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注册名: mod_lavacow:dreamcatcher

如果玩家拿着捕梦网上床睡觉,在醒来后,一个随机的怪物会在其附近生成。捕梦网每产生一只怪物,就会损失20耐久。怪物种类生成概率怪物种类生成概率雾妖1-2只15.38%巨蜂7.692%冰葬鹅4-8只15.38%稻草人7.692%疫猪7.692%送葬者3.846%伊萨库亚/温迪戈7.692%报丧女妖3.846%古树软泥7.692%艾薇妲3.846%
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注册名: mod_lavacow:piranha

攻击伤害:[icon:health=1,点]       血量:[icon:health=3,点]生成在沼泽群系的水中。中立生物(激怒机制跟僵尸猪人和狼类似),但会主动攻击羊和村民等被动生物。在1.16.5版本,你可以用水桶装起食人鱼来获得食人鱼桶(就像其他实体鱼以及美西螈一样)。一旦激怒它们,其会在水中轻而易举地撕碎你。它们有时甚至会为了追捕...
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注册名: mod_lavacow:emblem_of_king

能在打败骷髅王的战利品箱中发现。也可与纸合成骷髅王图纹的旗帜图案。用此制造的旗帜如图所示(类似附魔金苹果,苦力怕头颅和僵尸头颅)。
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注册名: mod_lavacow:ptera

血量:10点([icon:health=10])伤害:3点([icon:health=3])(普通难度)/6点([icon:health=6])(困难难度)生成在丛林和沙漠地区的飞行怪物(类似1.14版本的幻翼),低概率会抓住生物一起飞行。拥有丛林变种和沙漠变种(变种样貌如下图所示)。沙漠变种:丛林变种:翼生兽可以飞越障碍物,但只能在地面上高度小于等于16个方块内的区域中盘旋。翼生...
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注册名: evilcraft:undead_sapling

由枯死的灌木放入血能注入器花费2000mB血液所成。像普通树苗一样可用骨粉催熟,但亡灵树叶不会掉落亡灵树苗只会掉落枯死的灌木。亡灵树苗可通过林业的种植系统快速种植。
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合成用处:可以合成光之精华。使用功能有:当对驯服的普通马,独角兽,飞马使用时会得到相应的僵尸马,僵尸独角兽,僵尸飞马。并且其身上的肉会不断剥落最终变成相应的骷髅形态。当对僵尸马,僵尸独角兽,僵尸飞马使用时会恢复其血量,并不会恢复其身上的肉。当对驯服的蝎子使用会变成僵尸蝎子。当对驯服的鸵鸟使用会变成僵...
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注册名: lycanitesmobs:smited

获得此效果后会在阳光下燃烧。
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注册名: mod_lavacow:zombiefrozen

生命值:[icon:health=30,点]护甲:[icon:armor=2,点],生成时可能持有或穿戴装备,死亡有几率爆出本模组的尸蛆。伤害:简单[icon:health=2,点]          普通[icon:health=3,点]          困难[icon:health=4,点]攻击会使被攻击者带有“缓慢 V”效果2秒。简介:近战敌对亡灵生物,是僵尸的一种变种,白天在阳光下燃烧,生成...
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注册名: majruszs_difficulty:undead_army_treasure_bag

通过在亡灵军团事件中胜利获得。可能的掉落物:赫尔墨斯之靴附魔金苹果附魔书金绷带破旧布料绷带绿宝石腐肉箭骨头
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附魔在武器后,攻击时能给予目标“腐蚀 x”(x为效果等级,大小等同于附魔等级)效果4秒,提高它接下来所受到的伤害。最高Ⅴ级。
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注册名: mod_lavacow:lilsludge

攻击伤害:[icon:health=3,点]       血量:[icon:health=8,点](古树软泥 (Sludge Lord)召唤的)/[icon:health=20,点](玩家召唤的)会自然生成在沼泽。死亡掉落丝滑软泥0-1个(玩家召唤的则不会掉落任何物品)。玩家使用 『恶疫』 ("Pestilence") 可召唤出来并协助召唤的玩家作战,也会被 古树软泥 (Sludge Lord) 召唤出来攻击玩家。
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用途:制作亡灵精华掉落:僵尸马(野生僵尸马&人工僵尸马)以及僵尸鸵鸟在死亡后会掉落最多两个(受掠夺附魔影响。)
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注册名: mod_lavacow:moltenbeef

击杀炎熔螈和熔岩牛掉落,可用于合成熔核套,熔核之心,熔核斧和熔核锤。也可以右键来充当一次性打火石。
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注册名: mod_lavacow:sharptooth

可通过杀死雾妖、食人鱼和群猎者以及疫猪等获得,用于合成渡鸦哨,骸骨大剑和利牙匕首。一个尖锐利牙也可分解为一个骨粉。
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注册名: mod_lavacow:sludge_wand

每隔一段时间便可召唤一个小树软泥。
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注册名: mod_lavacow:famine

挥舞时会饥饿的近战武器(伤害为[icon:health=4])。持有时会给予持有者“饥饿”效果,杀死生物会回复饥饿值。
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注册名: eidolon:necromancer

