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...珠进行充能,最高32点剑有充能时:右击消耗1点充能,向准星方向传送15格,有一定冷却时间镐[icon:health=7,点]破坏末地石的速度更快斧[icon:health=11,点]-锹[icon:health=7.5,点]-锄[icon:health=1,点]-[h1=画廊]
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...延迟。添加一个药箭黑名单,阻止出现特定药水效果的药箭。修复了牛和鱿鱼挤奶的冷却时间计时不正常的bug。[h3=丰富的饰品]重做了信号枪和信号弹的实体和处理方式,不再需要反照率,而是使用高清修复的动态光源。此外,信号枪和信号弹现在有了新的声音和物理特效,并且会点燃碰到的敌人和方块。小号骷髅的小号将不再触发贪食吊...
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...玩家的攻击检测次数大大增加,从而提升精准度)攻击打中空气或方块不会重置攻击冷却;穿过例如草的无碰撞方块进行攻击,穿过正在播放死亡动画的生物进行攻击,穿过你的宠物进行攻击;同时使用物品并攻击,如一边用盾牌一边攻击,一边副手拉弓主手用剑攻击;(仅1.20)为攻击指示器添加补帧效果,使其更加流畅。(仅1.20)未来...
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...组,旨在增强采矿和工具系统,同时增加考古系统。[h1=武器]宽刃刀:攻击距离长,冷却时间较长。武士刀:攻击距离长,冷却时间短。狼牙棒:攻击距离长,强力击退效果。登山斧:比镐更高的攻击伤害和更慢的挖矿速度。锤:伤害高,冷却时间非常长,可以用于合成。[h1=材料]钢:比铁强,但比钻石弱。玫瑰金:与黄金一样快,但经久...
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...解决与 EFM 防御技能的冲突(可通过配置文件还原);增加"魔法武器"施法的冷却时间(可通过配置文件修改);解决了史诗战斗击中部分法术实体导致的崩溃(仅用于旧版史诗战斗,新版史诗战斗以自行修复);在施法时取消史诗战斗的动画(以修复动画的冲突,可以在配置文件中关闭);改进史诗战斗中的防御系统。非史诗战斗...
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...到它。你需要3级或更多的 经验值 才能传送。传送后,传送石碑标记点 将处于60 秒的冷却时间。连锁采集附魔:连锁采集现在变成了附魔,允许你连锁挖掘原木或矿石!背包:你最多可以制作 2 个背包。中型背包:普通背包:哥布林商人:这个小家伙几乎有你需要的所有物品。它有20生命值。传送石碑标记点:传送石碑:[h1=警告]必须打开...
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厌烦了在创造模式下测试物品却要等待冷却(比如末影珍珠,灾变的炎葬)?该模组解决了这个问题,在创造模式下取消了所有物品的冷却时间
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...体内使其变回自然生成的状态◆不毁图腾:相当于可以无限使用的不死图腾,但是有冷却时间并需要放在副手使用,可以使用不毁图腾让你的物品像以太合金工具一样无法破坏。[h1=画廊]
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...式——经典/经验/无限火力。资源速率——可调节0.5~2.0。无限火力模式下无效。攻击冷却——1.8-或1.9+。1.9+时,商店出现盾牌。队伍数量——2~4队。队伍分配——随机或自选(自选无队伍人数平衡)。用指南针打开自家箱子,在末影箱内购买道具。其他的规则应该都知道,保护自己家的床,购买方块和道具进行攻击和防御。还有最重要的一...
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...民背包,最后一个格子没有实际作用/carpet openVillagerInventory true烟花火箭使用冷却烟花火箭使用后有5个游戏刻的冷却时间,防止小天才破完基岩没关连点器/carpet fireworkRocketUseCooldown true/playerTools命令,提供一些假玩家相关的辅助工具/carpet commandPlayerTools true/playerTools  position显示假玩家所在的位置/playe...
