找到约 73 条结果,共约 3 页。 [耗时:9.9330ms]

好多我喜欢的mod加载显示 初始化失败 重下也没用如何解决 只有这么点RF了
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10084-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...---- Minecraft 崩溃报告 ----// I let you down. Sorry :(Time: 2022/11/17 下午8:31崩溃类型: 初始化游戏org.spongepowered.asm.mixin.transformer.throwables.MixinTransformerError: An unexpected critical error was encountered
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11302-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...1.12.2的实例,装上一个BetterPlacement mod之后出现离奇崩溃,删掉也没法恢复,说是无法初始化org.lwjgl.Sys。把kokoalinux去掉后可以启动,但就没法用输入法,打不了中文了(Linux X11 KDE桌面环境,输入法为Fcitx+搜狗)有没有办法可以让这个mod可以共存不崩,或者不用这个mod可以在linux在MC窗口内直接输中文(不通过剪贴板)的办法?crash-rep...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8760-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...m-extra-0.4.14+mc1.18.2-build.49selene-1.18.2-1.17.9Structory-1.18.2-1.0.2supplementaries-1.18.2-1.5.14(初始化失败的)takesapillage-1.0.2-1.18.2TextruesRubidiumOptions-1.0.4-mc1.18.2towns_and_towers_forge-1.10.0.1+1.18.2twilightforest-1.18.2-4.1.1423-universalXaeros_Minimap_22.17.0_Forge_1.18.2XaerosWorldMap_1.28.7_Forge_1.18.2[/spoiler]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12123-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
我想做一种把固定区域(而不是整个地图)使用完后恢复成使用前的模样,但我不会,求高人指导
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15021-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
MC版本: 1.19CC:T 版本: 1.100.8[attach]15957[/attach][attach]15956[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10063-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
如题,打算看一下旧版本的特性直接崩端
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3206-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
这是错误报告百度网盘链接;链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1sYGsObEAcpjpRSLThllF8Q[/url] 提取码:6cy1求解谢谢!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10919-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
在该模组的初始版本 收音机是可以播放音乐的 后来进行了删除 其实只要简单的几个步骤就可以恢复该功能先去下一个初始版本 接着如图操作即可
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17112-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...动器rl整合包[/font][font=Tahoma, "]保存重进游戏,地图存档没事但我的背包物品回到初始也就是刚开始玩的那天背包里的物品,出生点也变回初始出生点,玩过rl的都知道他有一个用经验给技能加点的玩法那个也回到原来的等级[/font][font=Tahoma, "]放进箱子里的东西没事[/font][font=Tahoma, "]有没有知道解决办法的大哥[/font][font=Tahoma, "...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16209-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...误日志:---- Minecraft 崩溃报告 ----// Why did you do that?Time: 3/7/24, 2:58 PM崩溃类型: 初始化游戏java.lang.RuntimeException: Could not execute entrypoint stage 'main' due to errors, provided by 'bosses_of_mass_destruction'!at net.fabricmc.loader.impl.FabricLoaderImpl.lambda$invokeEntrypoints$2(FabricLoaderImpl.java:388)at net.fabricmc.loader.impl.util.ExceptionUtil.gatherExceptions(ExceptionUtil.java:33)at...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17814-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
求解,运行游戏后崩溃描述:正在初始化游戏(Java虚拟机内存分配2000M,模组数量265,mods文件夹大小242.2M)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4919-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
初始接触的版本是pe0.8.1。。。我会大量编辑momostories的资料,所以申请编辑员
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10540-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
是之前在一个视频博主那里看到的,时间较为久远(可能也不远,我记性很差)只记得是按键打开,初始只有一排格子,要自己用原版的经验值解锁。求大佬解惑,万分感谢
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11466-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
一直显示xearos小地图初始化失败
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13960-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
版本是GTNH2.5.1 显卡Intel Arc A750一进游戏整个画面就变蓝色,按ESC灰色,初始主界面是好的,但是进游戏就这样了,凭感觉按到退出游戏之后主界面也变成灰色的了
