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注册名: tac:db_short

...数不多的开枪前不用开保险就能直接射击的枪之一。截短版的双管猎枪,稍微增加了便携性。虽然该枪纸面上看伤害处于中等水平,但实际上却拥有最高的弹片伤害(弹片伤害第二高的M870附上加速膛线2也没有它不附魔的伤害高)及总伤害,也是唯一一把无附魔近距离一枪击杀全铁套(2.13*11=23.43),两枪击杀全下界合金套(1.03*11=11.33)的...
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注册名: minecraft:trail_ruins

...发掘,避免可疑的沙砾坠落损坏。探索过程中玩家会获得数量众多的物品,最好携带便携存储设备没有潜影盒就一趟一趟运东西吧。版本信息:23w12a:加入古迹废墟。23w16a:将所有塔楼和房屋结构的变种增至5种,并且移除了一些结构。更改了一些结构的功能方块,并减少了陶瓦的种类。沙子和可疑的沙子不再生成于古迹废墟。调整了泥土...
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[ban:title_menu]工具箱是v0.3.2e版本中添加的便携储存方块,可以存储一定量的物品,并在被放置后为附近的玩家提供快速调用内部物品的功能。工具箱在被破坏时会保留内部物品右键工具箱可以打开存储GUI工具箱被放置后,附近一定范围内的玩家可以通过按下使用附近的工具箱热键(默认为 左Alt),来远程使用工具箱内的物品[h1=存储功能]右...
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...会爆炸,钟和指南针会胡乱转动。全黑,所以请自带光源(插在方块上的火把或其他便携光源等)进入。内部不刷怪布满了矩阵框架。1.7.10中空间元件被初次写入时会分配会直接分配一个维度,而1.12.2空间元件被初次写入时会分配一个id对应该维度的一个坐标并破坏那里的矩阵方块。这也是为什么创造模式中键复制空间元件不起作用的原因...
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注册名: tconstruct:seared_fuel_tank

矿物词典: tconstruct:smeltery, tconstruct:structure_debug/smeltery, tconstruct:seared_tanks, tconstruct:tanks

“冶炼炉的心脏。被破坏时仍能保留其中的流体。”这是一种成本低廉的小规模便携式液体存储设备,由8个焦黑砖和1个玻璃(任意类型)合成。焦黑燃料储罐可以被空手破坏,但只可使用采掘等级石头及以上的镐采集。与匠魂2不同,它会被苦力怕的爆炸破坏。每个焦黑燃料储罐可以存储不多于4B的任意一种液体,玩家可以手持物品形式的...
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...件1k-ME 流体储存元件、4k-ME 流体储存元件、16k-ME 流体储存元件、64k-ME 流体储存元件便携元件、物质炮、染色器在放入存储元件的 GUI 中,右上角的扳手可以调节优先级。将存储元件放入元件工作台以编辑。[h2=存储总线]让对应的容器接收物品。也有特殊情况:子网络。例如对着箱子,那么就向箱子存取物品:当然对面也有需求:(详见:物...
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焦黑液罐是对匠魂的几种单方块焦黑储液设备的统称。这是一种成本低廉的小规模便携式液体存储设备,由焦黑砖和任意(是否通透、染色均可)玻璃合成而来。依据使用的材料比例不同,分别有8砖1玻璃的焦黑储罐、6砖3玻璃的焦黑视窗和4砖5玻璃的焦黑量器三个变种。三者的基本属性完全一致,只有合成表和材质不同;随着玻璃组分的增...
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注册名: hbm:item.egg_balefire_shard

...反应堆内运行的燃料野火等离子体。Mk.V小型AMAT-炮弹 –野火型,是BEL的专用炸弹,是便携式的哑弹,爆炸威力也与哑弹相当。在?版本后其也可以用作自定义核弹的BF爆破阶段,一个野火蛋碎片可提供15而一个野火蛋可以提供150。
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...的实体部分,即支架的底部,而不是其他部分模型。将需要充电的物体(能量单元、便携能力开发机)放入节点中的output栏即可进行充电。每个节点只能连接一定范围内的机械,超出部分将不会进行连接。当机械与节点连接失败时,请确认节点是否满载或机械是否与节点距离过远。
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...的实体部分,即支架的底部,而不是其他部分模型。将需要充电的物体(能量单元、便携能力开发机)放入节点中的output栏即可进行充电。每个节点只能连接一定范围内的机械,超出部分将不会进行连接。当机械与节点连接失败时,请确认节点是否满载或机械是否与节点距离过远。
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...的实体部分,即支架的底部,而不是其他部分模型。将需要充电的物体(能量单元、便携能力开发机)放入节点中的output栏即可进行充电。每个节点只能连接一定范围内的机械,超出部分将不会进行连接。当机械与节点连接失败时,请确认节点是否满载或机械是否与节点距离过远。注意,有些版本需要将合成表中的两个束能金属锭改为铁锭...
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...器、谐振仓可以给其它设备提供能源。充能器可以给其它物品充能,例如无线终端、便携元件、能源元件等。*因此可构建一个以充能器转化能源为核心的 供能系统系统,不过很麻烦。[h1=能源的检测]玩家可以直接查看能源元件的颜色以观察网络剩余电量。使用网络工具右键网络元件可以查看网络的详细电力情况。标准发信器可以根据网络...
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注册名: hbm:tile.machine_crucible

...量无关,最先熔炼的流体会在最下方排列。使用任意模组中的锹或本模组的粉碎锤,便携离心机(为什么这个工具可以用),几种采掘钻和可以破坏深层岩石的镐(如叶绿镐)右击坩埚可移除坩埚中的所有流体,且给予对应材料核体积的铸造废料。铸造废料可在坩埚中重新融化成熔融材料。黄色进度条为熔化进度,热量越高速度越快。橙色...
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注册名: hbm:tile.rbmk_control

...控制棒升起程度调为0%,下图为GUI:红:代表一个控制棒所属的一个颜色组,可以更便携地在RBMK控制器中控制一堆燃料棒,并且区分,并不是非常必要。青:代表控制棒的升起程度,可显示出一个控制棒上升的具体数值(百分比)粉:可以调整控制棒的升起程度,拥有0%、25%、50%、75%和100%五种程度。本方块与Open Computers存在联动,组件名为r...
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...,可以使其发生一定的改变:赛特斯石英水晶变为充能赛特斯石英水晶;能源元件、便携元件、无线终端、染色器、熵变机械臂、物质炮、充能手杖的电量增加。右键充能器以取出。充能器也接受自动交互。详见其辞条。充能器接收EU/RF。[h2=压印]右键打开压印器gui,按照nei/jei中展示的那样,把物品放入对应位置。给压印器提供电能,即可...
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...这些配方需要在超净间内进行加工。开启超净间控制器,等待超净间内的洁净度(即便携式扫描仪扫描后显示的效率Efficiency)上升至100.0%。GT5.09.30以上,超净间控制器还会根据其洁净度发出红石信号。然后你就可以愉快地蚀刻你的晶元了。在搭建方法一节中提到,超净间的墙壁可以用机器外壳替代:就是这个,合成任意机器所需的机器外...
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[h1=背包使用指南]“旅行者背包”和“水管”是一个套装,水管用于便携控制背包的流体储罐(建议合成背包的时候合成一个水管方便使用,如果遭遇不明Debuff可以手持水管直接饮用背包内的牛奶解除)1.16.5不行了手持背包的情况下右键打开背包,背负情况下使用”B“键打开背包背包界面:[h2=各颜色槽位与按键说明]蓝色:基本存储槽,可...
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