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...镰刀,你可以用 Gloomy Metal 修复它,你会得到塔纳托斯的镰刀。这把武器功能强大,冷却时间快。他还会掉落塔纳托斯的手,右击以获得更快速度。他的最后一个掉落物是被放逐的毁灭者之心,用来召唤下一个Boss......[h1=🩸 被放逐的毁灭者]“他从腐败造成的混乱中诞生,他是一个不安分的战士,也只是一个灵魂居住的盔甲,在他的主人倒...
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...牌使用延迟,现在你能立即举盾格挡。[h2=斧] 好重啊添加了使用斧攻击后盾牌的冷却时间;添加了使用盾牌后斧的冷却时间。[h2=弓] 不是一把枪“力量”不再有力,现在力量V只相当于原来的力量III;力量附魔将与冲击/火矢/无限互斥。[h2=弩] 依旧不打算用?多重射击附魔现在兼容穿透。[h2=打火石] 小心,它烧起来了对实体使...
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...更上传限制可配置命令权限可配置唱片音响范围可配置山羊角音响范围可配置山羊角冷却时间可配置可通过漏斗、投掷器、发射器为唱片机插入唱片(可在配置中禁用)可使用漏斗取出唱片(可在配置中禁用)[h1=命令]执行 /audioplayer 命令可获取关于如何上传文件的大体信息。通过 URL 上传音频执行 /audioplayer url "https://example.com/myaudio.mp3&q...
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...有(10%*该等级已失败次数+1)的概率(创造模式无视概率以及经验等级)升级,否则冷却2400ticks并消耗lv(v1.1.1版本前为lv^2)级经验。*当前模组资料已完善,各魔力节点及法杖可去物品界面查询相应信息。若游玩建议使用v1.1.2-BugServerFix及更高版本。实际游玩图片:
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...物品不会被炸毁,但可以被爆炸击退。炸弹最大堆叠为 16 个,在非创造模式下的投掷冷却时间为 1 秒。[ban:title_menu]
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XP Orb Clump可以将大量经验球混凝聚成一个,以减少延迟。这个模组与Clumps的不同之处在于,这个模组并没有添加一个新的实体来用于凝聚经验球,并且取消了收集经验球的冷却时间
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...、血量、伤害、自然生成权重;Lamentor 的攻速、血量、伤害、伤害倍率;使用物品的冷却时间;是否启用 / 禁用 Lamented Islands 的生成,也可以设置该结构的生成权重。[h1=计划内容]上述两种生物更多的攻击手段(技能);Boss 会据周围玩家的数量增加血量上限;更多的可配置项。[h1=常见问题]这个 Mod 目前没有向 1.12.2+ 的(MC)版本移植的打...
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...的伤害仅减少 10%;当你成功招架或格挡时,格挡动作会被马上切断,并开始 1 秒钟的冷却计时;爆炸无法被剑格挡或格挡。在被击中之前的一小段时间内使用格挡会触发招架:招架攻击和射弹,抵消伤害;招架近战攻击会造成击退,并减慢敌方速度(PVP 中的招架效果会有所不同)。原版 5 个 tick 的格挡延迟在本模组中已被移除,但这并不...
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...了其他新的更改和设置,您可以自由配置它们。[h2=特性]切换主手物品不会触发攻击冷却重置;没有攻击到目标时不会触发冷却(默认禁用);冷却时间过低时的攻击无效;长按自动攻击(默认禁用);剑、锄头和三叉戟的攻击范围增加(默认攻击范围不会减少,尽管在战斗测试快照中,它保持在 3.0 而不是 2.5 格方块);鱼、兔子、蠹虫和...
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...自带的生物血量显示和伤害显示;暴击现在基于新的暴击率属性,而不是跳跃;攻击冷却条低于40%时的攻击现在无法造成伤害;更高的盔甲韧性会使你更快地消耗饥饿值和饱和度;攻击不再具有默认的击退,只有带有击退属性的武器(如剑)才能击退目标;完全集成的原版属性系统,理论上能软兼容99%的模组;所有实体(包括玩家),现在...
