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注册名: rebornmod:dino_spawn_egg 91

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注册名: rebornmod:dino_spawn_egg 83

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注册名: exp1182:spawn_boss

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注册名: rebornmod:dino_spawn_egg 88

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注册名: rebornmod:dino_spawn_egg 89

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注册名: exp1182:spawn_worldboss

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注册名: chaos_world:place_structure

[h1=简介]创造模式工具,通过伪创造模式物品栏获取。对方快使用,在附近生成结构远古祭坛[ban:title_menu]
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注册名: primogemcraft:xiaoheita_spawn_egg

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GT6的矿物生成在6.07岩层更新以后改变了主世界矿物生成的方式,不再是以前的3x3矿脉了,而是改为由不同岩层和生物群系(部分宝石)影响的生成机制,新的机制导致老的矿脉定位方法不再适用,取而代之的是通过岩层和生物群系来判断可能出现的矿物,改变的具体原因不清楚,可能是作者刚学了地质想模拟现实生活中的矿物生成地上生成的...
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    本人在开服过程中加入了BOP模组后,按照作者所说的将level_type改成BIOMESOP后还是无效使用多世界插件生成世界还是无法生效,推测了一下原因:    -服务器在一开始时并没有加入BOP,而多世界插件生成世界时貌似是按照原来世界的配置生成的,一开始没有BOP,后续生成时即使加了BOP也还是生成原版世界...
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如今水晶花园经过了版本的更新,所以服务器创建一个新的水晶花园世界的代码也有所不同Forge版1.19以下,将level-type=minecraft:/normal修改为level-type=botania:gardenofglassForge版1.19及以上版本,将level-type=minecraft:\normal修改为level-type=gardenofglass:gardenofglassFabric服务端由于在默认情况下没有关于level-type的代码行,所以需要使用单人模式创建一个新的水...
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在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。打开自己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择World Generation还是不要在意已经添加的内容了点击New创建一个新的世界生成Name顺便填,别重复和出现中文字符就行。Type分两种:Ore(矿石)和Fl...
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基础问题不再概述!!!在mods包中打开"World Generators"菜单,按下New按钮以开始创建.从上到下为:mods内部识别名生成类型该选项不需要重启游戏"Type"选择框内为:矿物花(植物?)对新的生成按下Edit,如图:从上到下为:allowedBiomes:生成群系(默认为all,也就是全部群系,可以使用创世神插件或者NEI获得生物群系列表)amount:未知dimensions:生成世界(...
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出生高度 Y=96。名称对应高度中文名备注Toprock163 - 169Colored Stone162 - 115 各种不同颜色的石头Calcite114 - 110方解石挖掘产出:骨粉Stone109 - 90石头挖掘产出:石子Bright Stone89 - 85挖掘产出:Bright ShardMossy Stone84 - 80挖掘产出:Mossy Ball,前期食物Diorite79 - 75闪长岩挖掘产出:闪长岩石子Granite74 - 70花岗岩挖掘产出:花岗岩石子Andesite69 - 65闪长岩挖掘...
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[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=13618&size=300x300&key=673a5073bf23af51&nocache=yes&type=fixnone[/img]问一下,这个世界类型怎么把这个设置为默认的类型,也就是说每次打开以后就不用再点到这个类型了 ,
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱29184 于 2020-12-6 14:23 编辑 [/i]加了很多模组 世界变成了这样 求助[0v0_:96]
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想问问 1.19.4这种新版本有没有什么mod或者方法实现:类似1.12那种完全自定义世界生成的方式 比如修改矿石分布 farlands的出现位置 岩浆海 超大洞穴啥的
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ChunkMod会改变世界生成机制
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正在制作整合包,想把世界生成默认为海岛类型,怎么才可以做到呢?
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我现在遇到的问题是维度怪物乱生成,比如糖果世界的怪生成到爵士维度,玩具世界的怪物生成到深层这个样子。有没有什么解决办法,还是说需要我的一些模组文件什么的。这个问题是突然出现的。已经玩了一段时间了,然后有一天就突然乱生成
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如题,1.20forge端,觉得末地城的奖励过于丰厚,有没有什么办法保留末地但移除末地城这个结构
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