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在1.12.2游戏版本,OptiFine_1.12.2_HD_U_G5版本下。使用鞘翅时如果准星朝最上或最下,会导致如下的情况:Invalid move player packet received或是收到了包含非法玩家移动的数据包这是个很严重的问题!如果你是单人模式,这将会导致你的存档无法再进入。解决方法:ESC → 视频设置 → 性能 → 快速运算(关)简而言之,关闭快速运算,就可以解决了...
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mod版本 tinkersdefense-1.4.2.36.jar因为自己玩匠魂要加这个mod,所以就去测试了,然后发现评论区说的那种情况,内存占用一直涨,尽管游戏内显示挺少的。于是我就禁用了配置里所有能禁用的选项,然后他就好了。选项挨个开,最后发现是这个mod的盔甲的问题。-----解决方法:2种游戏内:mod设置里找到该mod调到配置,把armor中的所有选项禁用。...
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史诗战斗在与FreshAnimations(+EMF)一起使用时,会导致一些生物眼睛的纹理丢失,产生诡异的“无眼症”,实则为FreshAnimations把原版生物的眼睛纹理给删除了,并使用CEM功能添加自己的眼睛渲染,而史诗战斗修改了实体渲染,会让FreshAnimations的眼睛渲染失效,导致产生以上冲突。这里我做了一个修复包,可以修复FreshAnimations(+EMF)与史诗战...
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     修理 暂时无图 以后可能补上(笑)  当刀的耐久度不高的时候怎么办?不要两把相同的刀合成在一起,这样会把NBT的数据全部消掉,会回到初始形态,杀敌数和荣耀之魂会归零,到时有你哭的。简易修复1块圆石回复1点耐久,减少2的荣耀之魂。可在工具台放多个圆石,这样会按照圆石个数回复耐久和减少荣耀之魂直...
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同时装备了斯巴达武器和科技枪模组后,科技枪会出现一个奇怪的bug,镭射枪管无法合成。所以我们需要安装一个CraftTweaker模组来修复这个bug,添加一个一模一样的合成配方。把CraftTweaker放入mods文件后,再启动一次游戏,就会出现一个scripts文件夹。进去后,里面是空白的。创建一个txt,把文件后缀改成zs,可以起任意英文名字。用记事本...
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本教程用于解决需要在有HBM模组情况下加入光影的卡泥土问题1、进入根目录,打开config文件夹2、双击进入hbm文件夹3、修改hbm.cfg4、搜索shaders将enableShaders=false改为enableShaders=true将instancedParticles=true改为instancedParticles=false将enableShaders2=true改为enableShaders2=false5、进入游戏,不要打开存档,打开选项,关闭快速渲染6、为了安全,重启游戏,然后...
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游戏版本EssentialCraftUnofficial-4.9.112.5bug:虚空石/虚空玻璃/恶魔五芒星合成配方出错,无法合成解决方式:把mod jar文件用压缩软件打开进入/assets/essentialcraft/recipes/打开demonic_pentacle.json,修改core_void为coreVoid打开void_stone.json 和 void_glass.json,修改genTitanite 为 gemTitanite,修改genTitaniteTwinkling为gemTitaniteTwinkling就因为这种事卡死了魔法线,作者还...
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[h1=前言]平滑字体会改变Minecraft中渲染字符的方法,让M3基于修改字符贴图实现的小图标(以及其他功能)失效,变成③③③这种并不美观的东西。将图标转换成字体的格式,然后再让平滑字体去渲染就能改善这个问题。值得注意的是字体“图标”只能单色,有时候分辨性会不太好。[h2=下载地址]教程中所有需要用到的文件的下载地址都在这...
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[h1=瓦尔基里mod幽灵方块的修复]众所周知,VS在1.12.2的最新最后?的版本1.1.7稳定性有所提升,但是在部分情况下可能会有很严重的幽灵方块问题我在上一个包曾经被这东西毁掉了一套量子套,然而,当我寻找lazydfu在1.12的代用品时,我发现了RandomPatches这个mod,当我发现加入后加载速度并没有非常大的提升时,我在配置文件里发现了这个没错...
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因模组合成表存在语法错误,魔法水晶种子无法在正常生存中获得。错误修复方法:打开模组jar包,找到assets\t3s4ebw\recipes路径下,指导魔法水晶种子合成的文件,文件名为magic_seed_recipe.json由于没有写清楚该合成表输入及输出的物品的数据值(即data),该合成表没有成功生效。补充数据值即可让合成表正常运行补充后的合成表是这个样子,...
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矿石树木无法在粉碎轮中被正确的分解这是修改前的配方"create:crushed_copper_ore"而机械动力在某次更新后变为了"create:crushed_raw_copper"首先找到这个mod右键打开压缩包datacreate直到"crushing"有问题的是"铜","金","铁"这3个右键打开(如果打不开,可以先把这3个拖到桌面上,然后右键,打开方式-写字板)将"cre...