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17604-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[size=2]使用random的nextInt()随机下标抽数组元素,数组初始化为空数组,元素是后来一个一个塞进去的,但用下标随机抽取的时候虽然下标随机,数组内每个元素也不一样,但是抽出来的一直是同一个元素,并且如果按照进入数组的顺序排序这个元素应该在中间(奇数个元素),求教是什么问题。[/size][size=2]如果还有其...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9667-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
不是要初始套件那样的,而是可选的,最近在整一个丧尸服务器包,需要开局选定职业配发不同的武器装备,但又不想用FTB任务,不知道各位有没有见到过这样的模组,求一求[0v0_:97]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16901-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
初始地图为一个带有房子的海岛,很远处有一艘方块搭建的帆船,其它地方都是海洋有给定任务的手册,任务结构包含农业等分支版本应该为1.7.10或1.12.2,中文根据本人记忆,集成了作物架(不知道是什么模组的)、匠魂、树叶转泥土、更多箱子、蚕(不知道是什么模组的)、更多食物和厨房用品(不知道是哪个模组)食物有营养值...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9376-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
如题,整合包成功加载之后点击创建世界无反应,白了一阵子之后回到进入初始界面,点开游戏又是一遍循环,加载世界后有回到minecraft界面,循环往复,nm跟中了黄镇似的崩溃报告:[url]https://paste.ubuntu.com/p/xzvYDhJGb4/[/url]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6880-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-6 20:22 编辑 [/i]目前我用的方法是在初始化时调用FMLLoader.getLoadingModList().getMods()将所有Mod的Modid用List存起来,然后需要时调用contains。是否有更优的解法?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14527-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
与朋友游玩时发现成年龙死亡后重生[b][size=3][color=#ff0000]会导致变回人类[/color][/size][/b](目前已发现的是被凋零炸死),通过神龙祭坛变回龙身后是幼龙状态,等级能力血量之类[b][size=3][color=#ff0000]全部回档至初始状态[/color][/size][/b],个人十分影响游戏体验。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12855-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
芝士原标题:[i][b][MCreator]如何创建一个数值,让其在游戏关闭时也不会重置为初始值,且在Forge注册物品前即可被读取?[/b][/i]因为太长(135字节)所以放不上去...如图,我把[url=https://www.mcmod.cn/class/7916.html]一个MIT协议的Mod[/url]代码抄下来,并且尝试篡改其数值部分,让它可以按照外来的数值进行更改(这里看不到变量是因为已经移除掉了那...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14556-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱429562 于 2023-11-3 18:26 编辑 [/i]很多整合包见过,出生点会固定生成一个建筑结构,是怎么做到的,有能做到的高版本mod吗,一般在末世类型包里有作为初始基地,我记得冬季救援就有
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16449-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...7月) 更新内容: 1.新增内置的坩埚数据表,可以查阅一些简单的数据 2.新增初始温度计算功能,输入群系温度和Y轴高度就可以直接算结果了. 3.新增添加指定燃料热值求需求燃料个数功能[/spoiler]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3094-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
魔力液化器旁边放一个魔力发射器 发射器对准魔力液化器用放精灵尘的沙漏给它红石脉冲 让他转液态魔力和转魔力池内魔力模式不断切换给魔力发射器一点初始的魔力启动装置魔力液化器旁边放一个储罐 管道连接到另一个储罐作为储存然后液态魔力就会一直增多液态魔力可以转换为魔力池里魔力 即达到无限魔力如图
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15273-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
请问终末之诗的seencredits在哪里?我想再看一遍,看看修改一下能不能再出现一次。玩家进入返回传送门后终末之诗是否显示,取决于玩家的NBT标签 seenCredits[仅JE]或 hasSeenCredits[仅BE]。初始状态下为0(false),此时诗会显示;玩家看过或跳过之后,数据变为1(true),则不会显示。——摘自百度百科。我的是Java版的,求大神教一下!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11776-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
....要用法术环或者特殊施法物品才能进行施法,施法时要蹲着,手持核心要进行特定的初始化动作等等),最好进行相关备注,方便其他玩家在游戏中成功复刻。[*]如果有相关代码,文件分享(例如nbt指令之类的),最好进行相关备注,方便其他玩家在游戏中成功复刻。[/list]其实发这篇帖子的初衷还是降低咒法学的分享门槛,由于咒...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17732-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...多钻石)[url=https://www.mcmod.cn/class/5162.html]https://www.mcmod.cn/class/5162.html[/url]前面的是[b]初始套件Starter Kit[/b]它只能提供一些工具、武器,第一天晚上伤害不够。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12930-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...ing )来输出日志 public Logger getLogger(){ return logger; } @EventHandler //会在Mod初始化之前触发,主要用于物品/方块/模型等的注册public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {logger = event.getModLog();proxy.preInit(event);}@EventHandler //会在Mod初始化是触发,主要用于注册合成表/熔炉配方,给其它Mod发送交互信息public void init(FMLInit...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2067-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群