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地表由草甸方块组成,稀疏的分布着一些由橡木原木和橡树树叶组成的“灌木”。
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地表由End Sand组成,生长着子实体仙人掌和子实体丛,还会生成一些由末地石和末地石砖组成的小山峰。
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高草原的变种,比一般的高草原更加繁茂,生长着更多橡树和云杉树。有时还会出现灰化土。
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地表由砂土和灰化土组成,生长着锡卡树,冬生多肉和红番花。会生成很多南瓜。这是本模组添加的第一个物群
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生长着高大的彩虹桉树和桃花心树,会生成西瓜。
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不会下雨。生长着大量高大的南洋杉以及少量的金合欢树和橡树,地表崎岖不平。
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注册名: byg:green_apple

矿物词典: forge:fruits, forge:crops

每棵天际木的树叶都有概率结果,右键结果的树叶会掉落青苹果。食用后恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值,[icon:saturation-level=3,点]饱和度。可用于合成青苹果派。首次获得会完成挑战“是澳洲青苹果吗?”
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注册名: byg:imbued_nightshade_log

矿物词典: minecraft:logs

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仅用于开发者测试的物群,不会自然生成,只能通过单一物群世界生成。类似于原版沼泽,会生成橡树,甘蔗,睡莲。也会生成芦苇,香蒲,枯萎的草和水棉。水色为棕色。
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注册名: byg:anthracite_ore

矿物词典: forge:ores/anthracite, forge:ores

生成在硫磺岩洞物群,使用无精准采集附魔的工具挖掘后掉落无烟煤。
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自然生成在热带雨林,圭亚那地盾物群
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注册名: byg:embur_gel_ball

挖掘或在工作台中分解余烬焦木胶块获得,用于重新合成为余烬焦木胶块。
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注册名: byg:baobab_fruit

矿物词典: forge:fruits

自然生成于猴面包树树叶上,其中猴面包树自然生成于猴面包树草原。食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值,[icon:saturation-level=3,点]饱和度。
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沙漠的变种,不会下雨。地表由沙子,草方块和砂土交替组成,生长着仙人掌,枯死的灌木,仙人镜,金刺仙人掌和约书亚树。灵感来源于美国西南部的莫哈韦沙漠
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注册名: byg:ametrine_block

矿物词典: forge:storage_blocks, forge:storage_blocks/ametrine

1.2.0前仅作为装饰方块,也可作为信标基座使用。1.2.0及之后版本可用于锻造紫黄晶套装。
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自然生成在enchanted及其相关的物群
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自然生成在天际木物群,右击青苹果天际树叶后会获得青苹果。
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注册名: byg:pendoritesword

模组1.16版本前的潘多拉金剑。攻击速度:1.6,攻击伤害:[icon:health=9,点]。耐久:1200。
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注册名: byg:ether_bulbs

即是方块也是食物。自然生成在末地空灵岛的以太树的树叶下方,成熟后右击可再获得一个Ether Bulbs Block,也可以人工种植在以太树树叶下方。使用后不回复任何饥饿值和饱和度,但会给予玩家8秒发光效果。
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注册名: byg:hanging_bones

自然生成在石英沙漠物群,也可以手动合成。放置时顶上必须有方块。可当作梯子使用。若破坏上面的骨架后,在下面与其相连的骨架会以骨头的形式掉落。
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自然生成在哭泣泥沼物群。不会为火焰烧毁,也不能用于烧制木炭,但仍可以作为熔炉染料。
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沙漠的变种,生长着枯死的灌木,仙人掌,刺梨仙人掌,金刺仙人掌和小型仙人掌。灵感来源于美国怀俄明州的红色沙漠。
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沼泽的变种,除原版沼泽外还生长着柳树,粉色兰花,萎蔫的草和浅紫铁线莲,而且橡树树叶和草的颜色偏绿。
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注册名: byg:pendoritegem

帕德莱特宝石为模组在1.16版本前用于替代潘多拉金碎片的宝石,可以合成帕德莱特工具和装备。
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自然生成在石林,1.18.1后改为在乌木森林生成。
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红树林木原木自然生成于红树沼泽。原木可用于合成对应的装饰材料。
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生长着大量的玫瑰丛和奥西利亚玫瑰。
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红杉原木自然生成于红杉林。原木可用于合成其他的装饰方块。
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