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5.5.3版本增加了饮食平衡系统,玩家可在魔法金属菜单的右下角找到。点开后,可在左上角找到饮食平衡,界面如下:饮食平衡是一个增益系统,玩家食用各种品类的食物时,将会增加自身的营养值,同时也会获得各种增益效果,营养值最高为30点。食用料理时,将增加料理原料对应的类别的营养值,但食用失败料理会增加营养值。玩家...
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注册名: cyclic:crafting_stick

...开工作台界面。界面如图所示,在成品框下面的三个按钮依次为:“清空合成格”“平衡最大堆叠”和“平衡和匹配最大堆叠”。“清空合成格”——顾名思义,把合成格上的所有物品移回背包里。“平衡最大堆叠”——把合成格内有9个及以上相同的物品平分到3*3格中。少于9个时按了没用。(比如合成金属块时)“平衡和匹配最大堆叠”...
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每只数码兽都有各自的性格,性格共有7种,分别为平衡(Banlanced),固执(Headstrong),谨慎(Cautious),敏捷(Agile),智慧(Intelligent),果断(Intuitive)和灵活(Deft)。性格决定了性格属值(Personality Status,简称性属),具体如下(数值越小,属值越好):性格/性格属值种类生命性属能量性属攻击性属防御性属特攻性属特防性属速度...
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“这个宇宙是有缺陷的,Notch,他们破坏了宇宙,平衡必须被修复”——凋灵斯拉刚刚附身了一位主世界的玩家生命值常规难度1000万([icon:health=10000000])噩梦模式2000万([icon:health=20000000])基础伤害全难度1.7976931348623157×10^308([icon:health-full] × 8.9884656743115785×10^307)技能伤害Meta-observation,近战(1.7976931348623157×10^308([icon:health-full] × 8.9884656...
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...解,将其分成三个类别:绿色:调整该参数既会导致安全性问题,又会导致数据平衡问题。对游戏性能几乎没有影响。紫色:调整该参数可能会导致严重的安全性问题或者数据平衡问题,或者对游戏性能有潜在的较大影响。红色:调整该参数极有可能导致严重的安全性问题或者数据崩坏。如果你知道自己在做什么,建议要调整。...
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矿物双倍掉落 需要精炼术65级;注:此处双倍掉落为转变为矿物锭(即烧后的矿物)。因此并存在无限刷矿的情况,并存在严重影响平衡的bug。
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胸甲适用附魔。穿着附有该附魔胸甲的玩家可以在水中保持一种平衡悬浮状态(即可以在控制上升下降的情况下在水中悬浮于某一特定高度),通过跳跃键和下蹲键可以控制悬浮的位置。最高只有1级。
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...)₂NC(S)Cl =(Pd, NaH, (CH₃)₂NCH 催化剂)= C₆H₆OS + LiCl + AlH₃ + (CH₃)₂NCH该反应实际并平衡——反应体系中的氧原子守恒。巯基苯酚可在大型化学反应釜中参与进一步反应,用于制取脱氢催化剂。
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注册名: botania:specialflower

...:beta 12:加入了炽玫瑰。beta 19:降低了每桶岩浆源的产魔总量。r1.1 97:为血魔法的平衡问题添加了一项 config ,使炽玫瑰只在下面有黑曜石的情况下才吸收熔岩,以满足血魔法的平衡要求。(默认情况下禁用)。r1.3 149:炽玫瑰现属于精灵学。r1.6 175:冷却时间从 6 分钟增加到 7 分钟。r1.8 238:增加了每桶岩浆源的产魔总量,冷却时间重置为...
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注册名: gb:gobber_staff9

初始耐久度100,左键攻击造成[icon:health=6,点]伤害,每次攻击消耗1点耐久度。右键进行弓箭远程攻击,消耗耐久度,自带无限效果,可以无冷却射出箭矢,射出的箭矢极快且受重力影响,造成[icon:health=60,点]伤害。射出的箭矢可以捡回,也就是说可以无限刷箭矢,高射速无限弹药,非常破坏平衡,为了游戏体验,请慎重选择使用。
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注册名: cavern:cave_block 4