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说在前面:这篇教程里提供的配置尽我可能地还原了2019年开始逐渐流行于欧美Vlog/Plog圈的滤镜风格。喜好因人而异。风格:Soft Indie使用光影:Complementary Shaders具体配置文件:#Wed Feb 03 18:31:39 CST 2021AA=4ADVANCED_MATERIALS=falseAMBIENT_AI=0.75AO_QUALITY=4AUTO_EXPOSURE=2BLOCKLIGHT_FLICKER=trueBLOOM_STRENGTH=0.45COLOR_GRADING=trueCOMPATIBILITY_BLOOM=trueCO...
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因为伽勒尔三圣鸟的任务无法完成是个漏洞,何时修复也未知,寻找伽勒尔三圣鸟的玩家可以手动修复该特性。漏洞来源:伽勒尔三圣鸟的任务需要击杀特殊皮肤的宝可梦,而9.0.0版本将大多数皮肤从form标签移动到customtexture标签,data\pixelmon\quests\red文件夹下的json文件可发现任务所需标签还是form:。方法一:利用数据包修复漏洞第一步:创...
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目前开服务器从0.0.46版本一路升级到0.2.34版本下面是可能遇到的一些问题:java.lang.Error: ServerHangWatchdog detected that a single server tick took 180.00 seconds 服务器太久未响应,目前使用自然指南针寻找部分结构会触发,玩家正常跑图也会触发,触发效果:服务器冻结 spark会在后台提示 time out waiting for world statistics ,在数十秒后玩家会由于 time out ...
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#Farmland-Accelerartor##农业人偶=5人偶工作范围以人偶为中心向外延伸五格=1每tick尝试催生的次数=1每tick尝试收割已经成熟作物的次数=20每次尝试催生的成功概率#Can Farmland-Accelerartor stand and work near another#=true在已有一个...
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在本百科的资料中,我们能看到超级煲的合成方式是这样的:但是加入匠魂2之后我们发现合成表变成了这样:于是我们发现中间的那个空格既不是无物品也不是任何物品,整个合成表都无法使用了,这个模组也报废了。这肯定不行,所以我们要手动删除匠魂修复这个问题,要用到的就是CraftTweaker这个修改添加合成表的模组。首先我们要删...
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介绍:AnotherCommonBugFix(ACBF)通过加载.minecraft/fixResource目录中的修复包的方式修复部分Mod中的bug。修复包的格式:只有.zip文件并且文件内包含/transform.cfg时才会被识别为修复包transform.cfg文件格式:transform.cfg支持4修复方式,格式分别为:    被替换的类的全限定名 替换用的文件的路径        e.g....
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[h1=万物的基础!optifine!]Optifine有着非常强大的ctm,cem,cit等功能,制作相关的材质包需要有这类功能的mod,忽略兼容性和加载速度optifine是无疑是最佳的选择,也有很多移植了这些功能的mod,例如实体模型特性,CIT Resewn等,这里列一个清单,方便大家寻找同类mod。CIT–Forge CITcem–实体模型特性实体纹理相关–Entity Texture Features(为数不多在...
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代码萌新写的教程,有问题欢迎指正,不要无脑喷适用于整合包作者,个人玩家没必要用,不如直接修改config之后在模具加工台合成所有部件原初修真和匠魂同时安装时,会出现匠魂部件不能正常浇铸的问题。但锭、宝石、粒等基础材料可以浇铸;凝血、空白铸模等不需要铸模的产物可以浇铸。原初修真(前置)会自动给物品和方块加上nbt...
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Universal Tweaks替代attributefix属性修复后经常在击杀怪物尤其是大范围杀伤怪物时闪退,例如使用星源拔刀剑MOD的银翼大范围吸怪必跳出,报错信息为:java.util.ConcurrentModificationExceptionat java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)毫无头绪地排查摸索了好几天后,赫然发现这段错误报告下面的(MixinBooter) Mixins in Stacktrace中是大段的mod.acgaming.un...
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问题:作者写错了fabric.mod.json中关于Minecraft版本的格式,导致Fabric模组引擎认为别该版本的IGIME无法再当前版本的Minecraft中运行解决:1,等待模组作者更改(然而都更新多少个版本了,模组作者仍然没有修改)未来可欺2,手动修改.jar文件中fabric.mod.json文件中关于Minecraft版本的格式。3,如果信任我,您可以在xieren.ysepan.com中下载到已经修改...
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因作者停止维护1.7.10,而mod材料合成丢失,故使用CrT批量添加,下为无GT的情况下import minetweaker.item.IItemStack;import minetweaker.item.IIngredient;import mods.ic2.Compressor;import mods.ic2.Macerator;import mods.ic2.MetalFormer;Macerator.addRecipe(*2, );Macerator.addRecipe(*2, <...
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前言就目前来说,绝大多数的光影不会原生支持MOD方块,对于光影作者来说是费时费力,对于玩家群体来说是需求不大。那对于有需求的人要怎么办捏?那就自己来动手吧。本教程主要介绍BSL光影兼容MOD植物的修改办法,并列举一些MOD的植物ID(主1.18.x和1.16.5),让各位修改其他光影的配置文件时也可以以此为参考。如何修改以BSL8.1.02.2为...
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