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注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_stock_viewer

有独立GUI,用于显示仓库指定物品库存,放置在仓库控制方块界限旁或界限内即可,添加筛选需要用物品单击格子,添加筛选不消耗物品且上限为4,即单个只能显示4种物品的库存,可以在仓库控制方块界限旁或界限内放置多个来显示更多指定物品库存。合成表是有序合成,但只需要木牌在纸的下方。用镐开采是最快的,虽然它的配方只有...
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有许多资源和建筑的大型港口,其中有堆放矿物的仓库,有堆放食物的粮仓,有一个装饰用的港口吊车,还有几种不同的供玩家居住的多层建筑。港湾有多个变种,你可以在游戏中找到不同类型的港湾。
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注册名: tektopia:prof_blacksmith

用于更改村民职业,对游客使用可以使游客转化职业成铁匠并成为你村庄的村民,对你村庄的村民使用可以改变职业。铁匠可以使用矿物打造武器,必须有铁匠铺才工作。铁匠会从仓库拿取未冶炼的矿物进行加工,然后制成武器/工具。
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...,钥匙可能藏在上面,里面还有一个工作台、一个唱片机、一个末影箱和一个附魔台仓库:里面有一些装有材料的板条箱和装有随机流体的木/不锈钢储罐工作间:里面可能有一套燃烧室坩埚模具的组合、一些装有一万个以上随机种类石头的大型存储器、一些装有随机流体的储罐、保险箱、装有大量不锈钢零件的高级工作台、装有随机流体的瓷...
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(物品/方块) 分类箱 - 分类仓库
初级分类箱有4个分类项目,中级分类箱有6个分类项目,高级分类箱有8个分类项目。旁边的箭头可以选择食物,矿石,矿物三种分类词条,分类时也会分到对应的箱子,可以与分类项目共同使用。在4.0版本可以自定义分类词条
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注册名: immersive_aircraft:cargo_airship

“速度慢,耗油量大,但能运载整个仓库。”由飞艇进一步合成的货运飞船,更慢、耗油量更大,但是有着比飞艇大数倍的存储空间(如图)。
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注册名: enderio:block_inventory_chest_warehouse

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注册名: prefab:item_upgrade

即1.19后的仓库升级。
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注册名: prefab:item_warehouse_improved

即1.19后的高级仓库
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可以使分类机的检测范围增加,分别增加为15,20,30。
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注册名: manametalmod:ItemToolOps 4

左键另一个玩家,强制清空他的仓库。不会造成伤害或者击退。
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注册名: classification:gaojipigeonhole

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注册名: classification:chuangshongblock

与接收箱共同使用,将接收箱的坐标复制在传送箱左边的GUI(也可以自己输入)在其内部放入物品,点击开始按钮就可以传到接收箱。注:不可跨维度传输。
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“把东西放进盒子,把东西从盒子里拿出来”/“装盒机”/“亚马逊仓库”打包机可以配合编程电路来进行一些简单的拆解或合成操作,例如实现从块到锭、从粉到小撮粉(小堆粉)、从小型流体管道到四重流体管道(九重流体管道)等的相互转化。编程电路的配置决定了其将进行的具体操作。它也可以利用橡胶片来将不同材质与尺寸的导...
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注册名: classification:sortingmachine

他里面的物品,点击右下角的开始按钮,会自动的向周围的分类箱传输物品,左下角的转移GUI是将背包内的物品转移进分类机。右边的向上箭头的GUI是用来放置范围升级的。
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注册名: sim:block_city_box

1.8.9版本后,右击可以设置标记地点,标记后,可以设置仓库管理员进行收集标记点附近5格箱子内的物品到仓库。也可以右击控制箱时使用传送功能。
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注册名: classification:pigenohole_2

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注册名: aoa3:bomb_carrier

...有人把这件事告诉炸弹猎手。作为一个乳臭未干的小孩,它不知怎的找到了进入炸药仓库的法子。如果它的疯狂是有所追求的,那也还说得过去。但很不幸的是,它纯粹是为了破坏而破坏。也许它的父母应该管一管它。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的炸弹猎手的资料,请移步至:炸弹猎手(...
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注册名: manametalmod:BlockdrawerBoxs 5

在军营,补给仓库中发现。会刷新枪械,弹药,军用套装等物品。
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注册名: gregapi:gt.display.fluid 365

有几率以储罐形式生成于 GT 地牢的工作间和仓库,由于纯 GT6 下无法正常获得蜂蜜滴,这是纯 GT6 下唯一一种合法获取此流体的方式。
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注册名: classification:jsblock

与传送箱搭配使用,用于接受传送箱传输的物品。
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...建任务,因为这是我们开发团队在未来要逐步解决的问题,如有必要,您可以直接向仓库内提交PR参与模组贡献,而为原版生物的剧情写数据包、尤其是额外的模组,可能因为未来模组内容的更新而导致您耗费时间辛苦完成的作品被替代,甚至是无法兼容。但作者十分推荐您为其它模组添加的生物创建任务剧情并实现数据包或mod。原生模组...
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注册名: suk2:marker

标记一个地点,用于仓库管理员进行物品收集的地点。
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前幸存者小屋,是一栋双层别墅,拥有一个小型仓库仓库内部拥有较丰富的物资。游戏设定:这栋房子的主人收留了很多流浪汉,在他们其乐融融的包饺子时,瘟疫爆发了。所以现在知道为什么是“前”幸存者小屋了吧序号:5。生成概率:平均20000区块会生成一个,生成维度:主世界;生成群系:无限制。小屋的外观一楼的客厅仓库二楼...
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