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地址:www.mcmod.cn/post/430.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
出生高度 Y=96。名称对应高度中文名备注Toprock163 - 169Colored Stone162 - 115 各种不同颜色的石头Calcite114 - 110方解石挖掘产出:骨粉Stone109 - 90石头挖掘产出:石子Bright Stone89 - 85挖掘产出:Bright ShardMossy Stone84 - 80挖掘产出:Mossy Ball,前期食物Diorite79 - 75闪长岩挖掘产出:闪长岩石子Granite74 - 70花岗岩挖掘产出:花岗岩石子Andesite69 - 65闪长岩挖掘...
地址:www.mcmod.cn/post/2553.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
如今水晶花园经过了版本的更新,所以服务器创建一个新的水晶花园世界的代码也有所不同Forge版1.19以下,将level-type=minecraft:/normal修改为level-type=botania:gardenofglassForge版1.19及以上版本,将level-type=minecraft:\normal修改为level-type=gardenofglass:gardenofglassFabric服务端由于在默认情况下没有关于level-type的代码行,所以需要使用单人模式创建一个新的水...
地址:www.mcmod.cn/post/829.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
基础问题不再概述!!!在mods包中打开"World Generators"菜单,按下New按钮以开始创建.从上到下为:mods内部识别名生成类型该选项不需要重启游戏"Type"选择框内为:矿物花(植物?)对新的生成按下Edit,如图:从上到下为:allowedBiomes:生成群系(默认为all,也就是全部群系,可以使用创世神插件或者NEI获得生物群系列表)amount:未知dimensions:生成世界(...
地址:www.mcmod.cn/post/477.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。打开自己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择World Generation还是不要在意已经添加的内容了点击New创建一个新的世界生成Name顺便填,别重复和出现中文字符就行。Type分两种:Ore(矿石)和Fl...
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    本人在开服过程中加入了BOP模组后,按照作者所说的将level_type改成BIOMESOP后还是无效使用多世界插件生成世界还是无法生效,推测了一下原因:    -服务器在一开始时并没有加入BOP,而多世界插件生成世界时貌似是按照原来世界的配置生成的,一开始没有BOP,后续生成时即使加了BOP也还是生成原版世界...
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GT6的矿物生成在6.07岩层更新以后改变了主世界矿物生成的方式,不再是以前的3x3矿脉了,而是改为由不同岩层和生物群系(部分宝石)影响的生成机制,新的机制导致老的矿脉定位方法不再适用,取而代之的是通过岩层和生物群系来判断可能出现的矿物,改变的具体原因不清楚,可能是作者刚学了地质想模拟现实生活中的矿物生成地上生成的...
地址:www.mcmod.cn/post/751.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站