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注册名: bamboomod:bamboobow
...态下只需轻击右键就可一次发射出13支竹枪 低配机在装有动态光源的情况下最好不要给这把弓附魔火矢。注册名: xat:glowing_ingot
矿物词典: ingotGlowing
合成材料如果启用了动态光源,拿在手里时会发光。注册名: primitivemobs:grovesprite
...火把 (视觉效果,物品仍然在装备栏里,并且该物品自带属性仍然会生效,OF的动态光源会因为手上的火把而生效),并且头顶不断冒出火焰粒子,炭化的树灵不会再接受玩家右击给予的物品。死亡会掉落主手和副手的物品,炭化会额外掉落1~3个煤炭。生命:[icon:health=20,点]难度近战困难[icon:health=3,点]普通[icon:health=2,点]简单[icon:health=2,...注册名: integrateddynamics:part_dynamic_light_panel
矿物词典: integrateddynamics:parts
一个可根据其中放置的整型变量卡的值改变实际亮度的光源可用的数值范围在0~15之间超过15则保持15小于0则为0注册名: xat:glowing_gem
矿物词典: gemGlowing
合成材料如果启用了动态光源,拿在手里时会发光。注册名: xat:glowing_powder
矿物词典: dustGlowing
合成材料如果启用了动态光源,拿在手里时会发光。注册名: integrateddynamics:invisible_light
该方块会替换动态光源和静态光源所朝向的空气方块,以提供光照效果注册名: integrateddynamics:part_static_light_panel
矿物词典: integrateddynamics:parts
一个常亮的简单光源注册名: erebus:bamboo_torch
用竹子合成的火炬,高度2格(非实体方块);可以发出8级亮度竹火炬不支持动态光源MOD注册名: integrated_proxy:access_proxy
...块的无限距离太OP了,你可以在模组的配置文件中修改最大范围。[h1=兼容性]目前除了动态光源以外(显示器当然不能兼容)以外都能兼容,但如果你发现任何问题,请提交到github上。[h1=功能实例]用方块读取器读取目标方块:用实体读取器读取目标位置的实体:用效果输出在目标位置生成粒子效果:支持通过变量动态改变目标位置:用方块...