中立生物。打一下动一下能召唤亡灵生物协助作战,也可以使用魔法直接作战。
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亡灵战士是怨灵的变种,主世界夜晚自然生成,也会在遗迹要塞中通过刷怪笼生成。这种生物攻击力相当高(具体数值由等级决定),并且和末影人一样,拥有瞬移的能力(模组对瞬移AI有过改动),在距离玩家5格以上时会使用钴蓝法杖、5格距离以内使用金剑对玩家进行攻击。属性:大地掉落物:6*魔法粉、2*金锭特殊掉落物:诅咒戒指、...
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注册名: mod_lavacow:halo_necklace

辉映项链可以通过加入圣辉软泥以在铁砧上修复。每次修复都能恢复 25% 的最大耐久。当玩家持有辉映项链时,攻击亡灵生物的输出伤害将增加10%。于模组版本 2.0.0 移除。
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注册名: mod_lavacow:parasite_item_common

对尸蛆右键可以获得,击杀尸蛆也可以获得。食用后恢复1点()饥饿值。也可以用来在酿造台中酿造粗制的药水来得到感染药水(饮用后得到感染效果)。食用后会有《恶心,但是格外好吃》成就。
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注册名: mod_lavacow:vespacocoon

由丛林生物群系的尸蛆变体变化而成。当丛林尸蛆在未进行攻击自然死亡后有20%概率会变成巨峰茧,随后8秒后变成巨蜂(玩家可以在它们破壳前破坏巨蜂茧)。玩家对绿色变种尸蛆使用迷情催化药水后,也会生成一个巨蜂茧,孵化出被玩家驯服的巨蜂。被驯服的巨蜂生命值是野生巨蜂的2倍。拥有[icon:health=20,点]血量和[icon:armor=10,点]护甲。...
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注册名: cqrepoured:necromancer

主动攻击玩家和村民,但不攻击亡灵,即使亡灵主动攻击他。不主动骑乘生物,不会自然消失,自带10%的减伤。使用吸血法杖尝试左右移动(在走位时靠近方块不会跳跃)。低于自身血量84%会改变自身材质,名字由???变为Necromancer,按一定比例生命恢复,最大生命增加1,每次恢复生命增加0.05,每秒约4次恢复,血量少于50%,会出现bone_shield环...
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注册名: aoa3:undead_herald

3.2版本后,此实体被添加。[mark:title_menu][h1=实体信息]自然生成于主世界、下界以及除虚无、不朽之地、远古神殿之外AoA3所添加的所有维度中。3.2.6版本后,亡灵使者会在生成一小时后(72000 ticks)自然消失,使用命名牌对其命名可防止其消失;3.2.5版本中,亡灵使者不会自然消失。亡灵使者生成于暴风时,允许其在水中呼吸。生命值:[icon:h...
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注册名: somanyenchantments:lessersmite

比原版效果更差的亡灵杀手附魔,每级增加 1.25 点对亡灵生物的伤害。适用于剑类,默认最高5级。
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注册名: mod_lavacow:ectoplasm

击杀鬼灵鲼,艾薇妲,鬼火,怨灵,海巫,盗墓贼亡魂和报丧女妖可获得。可用于合成鬼灵果冻,鬼灵炸弹,灵质团块和鬼灵匕首。
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注册名: mod_lavacow:acidicheart

矿物词典: forge:heart

击杀蛰髑和木乃伊较低概率掉落,用于合成饥荒外套。也可以用来在酿造台中酿造粗制的药水来得到腐蚀药水。
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注册名: mod_lavacow:piranhalauncher

群猎者发射器,远程武器,以群猎者作为弹药,除非你给它附魔了无限属性,否则它每射击一次都会消耗一个群猎者。群猎者在接触目标后会造成8点伤害,并出现在接触的地方,如果目标是一个怪物,那么群猎者会挂在它身上并一直攻击下去。所有对弓有效的附魔都对此物品有效。
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注册名: evilcraft:undead_log

种植亡灵树苗获得。其性质与普通木头一样,可合成亡灵木板。亡灵木可放入林业压榨机中,十个亡灵木可榨出一桶血液,且几率掉落干血碎片。
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注册名: mod_lavacow:corroded

腐蚀导致实体受到攻击时伤害增长为(100+20x)%伤害 [boss的攻击则会增长为(100+30x)%](x为效果等级)(即伤害按百分比增长)。注:1.2.0版本后,boss在腐蚀效果下受到伤害最多翻倍为150%。可以通过稻草人、蛰髑或木乃伊攻击或被有“腐蚀”附魔的武器攻击获得该效果,也可通过由酸囊之心酿造的腐蚀药水来获得此效果。试图向任何药水...
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注册名: mod_lavacow:mummy

木乃伊会罕见地自然生成在沙漠中,其刷怪笼只会出现在沙漠陵墓中。1.16.5版本木乃伊只会生成在沙漠陵墓和沙漠神殿里。攻击伤害:[icon:health=4,点](并使被攻击者获得“腐蚀 II”效果2x秒,x由游戏难度决定)  血量:[icon:health=24,点]在生成时有几率携带武器和护甲,并且会像僵尸一样攻击村民并使其感染成僵尸村民。木乃伊不会在白...
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