找到约 84 条结果,共约 3 页。 [耗时:8.1449ms]
注册名: cyclic:crafting_stick
...开工作台界面。界面如图所示,在成品框下面的三个按钮依次为:“清空合成格”“平衡最大堆叠”和“平衡和匹配最大堆叠”。“清空合成格”——顾名思义,把合成格上的所有物品移回背包里。“平衡最大堆叠”——把合成格内有9个及以上相同的物品平分到3*3格中。少于9个时按了没用。(比如合成金属块时)“平衡和匹配最大堆叠”...注册名: botania:specialflower
...:beta 12:加入了炽玫瑰。beta 19:降低了每桶岩浆源的产魔总量。r1.1 97:为血魔法的平衡问题添加了一项 config ,使炽玫瑰只在下面有黑曜石的情况下才吸收熔岩,以满足血魔法的平衡要求。(默认情况下禁用)。r1.3 149:炽玫瑰现属于精灵学。r1.6 175:冷却时间从 6 分钟增加到 7 分钟。r1.8 238:增加了每桶岩浆源的产魔总量,冷却时间重置为...注册名: gb:gobber_staff9
初始耐久度100,左键攻击造成[icon:health=6,点]伤害,每次攻击消耗1点耐久度。右键进行弓箭远程攻击,不消耗耐久度,自带无限效果,可以无冷却射出箭矢,射出的箭矢极快且不受重力影响,造成[icon:health=60,点]伤害。射出的箭矢可以捡回,也就是说可以无限刷箭矢,高射速无限弹药,非常破坏平衡,为了游戏体验,请慎重选择使用。注册名: cavern:cave_block 4
矿物词典: oreRandomite
...默认不掉落基岩和刷怪笼。注:其掉落的物品有可能破坏其它模组的游戏线路从而对平衡造成影响!注册名: supernatural:new_vex
...魂时有35%几率替换为恼鬼,让恼鬼在墓地中有一个自然的定居点。但为了保持它们的平衡性(和使它们不那么烦人),它们仍然在需要时获得适当的其他属性。新恼鬼将自动将其所有者设定为附近的施法类灾厄村民。注册名: moguns:baker_rifle
...于该枪(无限弹药与[icon:health=10,点]的可观伤害,且其不可穿透攻击与稍慢的攻速也平衡了它的性能),因此,不建议制作该枪。注册名: ageofminecraft:villagerhelpful
...如不死图腾),但是实际上:召唤村民的交易列表中没有钻石镐,这已经极大维持了平衡;出售不死图腾时需要黑色橡木木板制品,而这种木头只会在能够生成林地府邸和唤魔者的生物群系生成,只是节省了跑图的时间;绿宝石可以按照1:1兑换钻石装备(钻石头盔=5钻石←5绿宝石),使得奢侈的钻石装备在前中期得以实现,而且不能直接...注册名: gobber2:gobber2_bow_end
用末影戈伯棒和线合成,生存模式下制造出会自动打上“无法破坏”标签,无附魔击中目标时造成[icon:health=10,点伤害]到[icon:health=14,点伤害],附魔后伤害算法与原版弓算法相同。当此物品直接由创造拿出时,使用会消耗耐久。同时自带“无限”效果,也就是不会消耗弓箭。不消耗药水箭,难道作者不会考虑平衡吗注册名: tragicmc:balance_offering
右击将神力更改为——平衡。需要知识水平达到 0 级才能使用(也就是不需要)。