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注册名: divine_missions:shrine

...的图标即为一个Mission,鼠标悬浮于其上可以预限时,内容等。点击下方的勾即可领取任务(获得一个相应的Mission)。此时勾便会消失(就像左上方两个一样),若退出GUI后重新进入,则相应的Mission图标也会消失。任务还未领取时不会开始其倒计时。每个玩家打开GUI看到的任务及数量都不同,因为任务机制会记录每个玩家的状态。同一玩家...
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注册名: divine_missions:mission

任务,通过Shrine领取。只有通过Shrine领取的任务才有预定的内容,若通过指令和创造模式物品栏抓取,则任务进入背包后才会为其随机赋予属性。鼠标悬浮于其上可以查看任务内容和剩余时间等信息如下。绿色文字为任务稀有度和剩余时间,稀有度由低到高分为Common,Uncommon,Rare,Epic。若剩余时间结束仍未领取奖励(不只是完成任务,必...
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..._admin edit开/关编辑模式。/bq_admin hardcore开/关极限模式。/bq_admin reset [all/id] [player]重置任务,all代表所有任务,id代表任务id,player玩家id。/bq_admin complete [id] [player]直接完成任务。/bq_admin delete [all/id]从任务菜单中删除某个任务,但不会删除本地数据。/bq_admin default [save/load/set]设置整体的默认值,比较复杂,详情看游戏内的“入门指南”。/bq_adm...
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/ftbquests change_progress setup 重置某人的任务。/ftbquests change_progress complete 完成某人的任务
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...不同功能。/divine_missions complete_all 效果:使这位玩家背包中所有的Mission任务需求完成,通过使每项需求完成度设置为100实现。/divine_missions give_reputation 效果:给予这位玩家一个随机任务,和/give divine_missions:mission 1效果相同。/divine_missions give_reputation 效果:给...
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注册名: ftbquests:reward_collector

可以打开GUI,选择复选标记的任务进行自动领取操作。与任务显示器搭配可进行自动完成任务的操作。
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注册名: ftbquests:custom_icon

右键来将这个物品设置为任务图标。仅创造模式可以获得,主要用于编辑任务图标。
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检测是否观测指定方块或实体来完成此任务,可以设置类型、匹配、属性、计时器。
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任务完成后,可以选择作为奖励的一种。可以选择物品,也可以设置给予数量。
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检测背包里是否有对应物品来完成此任务,可以设置检测数量,也可以设置是否消耗(消耗物品时需要玩家手动提交),还可以设置是否为合成结果。
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注册名: questbook:itemquestbook

可用于打开任务界面。
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检测玩家是否有杀死指定实体来完成此任务,可以设置检测数量。
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注册名: ftbquests:lootcrate

通过在任务编辑中随机奖励选奖励箱获得。右键可以打开,Shift+右键可以全部打开。
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开启之后可对游戏的任务进行改动。包含指令:/ftbquests editing_mode切换编辑模式/ftbquests editing_mode true打开编辑模式/ftbquests editing_mode false关闭编辑模式
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无法合成,通过任务书奖励系统或创造模式物品栏获得。分为五个等级。奖励袋打开后的奖励需要在编辑模式中设置。
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注册名: hardcorequesting:heart

开启极限困难任务模式会增加一次重生机会。
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默认情况下玩家指令可使用的指令,包含以下3条指令。/bq_user help给予你一本入门指南(入门指南中简单的介绍了一些关于mod的东西)/bq _user refresh手动将本地任务数据库与服务器重新同步,以防可能出现不同步问题。/bq_user hardcore开启极限模式(只能开不能关)
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注册名: hardcorequesting:halfheart

可作为任务奖励获得或作为合成完整的红心的材料。
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注册名: hardcorequesting:quarterheart

可做为任务奖励获得或作为合成完整的红心的材料。
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注册名: hardcorequesting:threequarts

可做为任务奖励获得或作为合成完整的红心的材料。
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