改这个掉落概率……好吧,相当简单粗暴呢。[/align][align=center]当然游戏平衡性的合理也是完全是作者的问题。你如果配合着其他模组一起玩还是比较平衡的,尤其是有地形改造功能的,还有冰火传说啥的,但是单独玩的话真的就是超高难模组了,很可能让很多初见玩家吃消。[/align][align=center]但是如果进入了老鼠兰蒂斯...
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...意估算数字 [/size][size=2]自我中心 以偏概全(具体表现为用少数严重破坏游戏体验和平衡性的模组来概括整个模组界) [/size][size=2]滥设前置 [/size][size=2]滥用宣传口号 [/size][size=2]英文拼写错误 [/size][size=3]等等等等各种失误[/size][size=3]导致了 [/size][size=3]大家完全无法理解其目的 而([/size][size=2]十分自然地[/size][size=3])认为其是对模组玩...
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