矿物词典: oreRandomite

...默认掉落基岩和刷怪笼。注:其掉落的物品有可能破坏其它模组的游戏线路从而对平衡造成影响!
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[h1=简介]生物在受到密集伤害(指依靠伤害免疫来平衡的伤害,原版包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害)后免疫密集伤害的时长。单位为游戏刻,默认为10(原版默认为10)。[h1=修改]执行指令:gamerule intensiveDamageImmunityTime [值]值 的取值范围是0~2147483647。如果填,则修改,而是返回当...
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...广搜处理能量传输。作者吐槽:这个能量单位受到我没策划的天赋的影响,会有点平衡
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右击打开存储空间。警告:存在刷物品的恶性BUG,请务必在开设服务器时禁用系列物品,以免破坏平衡。该物品在早期版本中稳定,在跨越维度、一键整理背包、进出游戏等情况下有可能丢失物品,请勿在其中放置珍贵物品。善用创哥理赔吧等级存储空间(格)流浪者18冒险家27异邦人66应急存储143
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占用方块,也打碎,却跟岩石上的碎片结晶共同维持着大气中的灵气平衡同的灵气节点有同的属性,但是每个灵气节点只包含一种要素,这要素便是灵气节点恢复灵气的种类,如果是复合要素,那么涉及合成复合要素的所有基础要素的灵气都有可能被节点恢复。灵气节点恢复灵气的速度由其自身大小和当夜月相决定。灵气节点有...
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...栏越高,关键击球造成的伤害就越大。2.4版本后,活力被移除,因为它直观,难以平衡。战斗怒火取代了活力的暴击部分。(以上内容翻译自AoA3的英文WIKI,有修改)
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...以可以用弓箭射)在打败boss后你需要到邪术传送门处才能离开外域。在迷宫中会生成平衡碎片的矿石(破坏后掉落平衡碎片)和神秘碑文(破坏后掉落知识碎片)
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...4版本及以前,球只能作用于捡起了它的玩家,这可能会导致多人作战时晶球的恢复平衡。0.2.5开始,球会给捡起的玩家,以及周围16格内的玩家统一充能。球是物品,类似经验,没有对应的物品,无法用漏斗收集。它们只能被玩家捡起,怪物无法捡起。原作中,同的怪物在受伤、死亡时有球掉落,本作未来会加入类似的内容,但具体...
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ENABLE_PLUNGE_ATTACK在服务端调整,允许玩家触发下落攻击。此选项对所有玩家同步生效,默认为开启。如果您觉得下落攻击影响平衡,或者喜欢这个特性,可以在此关闭它。但魈的玩家可能会有意见,请谨慎操作。
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...H₅Cl =(C₁₄H₁₀O₄ 催化剂)= 2 C₇₂H₁₄O₂ + 2 C₇H₈ + H₂S + 2 HCl该反应实际并平衡——C 和 H 的原子数量守恒。苯基-C61-丁酸可在大型化学反应釜中参与进一步反应,用于制取苯基-C61-丁酸苯乙烯(C₈₀H₂₁O₂),作为富勒烯聚合物基体末生产流程的中间产物出现。
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...减免,0%魔法伤害减免,0%虚空伤害减免攻击方式:6近战伤害(同时施加失明与平衡两种负面效果)。召唤符文(白色符文1~16魔法远程伤害     紫色符文 1~21魔法远程伤害)给予玩家造成魔法震荡效果掉落:深渊硬币、黑色钥匙、死亡使者法杖
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...H₁₀Fe =(TiCl₄, C₇H₈ 催化剂)= C₇₄H₁₉FeN + 3 NaCl + CO₂ + 3 C₂H₆O该反应实际并平衡——C 和 H 的原子数量守恒。二茂铁基富勒吡唑烷可在化学反应釜或大型化学反应釜中参与进一步反应,用于制取钯-富勒烯基质(PdC₇₃H₁₅NFe),作为富勒烯聚合物基体末生产流程的中间产物出现。
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注册名: supernatural:new_vex

...魂时有35%几率替换为恼鬼,让恼鬼在墓地中有一个自然的定居点。但为了保持它们的平衡性(和使它们那么烦人),它们仍然在需要时获得适当的其他属性。新恼鬼将自动将其所有者设定为附近的施法类灾厄村民。
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(物品/方块) Baker Rifle - Mo' Guns

注册名: moguns:baker_rifle

...于该枪(无限弹药与[icon:health=10,点]的可观伤害,且其可穿透攻击与稍慢的攻速也平衡了它的性能),因此,建议制作该枪。
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注册名: ageofminecraft:villagerhelpful

...如死图腾),但是实际上:召唤村民的交易列表中没有钻石镐,这已经极大维持了平衡;出售死图腾时需要黑色橡木木板制品,而这种木头只会在能够生成林地府邸和唤魔者的生物群系生成,只是节省了跑图的时间;绿宝石可以按照1:1兑换钻石装备(钻石头盔=5钻石←5绿宝石),使得奢侈的钻石装备在前中期得以实现,而且能直接...
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...也可能是攻击回复、自动触发,但绝对会有自动回复,因为MC可以躲开等回复破坏平衡。7.用本mod的远程武器的前摇冷却是第一次点击会发出攻击,第二次点击发出攻击,第三次又发出,第四次又发出,以此类推(也可能是有无无有无无,有无无无有无无无等等)。
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注册名: gobber2:gobber2_bow_end

用末影戈伯棒和线合成,生存模式下制造出会自动打上“无法破坏”标签,无附魔击中目标时造成[icon:health=10,点伤害]到[icon:health=14,点伤害],附魔后伤害算法与原版弓算法相同。当此物品直接由创造拿出时,使用会消耗耐久。同时自带“无限”效果,也就是会消耗弓箭。消耗药水箭,难道作者会考虑平衡
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旋转工艺自身的通用流体管道。可自动抽取容器液体并使得管道节点处处水压平衡。因为这个机制,这个管道每次抽取都会有一定的残余,适合定量抽取,但因为泵速极快(水压越高,泵速越快)从而十分适合运输海量液体。只有旋转工艺自身的管道和蓄水池有水压的设定,其他的容器默认水压为0存储过多液体(即水压过高)的时候会...
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属性显示为整数,且隐藏了小数点,所以加点是没有增加:血量:1;攻击力:1~4;防御力:2~6;弓力:1~4;抵抗:0.2~1.;速度:0.7~2;跳跃:1~5;恢复:1~9;暴击率:1~3;暴击效果:2~8。作者称以后数值有平衡地方欢迎指出。
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注册名: tragicmc:balance_offering

右击将神力更改为——平衡。需要知识水平达到 0 级才能使用(也就是需要)。
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