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...物品]神之眼装备时对生物造成伤害,会为它们附着元素;附着元素的攻击有 2.5 秒的冷却时间;可拥有火/水/雷/冰/草/风/岩元素。元素瓶一种可以像飞溅药剂一样扔出去的瓶子,100% 会对生物附着元素;每种元素有 8 秒冷却时间。[h1=元素反应]当一个特定的元素组合被给出,就会发生一个元素反应。元素反应会根据玩家的等级加强(最高 50 ...
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...防御力量冲锋,伤害直接击倒前面的任何实体。激活:[Shift] + [右键];距离:5 格;冷却时间:10 秒。[h1=[icon:toughness-half] 专业][h2=🥕 农民]收获作物和饲养动物时获取额外食物。在作物上使用骨粉,使附近3个格半径内作物同时受益。从肉类获取的资源更多。[h2=⛏️ 矿工]矿物能被挖掘工精准定位,在击碎时能提取更多的资源。更高的挖掘...
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...置]模组允许使用客户端命令(单人、多人)或 GUI(仅单人)和服务器配置文件设置冷却时间、维度旅行和传送点数量。所有玩家都可以通过执行 /home config 进行家的配置和 /wp config 进行传送点配置。具有管理员权限的玩家可以使用 /home config  和 /wp config  命令在游戏中配置服务器,无需重新启动服务器。[h2=命令用法]/setho...
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...水方块或雨水中的水;喝水可以恢复口渴值;吃补水食物可恢复口渴值;连续喝水的冷却时间较短(可配置);水可能是脏水,饮用后会产生 “口渴”的负面影响(可配置);只有在饥饿值和口渴值都满时才能恢复生命(可配置);使玻璃瓶和水瓶的叠加上限变为 64(可配置);即使饥饿值已满,也允许玩家进食补充水分的食物(可配置...
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[h1=概述]这个 Mod 增加了两种号角,让你能够进行范围攻击 / 使用监守者的远程(音爆)攻击:Distance:具有 16 格攻击距离,造成 [icon:health= 8 ,点] 伤害,冷却时间为 10 秒;Area:具有 3.5 格内范围伤害([icon:health= 12 ,点]),冷却时间为 15 秒。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...率不消耗耐久;Defence Cloak:可触发不死图腾的能力,触发后具有等同于一个游戏日的冷却时间;Hitpoints Cloak:所有治疗效果翻倍;Magic Cloak:手持书和任意附魔物品时按下右键,将该物品拥有的附魔词条转存到书中;Prayer Cloak:死亡时不会失去经验和任何斗篷饰品;Ranging Cloak:使用弓发射任意箭过后有概率返还一支对应类型的箭;Strength Cl...
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...tweenSameOreBroastcasts (default = 600, min 0, max 72000): 在发送下一个广播之前需要间隔多少冷却时间,当挖掘相同矿物时会重置时间;(默认 600 ticks,20 ticks = 1秒,所以默认时间为30秒)messageFormat (default = "%player% has found %ore%!"): 播报信息的格式。 %player% 是玩家的名字,%ore%是矿物名称;lowercaseOreName (default = true): 矿石名称是否应以...
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[h1=⚙️ 功能]本模组移除了游戏客户端的挖掘延迟。[h1=❓ 使用方法]默认该功能关闭。在按键绑定界面设置“Toggle Mining Cooldown”(切换挖掘冷却时间)的对应键,使用该按键切换功能开关。[h1=⚠️ 重要提示]部分服务器不允许使用此模组,使用本模组可能会被封禁。请不要在这些服务器上使用本模组。[ban:title_menu]
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...满期间时间内不受到任何伤害,否则会重置这个肾上腺素的充能;具有 30 秒冷却时间;史莱姆之神掉落的宝袋会产出能够强化该机制增益的饰品。[h2=怒气]复仇模式专属!在屏幕左上角显示(红色条);按 V(默认键位)激活,提升玩家 35% 的伤害,可以与肾上腺素叠加;要想为其进行充能,你必须靠近一个敌对 / 与你建立仇恨的生...
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No Weak Attack 是一个客户端 Fabric 模组。只有在你的攻击冷却时间完全恢复时才能攻击,否则武器会取消向目标挥动。类似功能的 Forge 模组:传送门。
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